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[测试报告] 【珈蓝神殿】进驻《巫师之怒》首测测试报告

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楼主
发表于 9-11-2011 12:26:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 珈蓝西厢 于 9-11-2011 12:28 编辑

游戏信息
游戏名称:巫师之怒
游戏类型:角色扮演
游戏画面:3D
开发公司:Astrum Nival
运营公司:巨人网络
文件大小:3.32G
官方网站:http://allods.ztgame.com/
游戏测试阶段:首测

游戏最低配置:英特尔奔腾2G或同档次CPU
内存:1G
显卡:Directx9.0c兼容显卡,128M显存
声卡:Directx9.0c兼容声卡
硬盘空间:2G以上

游戏推荐配置:英特尔酷睿2G或同档次CPU
内存:2 G
显卡:irectx9.0c兼容显卡,256M显存
声卡 Directx9.0c兼容声卡
硬盘剩余空间:2GB

入驻工会:珈蓝神殿
体验人物:珈蓝西厢客
游戏角色:帝国阵营圣骑士

游戏简介
《巫师之怒》是一款大型多人3D在线角色扮演游戏,其世界观源自于单机游戏《巫师之怒》(又称“愤怒的魔法师”)系列。极其经典的阵营对战3D游戏,内容和画面都非常好,超强的立体感,宏大而又细腻的画面游戏;背景音乐极具欧美古典风格,不同场景不同的对应音乐,令人激情澎湃;游戏操作模式是键盘+鼠标操作,符合常规大众口味;游戏人物,怪物设定都十分细腻,国服优化相当给力。

职业简介
游戏中包含两大阵营、六大种族以及八个不同类型的职业。玩家可以选择任意的角色进入游戏,来探索两大阵营、各种族、各角色间错综复杂的关系。
帝国阵营种族:哈达冈,亡灵,兽人;
联盟阵营种族:卡尼亚,精灵,吉布林;
八大职业派系
战士系:战士是大家很熟悉的一个职业,基本上所有的MMORPG游戏都有战士这个职业。巫师之怒中的战士与传统战士的差别不大,近身肉搏,冲锋陷阵都需要战士一马当先。可输出,可当副T。
圣骑士系:主T,可输出,可治疗,根据天赋与属性加点选择自己的喜好。远程法术伤害,近战二次输出,技能嘲讽,治疗,队伍的灵魂。
斥候系:如果说战士系是近战主攻、圣骑是近战助攻,那么斥侯系跟法师系之间的定位,就像圣骑之于战士,是属于远程的助攻者。斥侯系的攻击技能可以在目标身上产生一些特殊效果:像是击晕、打断,或是累积持续性的伤害,能迅速堆高目标的负伤程度,提高其他攻击者的伤害效果。相对很猥琐的职业,魔法弓箭,陷阱,潜伏,偷袭。他的强项。
治疗者系:治疗者系职业俗称“牧师”,是《巫师之怒》中唯一拥有完整治疗技能的职业类别。在游戏中玩家能受到的治疗,会随着负伤程度的提高而逐渐降低。因此信仰属性不高的治疗职业,随着战斗时间被拖长,治疗将会越来越困难。面对长时间的战斗,只有治疗者这样专精于治疗的职业能够胜任。
守望者系:守望者系职业听起来很陌生,但是如果提到德鲁伊或者是萨满,你就会恍然大悟。守望者是带着宠物的施法者,主要是以法术攻击和宠物攻击为主。守望者的宠物能对目标造成如沉默、中断、强制将攻击转向宠物等效果,而且守望者的宠物是虚空生物,因此永远不会死亡。
法师系:攻击的王者,华丽技能的代表法师登场。如果说其他职业都是辅助攻击,那么法师就是理所当然的主输出职业。法师系的设定是操控元素的元素使者,主要是分为火、冰、雷三系魔法。队伍中必不可少的强力输出,可近战。有很强的生存能力。
召唤师系:召唤使的定位就是远程的干扰型职业。召唤者之于法师,类似圣骑士之于战士。输出远程辅助攻击职业,但是拥有比法师更多样的技能和玩法。可召唤宠物可以帮助抵挡怪物伤害,并输出,但其本身相对脆弱。
灵能者系:巫师之怒的特殊职业。属於控制大于输出的职业,战场和副本的辅助王者。灵能者系的技能机制主要是消耗法能、入侵目标的心智来施放一些控场效果。可有附加麻痹、窒息、暂时失明等多种负面技能。

人物属性
玩家的角色共有14个主要属性。在巫师之怒中,属性点是非常重要的。大部分属性的实际效果取决于敌人的属性。等级较高的敌人属性也较高,这就需要玩家投入更多的属性点,或者拥有更好的装备,才能达到和对手一样或者更高的水平。在游戏中,每个属性的说明描述的都是面对普通同等级角色时的属性效果。
力量 增加角色的物理攻击力。力量直接影响所有技能的伤害。力量是绝对属性,不会因为目标等级的不同而产生效果变化。
灵巧 可降低对方的护甲值对伤害的减免。灵巧在实战中可有效提高物理攻击的伤害力。
专精 降低对方闪躲、招架或格挡你的物理攻击的几率。提高命中率。
敏捷 提高闪躲、格挡或招架物理攻击的几率。
幸运 提高爆击率(造成两倍伤害),并降低攻击偏斜(造成一半伤害)的出现几率。 爆击率最高95%,最低5%。偏斜率最低5%,最高95%。   
坚韧 降低你受到爆击的几率,并增加受到攻击偏斜的几率。
耐力 增加最大生命值。
才智 增加角色的法术攻击力。才智直接影响所有法术的效果,包括伤害效果和治疗效果。才智是绝对属性,不会因为目前等级的不同而产生效果变化。
感知 决定对方抵抗你的法术的几率,以及抵抗掉的伤害值。感知越低,造成的有效伤害越低。(伤害大部分会被抵抗掉)
觉悟 提高控制类技能的成功率和持续时间。
意志 提高抵抗对方控制类技能的几率,并降低这类技能的持续时间。
狂暴 提高你的攻击所造成的负伤程度。角色的负伤程度越高,所受到的治疗效果越低。
信仰 无视目标一定比例的负伤程度,提高对目标的治疗效果。
智慧 增加最大法力值,提高法力回复速度。

