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本帖最后由 w19851015 于 8-28-2012 16:32 编辑
其实这个帖子的大致内容停服期间在贴吧就发过,当时有人问那种货物上升得最快(其实就是想囤积赚钱),我告诉他,单种货物这个东西受到个别商人的操控,很难预测,但有一种东西是个别人无法操控的,也是上升最快的,你屯那种东西肯定大赚。
那个东西就是ISK。
我知道有个人,关服前,他是玩EVE才半年多的自由玩家帝国任务党,上班族,连合同都不怎么会用,从来不玩什么吉他挂单改单,更别说什么工作室了,没那个时间精力。但是他敏锐的判断到了这次关服更新蕴含着巨大的商机,于是在关服前一段时间联系了一家大工作室,以3元每E的价格把这个大工作室在关服前的ISK存货一扫而空,大约1-1.5WE吧——这个工作室后来就退出了EVE,毕竟关门几个月影响他们的生意。然后,开服后,你懂的,他用大约4wRMB,赚了大约4wRMB,时间大约3个月,利润空间大于100%,目前出货已经差不多干净了——可是你仔细一看会发现,他的ISK一直没变多……变多的是RMB。
当然,对于他或者某些玩家来说,这都是小钱。但是,我认为他这种就是停服期间最成功的投资:屯ISK。就像量子基金一样,别人玩的就是货币。而且他基本不怎么上游戏,精力都在生活里忙其他事情……
其实赚钱赚多少,要看你用什么来结算。比如有些国际贸易,用不同的货币结算,盈亏结果完全不同。很多EVE玩家习惯用ISK这种游戏内通用货币来进行结算,来衡量贸易的盈亏——我想说,这其实不合理,因为这根本没有考虑到一个关键的事实,那就是ISK其实也是一种商品,它的价值必须由RMB来体现。
我举一个例子,一条TT,当你说他价值多少ISK(比如1000E),别人是完全不知道这个到底是贵还是便宜的——因为他们不清楚ISK的价值,他们必须去了解许多数据才能对比出来,但如果你说,一条TT 5000RMB,这样别人就能非常直观的了解这条TT的价值。而事实上,TT的RMB价格波动一直不太大,但是,TT的ISK价格波动就不同了——你应该明白,这不是TT的价值在波动,而是ISK的价值在波动。
但问题的复杂性并不仅仅止于此。ISK不仅是一种有价值的商品,它还是游戏内规定的一般等价物,它是一种游戏内的货币,它具备了商品的特性也具备了货币的特性。这关系到ISK这个东西的价格涨跌。
其实,嘻嘻皮有专业的金融背景人员来设计这个游戏内经济体系的平衡,所以,你想靠炒作游戏内的货物一夜暴富是不太可能的,而且,游戏内很多货物其实都是生产销售一条龙的垄断,特别是在GF,这种情况极为明显。你必须有雄厚的本钱,也必须有大量的时间和精力——这和游戏设计者的初衷是一致的。
但是,有些因素,是嘻嘻皮设计者无法事先考虑的,比如服务器人口的突然性大规模增加或者减少。这在OF可能比较罕见,但在GF,在目前,就是这种状态——这就给一些人机会去一夜暴富。比如我前面说的那个玩家,有比如,后面即将到来的某个巨大的商机……
由于ISK是一种货币,所以当游戏内人口数量多的时候,流通货币的需求量也高,而且这种高需求是和船只物资的高需求不同的,这个道理你高中文化就会清楚:一头牛价值1000块,2个人流通只需要1头牛和1000块,10个人流通就需要1头牛和9000块。流通人数越多,速度越快,需要的货币就会越多,牛还是那么一头。所以,当服务器重开后版本刚好更新,大量人口涌入,对流通货币ISK的需求就大幅增强,而ISK产出却不可能跟上,那么ISK大幅升值就是正常事情——注意,这里说的升值是对RMB升值,不是对其他游戏内物资升值。
而相对的,一旦收费,可以预见的人口大量离开,那么ISK的需求就没那么强烈,那么会发生什么事情你懂的。
所以现在如果有人问我屯什么,我会建议他屯RMB。 |
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