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开放式玩法 《射雕ZERO》Open理念重塑游戏乐趣

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发表于 6-18-2013 09:53:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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网游的乐趣,岂能只有升级屠怪?无聊枯燥的任务,岂能成为每日体验的主旋律?

完美世界首款新概念动作网游《射雕ZERO》ZERO概念站正式更新第四篇章——“Open:开放式乐趣玩法”,诠释最具开放性的动作网游乐趣玩法体验,探索,挑战,操控——开放与自由,将是《射雕ZERO》以玩法重塑最纯粹游戏乐趣的关键词!

《射雕ZERO》概念站>>>http://sd.wanmei.com/zero/index.htm


图1:ZERO概念站——O

【首创“搜·夺·破”玩法,探索无限可能】

在单机和主机游戏领域,探索,从来都是最为玩家津津乐道的玩法体验之一。《射雕ZERO》在常规探索玩法基础上,开创出独特的“搜·夺·破”玩法体系:

搜——探索庞大的“射雕”世界,搜罗天下奇珍异宝,个性装扮自在体验;


图2:ZERO搜夺破之“搜”

夺——夺取BOSS手中武器为己用,BOSS造型不再只是花架子,装备掉落不再莫名其妙毫无逻辑;


图3:ZERO搜夺破之“搜”

破——不仅仅只有场景破坏,更可摧毁BOSS身体部件,无坚不摧,无可不破!


图4:ZERO搜夺破之“破”

【自定义副本,史诗级战役,挑战无极限】

副本战斗不应只是套路化的战斗,真正的史诗级战役不能只有复杂的AI。《射雕ZERO》坚信,无尽重复的枯燥战斗是乐趣体验的天敌!

《射雕ZERO》独有自定义副本玩法,难度强弱随心而定,碾压还是挑战,全由玩家自主决定。同一个副本,玩家除了可以选择多种难度模式进行挑战外,还可对怪物及自身数值、副本环境及战斗流程等细节进行自定义设置!
新手玩家可以藉此挑战最适合自己的细分难度,“风景党”玩家也能在毫无“鸭梨”的碾压战斗当中,一路欣赏《射雕ZERO》次世代画质下瑰丽宏伟的副本场景。而对追求极限的高端玩家来说,通过自定义挑战难度,他们也将有机会面临动作网游史上最为严苛的极限考验。


图5:ZERO战斗截图

【多种操控自主选择,PC主机一网打尽】

不同的玩家总会有不同的体验需求,也会有各自不同的操作习惯,但《射雕ZERO》认为,游戏的乐趣不应受到操作方式和设备的影响。

在操作模式上,《射雕ZERO》除了有独特的“ZERO模式”外,还提供了符合主流动作游戏用户的“动作竞技模式”,以及传统MMORPG网游玩家的“古典模式”。在操控方式上,《射雕ZERO》除了传统键盘、鼠标操控外,还针对家用机玩家,特别提供了手柄操控方式。

图6:多种操控实战体验

值得一提的是,《射雕ZERO》对于手柄的支持将是全方位的,玩家不仅可以使用手柄进行战斗操作,还可以使用手柄实现所有功能、菜单操作,并完美支持手柄震动功能。在日前的内部品鉴测试当中,《射雕ZERO》已使用北通智能手柄进行实测,手柄的操控体验已得到首批品鉴测试玩家和媒体代表的肯定。




图7:手柄操控实战体验

让游戏回归到最纯粹的乐趣体验,让玩家从枯燥的重复中彻底解放。《射雕ZERO》“OPEN”理念,立志开创最为独特的动作网游乐趣玩法体系,以最自由的操控,最自在的体验,为所有用户带来最简单,也最实实在在的动作网游趣味体验!


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