游戏系统
任务系统: 在《巫师之怒》世界中,最重要的事情之一就是完成任务。因为这是快速升级的唯一途径。任务是种特殊的工作,通常与NPC对话后即可接取,有时点选物品也会接取任务,但比较少见。任务类型为:技能训练任务,世界之谜任务,团队任务,重复任务,副本任务,每日任务,公会任务,PVP任务。
星战系统:此款游戏最大的特色,首测待定。
声望系统: 声望,是指各阵营对玩家角色的态度。游戏中有两种提高阵营声望的方法:一.击杀与声望相关的怪物或NPC  二.完成阵营NPC给予的各种任务.完成特定的任务后,玩家可以获得发布该任务的NPC所属阵营的声望作为奖励。  玩家可以在“角色”面板下的“声望”标签页中查看自己的阵营声望。每个阵营的声望可分为3大等级:友善 大部分情况下的默认声望等级。在该等级下,玩家可以在供给者处购买阵营专有的食物(能够比同等级的普通食物恢复更多的生命/法力值)。信任 声望值达到10000时,角色就能购买该阵营的优秀等级的物品了。尊敬声望值达到25000时,玩家就能在供给者处购买稀有装备了。(此类装备会让你变得很强大。下本必备。当然除非你拥有更强大的装备。前期声望装对属性有很大的加成。)
PVP系统:玩家对战系统。目前有三种PVP方式:阵营PVP(在通常情况下,玩家只能攻击那些开启了战旗的敌对阵营玩家。玩家可以点击头像上的图标来开启/关闭战旗。当角色主动攻击敌对阵营的玩家时,自己的战旗会自动开启。 阵营PVP中战胜对手,可以获得荣誉。),竞技场PVP(不分阵营PK),太空星舰PVP(首测待定)。
公会系统:在巫师之怒中,建立公会的要求很低,只需要有1金,并且有6名玩家愿意成立公会,即可组建公会。在主城中找到公会大师,从他那里花95银买一个统一水晶。 然后与其他5名玩家组成队伍,使用统一水晶,为公会起名并通过后,就可以建立公会。  
公会等级从1级到100级,升级速度取决于公会成员的团队合作及共同努力。公会每升1级,公会成员都可以享受到特定的优惠。公会会长可以授予任何公会成员向公会管理员购买公会战袍的权利。 随着公会等级的提升,发放工会战袍数额会逐渐增加。公会战袍能够提高角色的全部属性,并提供其他加成。而一个15级的公会,将允许公会在战袍上加上纹章印记。玩家可以通过日常及可重复任务、击杀英雄及团队副本boss、参加死亡竞技场及40级以上PVP岛屿活动来帮助公会升级。游戏中的公会职位下共分8个等级。分别为:1.公会会长2.高级官员3.初级官员4.资深会员5.会员6.考察期会员7.候补会员8.受罚会员.
生活系统:在巫师之怒中有两类生活技能——采集和制造。戏中,共有3种采集技能和4种制造技能。采集技能包括采药、采矿和拆解。制造技能包括炼金,裁缝,制皮和锻造。玩家的技能等级上限很好计算:角色等级*10。在游戏初期,玩家只能学一种生活技能,但玩家可以通过别的方法学到额外的生活技能。完成任务新的工艺 (联盟)(或帝国的相应任务),并用游戏内的金币购买一份学习第二生活技能的许可书后,玩家就可以学习第二个生活技能了。此外,玩家也可以购买道具商城中的道具,来增加可学的生活技能上限。一个角色通过任务最高可以学习到四个生活技能。

游戏心得
升级心得:清理区域任务,疲劳值满后及时去换取经验,部分任务道具玩家需求大的任务暂且跳过。极大可能的压缩时间,尽可能的去做任务,最好团队共享。
装备获取:清理区域任务,获得区域与阵营声望,换取声望蓝装,或者等级达到10级后去做FB任务,有几率爆出蓝装和紫装。

首测期间存在问题:
1,服务器不稳定,首测当日服务器爆满,玩家排队现象达到3K+,大批量玩家卡掉线,有玩家卡入地图及飞天现象。后期已修复,但是延迟比较严重。
2,部分任务道具玩家扎堆抢,影响游戏进度。
3,服务器开服时间太短,每日14:00--24:00

五星评分标准:
游戏画面★★★★★
游戏可玩度★★★★☆
游戏音乐,音效★★★★☆
游戏上手度★★★★★(难)
游戏操作性★★★★★
游戏功能人性化★★★★☆
综合评价★★★★★


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沙发
发表于 9-11-2011 12:30:52 | 只看该作者
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板凳
 楼主| 发表于 9-11-2011 12:31:46 | 只看该作者
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