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生活玩法调整:
1. 生活技能心得达到当日上限后将超出部分存入存储池内,玩家可在第二天继续获得。
2. 对宝石游戏师傅对战模式下挑战节奏进行了调整,如果连续挑战可以获得更高心得奖励。
3. 琴师技能增益效果的范围将与弹琴者所在位置的高度有关。
4. 增加了书画师的成品作用,其他生活职业玩家使用阅读后也可增长心得。
5. 增加了毒师淬毒的几率和次数,毒师一次淬毒行为对武器的强化更加持久有效。
6. 药师职业研制的药物,其效果的持续时间将有所提高。
7. 细化暗器类配方分类,防止玩家随机获得重复暗器,大幅提高暗器配方的作用性。
8. 增加了蚕架的数量,同时也对部分采集点的位置增加了随机性功能,不再全部为固定地点刷。
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1、好东西,新手不需要知道是怎么回事,只要明白这是好东西,就行了,老人不用我解释
2、看来跟师傅刷心得效率会高些?
3、琴师技能判定3D化了,执法高阶琴师注意
4、好东西!书生画师的东西可以增加其他生活职业的心得!不用刷了!书生画师集体泪奔~妹的话一堆钱做出来的抄本临摹帖不用甩商店了!还有价值撒~
5、毒师的东西可能要大量需求了,毒师就是个万能,啥都要它。建议咱们新手多练毒师,毒师的好体现在方方面面,老人有体会,要讲清比较难,大体就是说这个职业时常是能把人卡主的那个关节点,帮派建设啦,造东西啦,装备开光啦 什么事情缺的总是毒师。。。
6、同上,不过我觉得药师还是做历练药卖高富帅这个NB。。。。
7、其实是平衡性调整,铁匠收集一本好的暗器图谱变得很重要,可能以后可以靠这玩意大宰一票唐门奸商
8、蚕架数量?厚土注意多注意看看新的点,抢的人应该少。资源点随机?恩,看来脚本悲剧了,不过这样平衡,比较有意思,长远来看,是好的调整
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江湖玩法调整:
1. 门派刺探活动每日完成上限降低为5次,刺探奖励翻倍。
2. 重新梳理了门派夺书活动的PK关系:夺书玩家与护书玩家之间默认可以PK(击杀对方无杀戮增加);夺书玩家之间PK需开江湖模式(与正常PK玩法一样);护书玩家之间受保护,无法PK。
3. 门派战中风铃大阵复活点将永久为守方使用,BOSS死亡后进攻方不会获得其使用权。
4. 调高了门派战中防守方可救治BOSS的救治时长。
5. 为了保护运镖者利益,城市区域禁止劫镖。
6. 运镖排行榜由前50名获得奖励调整为前100名都可获得奖励。
7. 成为捕快将不再需要接取通缉令。
8. 肆意杀人的捕快将被取消捕快资格。
9. 玩家举报将会对通缉产生重要影响。
10. 增加捕快和通缉犯的江湖名人录。
11. 增加了擂台的随机匹配功能,玩家将更容易的找到对手。
12. 擂台现在需要在指定的区域才能开设。
13. 对擂台的奖励进行了一些平衡性调整。
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1、不错,好调整,不用玩命刷了,<新手想知道刺探怎么做,找挨千刀去~O(∩_∩)O~>
2、好调整,游戏性优化
3、4、门派战还有很多需要调整的,现在很乱,群攻门派太吃香了,捂裆派 伪君子。。。。o(╯□╰)o,慢慢来吧,后期应该也是一个不亚于帮派战的好系统,我有信心。。。
5、游戏性优化,符合世界观,不错
6、7、8、9、10、11、12、13、平衡性调整,过
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昏哥线变大了。。。。。手残不会弄了
帮派相关调整:
1. 为了方便于帮会管理,玩家在退出帮会后需经过一定时间,方能再次加入帮会。
2. 帮会图纸建设与建筑建设功能现已拆分为两个互相独立的功能。
3. 修改帮会驻地的易主规则,增加占有度,帮派战防守失败会降低驻地占有度,占有度降到一定数据时,帮会驻地将会易主。
4. 增加了联盟帮会参与帮会战的功能。
5. 奇袭和守卫帮派活动增加了每日奖励次数限制。
6. 对奇袭和守卫帮派活动中双方的游戏难度及奖励进行了平衡性调整。
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执法堂 妞姐 抱抱 木鱼叔重点关注
1、4、游戏性调整,不用脑残得加来加去了
2、重点关注 帮派驻地建筑图纸应该是可以启用了,可能可以保存驻地建筑等级,这个需要留心
3、帮战胜利后结果改变了。。。。游戏性调整,易守难攻吧算是
5、悲剧了、、、、o(╯□╰)o。老人都懂
6、游戏交互性调整,过
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