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<font size="3">这是我以前写过的一个老帖子,看看还是满有意思,希望大家能喜欢<br />
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<strong>外交是游戏公会第一战斗力,第一招新平台</strong><br />
经常混迹于各大公会的老鸟可能更清楚,大型的游戏工会在主力进驻一个游戏之前,公会的外交官都会流窜于各个友好公会的TS开聊结盟,结盟成立以后整个联盟开始设立假想敌,所谓假想敌就是以前敌对或者并无友好合作经历的公会,游戏开始以后这些假想敌99%会成真敌人,线上血拼,线下互相问候老娘,直至一方彻底放到一方,然后掘坟鞭尸,脚踩沫啐来解心头大恨!再仰天大啸,振臂一呼<br />
痛快!<br />
这样可不可以?一点问题都没有!<br />
但我想表达的是,最爽的征服是鞭敌人的尸的时候,他们的魂却为我们所用,也就是说,我们游戏里打败敌对公会的游戏人物,真实的玩家被我们吸纳收容.<br />
一个公会在一款游戏外交的成功不只局限在能和盟友保持很好的沟通,真正成功的外交是能和敌对势力保持良好的关系。退而求其次是内阁成员和内阁成员或者外交官与外交官保持个人的良好关系。<br />
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从春秋战国开始,中国历史上的大战之前最活跃的就是说客了,而我们的外交官需要做到视游戏里的对峙为对弈,一款游戏初期未撕破脸之前就去建立友谊,游戏内对方把咱们赢了,赞一个好,别人看了觉得咱们大气且磊落,封了对方的口,他们再炫耀就是小气。就是给其它玩家口实,但若是咱们赢了,绝口不提,在互相足够熟悉的前提下去对方的TS只去谈心。我相信游戏玩家没有一个是为了受虐待而玩游戏的,打输了自然会叨唠两句,会胸口憋闷,如果能把这股怨气挑拨起来,最差的效果就是会使敌对公会内部产生怨念,中等的的效果就是将此内阁或者外交官员连他在公会内的众多关系网连根拔起,最好的效果是用公会的金字招牌将对方整个公会全部吞掉,这就是我为什么说外交是公会第一战斗力和第一招新平台,在我看来花时间守尸郁闷对方小兵还不如去渗透对方的大将,每个公会花这么大力气去官放论坛做广告打人气能招来几个新人,即使招到最后这些新人10人能剩2人吗?<br />
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试想下:知名大公会有几个能想到在主力进驻某款游戏之前先派口舌去和敌对势力高层混熟,然后在自己最威风敌人最郁闷的时候派他们去挖角,即使因为对方公会的高层没素质,死脑筋小气之类原因不能接受我们的口舌的话,我希望公会也能将自己不计前嫌,求材若渴的期望传达出来,自然就会有人自己来找上门来.有多少有时间有能力的公会指挥、管理、服务人才是因为自己的公会被对方打垮自己虽然不甘心而又不得不退出游戏从此销声匿迹的?他们可能会想到跳槽到敌对的势力来但是发现自己和对方已经把交流的通道堵死了,逆境里的玩家是经受不住任何坏消息的,最起码我们可以吸收一个内阁成员来使敌对公会的玩家内心起波折,建立良好的人才引进制度是游戏公会能够持续发展的一个重要环节,培养?关于人才我们应该大行拿来主义!霸者不能成为王者的原因是,霸者不能做到海纳百川,有容乃大的境界</font><br />
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[<i> 本帖最后由 无类 于 2008-4-22 17:29 编辑 </i>] |