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本帖最后由 珈蓝祭天 于 11-18-2010 03:38 编辑
玩家建议被采纳
通过亲身的游戏体验,可以真实感受到玩家们的可行建议是会被采纳的,创建人物时以“百家姓”命名便是最好的证明。当然,这只是研发团队采纳玩家建议的一部分,相信随着对游戏体验的深入,玩家可以感受到更多。
画面绝对是亮点
长时间以来,官方放出了大量的游戏截图,诚然,有被若干玩家质疑与嘲笑的。但是经过此次测试后,笑生可以很负责地告诉大家,画面的实际效果绝对出彩。开到高端配置的话,甚至连地表的起伏,树木花草的阴影效果也能完全尽显,当然低端配置的情况下,玩家依然能够感受到逼真的画面。笑生记得在测试的时候进行了潜水,在角色落水的一刹那,你可以清楚的看到角色的服装因为遭遇水体的碰撞而被掀起。这个情况告诉我们,即使在游戏之中,也能很真切地感受到力的作用是相互的。
确实没有法师系
作为《九阴真经》的核心特色创新系统,在武侠快意恩仇的打斗效果上,玩家们将不会再有“战法牧”的感受,因为战斗系统完全根据我们熟悉的武功套路来进行的设计,譬如我们经常所能耳闻到的虚招、实招等都将在你进行对决的时候被一一体现出来。而在轻功方面,也并不是通过技能来释放,而是通过空格键来操作,另外可以实现二连跳。反正在人物操作方面可能要求还是比较高端的,但是大家都是首次面对这样的操作方式,所以要求虽然偏高,但大家都是站在同一起跑线上。
角色离线真实诙谐
除了摒弃战法牧系统外,宣传中为玩家所熟悉的“智能设计,永不下线”的特色功能也已经被完全实现。其实这样的系统说白了就是角色下线到一定程度后,系统就自动将你判定为NPC,然后赋予你一个任务,是去砍柴、寻人也好,流浪、乞讨也罢,总之你依然存在于江湖之中,武林也依然有你的传说。当然,离线的角色也有可能被要求在野外站岗,譬如笑生在体验的时候,便在新手村遇到一个离线的玩家,他站在野外的高坡上大吼:“滚远点,老子的刀可不认识人”。恩,这个个人感觉还是比较逗的。
莫名其妙诞生剧情
笑生在这里所要说的“剧情”依然不是严格意义上的“奇遇”,但是可能会让你觉得很搞,譬如笑生在新手村完成一个任务后,肯定要把已完成任务提交给NPC对不对?恩,笑生的确提交了,但是却被NPC莫名其妙地给狂凑了一顿,然后画面自动切换,将角色带入另外一个场景。而关于为什么会被NPC狂凑,又为什么会被带到其他场景,相信你肯定也在武侠小说中见到过主人公被人无辜K晕了,然后掳走的桥段吧?
坐骑是马 宠物没有
真武侠哪里来的“金凤凰”,你见过金古黄梁温各位大侠哪个武侠小说中有让主公人脚踏“白鹤”,屁股坐在“碧水金晶兽”上面闯荡江湖的吗?很明显,这些坐骑不会出现在《九阴真经》里,当然徒步走江湖肯定辛苦,而且场景都那么大,所以准备了马匹供玩家骑乘,玩家只要攒够了一定钱数便可以在新手村车夫旁的马贩子处购买。
蛋疼不已笑生忧虑
当然,在游戏测试的过程中,能够感受到的完全不仅仅只是如此,但是笑生却几次有冲动不参加测试了。恩,大家肯定要问我为什么?笑生想狂吼:丫的,这游戏不按照传统网游的套路出牌,“处子”体验哪有轻车熟路来得爽来得快。这是我第一天测试的真实感受。
随后笑生很纠结,甚至晚上回到家躺在床上的时候都在想,作为一个工作人员尚且有如此感想,那么玩家又会怎样去理解呢?然后便开始回忆首日测试时在游戏中所碰到的场景与情节:想一想在武馆中与学徒进行虚招、实招的真实对打,看着自己被凑得飙血;再想一想在水中游泳时的水纹波动;甚至回忆着自己一路从新手村走到拜入门派的过程,顿时感悟,不会呀,这不就是笑生长期追求的江湖世界吗?没有太多虚假的绚丽技能,没有虚无缥缈的飞天遁地,有的只是自己身处其中,并且真实感受到的油墨山水啊,而这些,不又正是自己一直渴望的吗?
或许这便是石总在接受媒体采访时所说的,因为创新点太多所以导致很多问题而一再跳票,其实这又何尝不是所有参与九阴工作的同事们担心并一直在着力解决的问题所在?或许,太过于创新的东西的确不适合存在于早已上气不接下气的国产网游之中了吧?
后记:
终于讲述了自己内心最真实的感受,作为一个《九阴真经》的工作人员,笑生一直要求自己,首先必须是一个玩家,然后才能是一个从业者。笑生知晓,这篇文中依然没有太多让玩家兴奋到极致的爆料,但是我想说的是,无论怎样,这便是一个玩家在首次接触《九阴真经》时最真实的感受。当然,如果你非要定性我为“官方用户”、“忽悠砖家”的话,我也无话可说了!
最后附上最新截图,供大家在等待的时间里,再次感概一番吧!
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