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楼主: 仁心绝
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星月之辉军衔计划书讨论

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 楼主| 发表于 1-29-2010 23:52:38 | 只看该作者
继续提  我每天都在关注呢 意见很好
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17
发表于 1-30-2010 00:39:55 | 只看该作者
天行说的不错,对于YY上线率高的可以增加奖励,玄天那个奖励比较有吸引力。论坛上面给与大家有帮助的资料也可以给予奖励吧。
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18
发表于 1-30-2010 01:28:28 | 只看该作者
还有就是我们现在太缺游戏里的精英玩家了,换句话说就是能挑头的,在服务器能够小有名气的,千万不要低估名人效应,有时候一个人就能代表一个公会(实在没有的话,我们也可以自己塑造嘛,炒作呗),对于这样能够做出突出贡献的人应该给于特殊奖励。
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19
发表于 1-30-2010 02:01:57 | 只看该作者
我还想问两个问题:  1 这个军衔制奖励和游戏里道具的奖励怎么挂钩和怎么区别的问题,剑3里我们没这个问题,剑3没帮会仓库,其他游戏肯定会有。如果按军衔制奖励游戏中的道具的话,那对新人就太不公平了。如果军衔只代表一个荣誉,没有任何实际奖励的话就又引出了下一个问题。
  2 这个军衔制是只存在在论坛的称号,还是要把它带入游戏中,军衔的高低做不做为游戏中选管理人员的依据,如果游戏中我们招收了新的有能力的管理,他一个小兵能不能镇压住我们这些将校尉佐,哈哈,新人的压力会不会很大?如果这个军衔制就只是一个论坛上的称号,和游戏中没有一点联系的话,那这么详细的一个制度,消耗那么大的人力,就太浪费了。毕竟大家都希望在游戏里听到“仁将军”“行上校”“玄天少尉”的称呼,只在论坛里弄,大家都是自己人,这么玩也没意思了。
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20
发表于 1-30-2010 09:38:12 | 只看该作者
怎么看怎么像魔剑。。。那时候可是新兵管大树~
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21
发表于 1-30-2010 09:51:23 | 只看该作者
那个奖励是指在游戏的贡献吧,实行这个方案,在游戏有统计,类似DKP,但又不相同,以星月自己的特色为主,目前只是样本计划,至于实行起来还要根据实际情况展开。
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22
发表于 1-30-2010 19:46:50 | 只看该作者
本帖最后由 寒玄剑 于 2010-1-31 00:29 编辑

军功高的不一定会管理,只是对我们公会,对我们军团贡献大,因此军功是一种荣耀,但不应该是选拔人才的唯一标准.
再且军功只是过往的表现,不代表在新的游戏中就一定表现好.
对于军功高的,在游戏中,自己应该是要有带头作用,作为无形的鞭策力存在.

建议在星月军团版块中,申请一个专门处理军衔工作的子版块,处理相关军衔工作.军衔工作并且应该透明化

另外军衔制度应该考虑,关于团员对于军功有任何疑问或异议,应该如何解决.
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发表于 1-30-2010 22:31:23 | 只看该作者
论坛啊YY啊··都能跟的上军团的脚步、!
就是游戏总是一个人独自漫步WOW~~
自从AION不玩了还真没跟军团一起进驻过~~~

至于军功··观望态度~主要统计不是很便捷吧||、?

让我想到了《异人傲世录》里的“十级军功!”奴隶就这样翻身了~~
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24
发表于 2-1-2010 21:25:22 | 只看该作者
小魔终于说句人话这个对的军功高的确是不一定是管理~但是选拔内阁成员会优先在高军工里面提拔~~
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25
发表于 2-1-2010 21:26:00 | 只看该作者
其他的意见也不错比如是军功可以和游戏挂钩~~
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26
发表于 2-1-2010 21:31:13 | 只看该作者
个人感觉应该建立军功游戏体系比如说~~
进驻一款新的游戏前期按照军工等级来捐赠游戏物资来资助军团的运作和工会建立~
到中期安排任务按照军功等级来安排日常任务比如PK采集等等~~
后期按照军功等级派发薪水啊福利啊什么的~~(前提资金允许的情况下)
前期服务后期得利么~~~
和平年代(无游戏期间)
可以按照YY的上线率啊~QQ群和论坛的活跃度啊~~
定期的任务完成给予QB或者电话充值卡等的实物奖励~~
这个都是不无可能的~~
再就是还是那句话心哥尽快完善内阁体系~~~
分工明确要不这样弊大于利~~~~~~(光靠你自己早晚霸王别姬啊)
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27
发表于 2-23-2010 10:23:11 | 只看该作者
我也说两句,能上YY的尽量都挂在星月的频道吧。。很多人都跑别的频道挂机,导致自己军团的YY没有人在线啊。。每次我都只能看到2-3个,偶尔会多一点,很多时候只有1-2个。。
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28
发表于 2-23-2010 12:21:03 | 只看该作者
YY会员贡献 季度初 开始统计 每在会员频道1小时增长一点 第二天不定时刷新   
统计第一批yy会员贡献基数 每个季度末核查该会员在所属频道ID 会员贡献增长情况
会员贡献增长规则 1小时增长1点 每天24点上限
(合格上限初步设定为每天3点季度增长270-300点符合规定给予 军功奖励)
无增长或50以内(不获取军功)
270点以下 少量军功(未达到指标)
季度最高上限为  (第三季度)  2208点  300点以上部分 (正常比例增长军功 或 低比例增长军功待定)
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29
发表于 2-23-2010 22:41:26 | 只看该作者
①会员每天在线1小时 季度 90点会员贡献   获得军功1
②会员每天在线2小时 季度 180点会员贡献   获得军功2
③会员每天在线3-5小时 季度 270-450点会员贡献   获得军功3 (270-450范围)
④会员每天在线6小时 季度 540点会员贡献   获得军功4(高于此标准均参照此比例)
⑤未达到更高一层标准均按上一标准执行,90贡献以下不获取军功。
《网络游戏防沉迷系统开发标准》
累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,
超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,
累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间。
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30
发表于 2-23-2010 22:46:12 | 只看该作者
此方法可以 按月统计 周统计  一年统计一次也能保证他的准确性。
会员贡献 是挂在改会员频道才会增长的, 每小时1点 每天24点为上限。
(唯一缺陷是 马甲被下的时候积分会清零) 我到10 去问了 还是没办法解决 积分清零问题。如果人事变动请提前截图避免积分损失
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