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上古世纪玩家质疑,游戏内容是否需要公布?

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楼主
发表于 6-29-2012 13:09:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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惊悚电影总是让人很想知道最后的结局是什么,大家在电影播放期间都不知道杀人犯是谁,也不知道最后主角会不会死去,或者说他的哪个伙伴又怎么死去。

   往往观众在不知情的情况下看电影,到了电影结局时就会有很多感叹。但要是在观影途中有人剧透,把结局说出来的话,估计会受到很多鄙视。

   这事放在游戏里也一样。

   上古世纪是由很多游戏开发者共同开发制作的游戏。

   在上古世纪里玩家能感受到开发者们的热情,让人觉得很温暖。每当游戏里加入了新的内容,开发者们都会亲切又详细的告诉给玩家需要做些什么。

   其中最有代表性的事就是克拉坎BOSS。那么LZ表示非常不理解,官方为什么要在公告里说在海里新加入了克拉坎BOSS。

   LZ觉得其实游戏开发者不用发出这样的公告,因为对玩家来说,每天都会过海前往远大陆,那时一定有机会碰到克拉坎。

   而且通过玩家间的交流也会了解到这样的信息,自然而然的就会出现很多去击杀克拉坎的远征队。

   如果有远征队消灭了克拉坎,他们就会觉得非常自豪,而且这事还能给他们留下很深刻印象。

   但游戏开发者提前发布公告,告知玩家说在游戏中加入了克拉坎,那么玩家们就会提前做好击杀它的准备。

   然后可能大家都不会觉得这个BOSS有什么新奇的,都只把它当成一个普通BOSS而已,玩家们只需到达指定地点去消灭它即可。

   游戏开发者们告诉大家,说在游戏里可以建筑房屋,能造船,还能占领领土,那么玩家们就只好按照游戏开发者的提示去完成自己的目标。

   上古世纪是一款自由度非常高的网游,但过段时间后,玩家就失去了新鲜感。

   大家也可以回想下在体验魔兽世界的时候,耗费了近21小时寻找到最终BOSS,然后想要把它消灭,但最后没能取得成功只好放弃。

   虽然在游戏中浪费了21个小时,但却是段非常值得回忆的游戏体验。

   在不知情的情况体验游戏,也是一件非常有意思的事。

   所以,请上古世纪游戏开发者们不要把玩家的这点乐趣也剥夺走。能让玩家一无所知的去体验游戏也是不错的。

   玩家们可以通过自己的探索去发现每个职业角色特点,曾经宋在京总裁在接受访问的时曾表示“我们提供给玩家一些基础的东西,然后让玩家们自己去探索和发现。”

   玩家们能自己挖掘出游戏内容和乐趣,也是一种很不错游戏玩法。
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沙发
发表于 6-29-2012 17:19:41 | 只看该作者
见过暴雪三番五次公布游戏内容吗?现在游戏的PR就靠这个来撑着,没新意
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