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本帖最后由 慕容子书 于 8-23-2011 14:08 编辑
为了消除北天的‘回复可见’不良风气,让广大玩家积极讨论,所以今天开始我都不设置回复可见了!
第三套打斗方案的具体操作模式是‘左键攻击,右键格挡,技能栏放招式套路,当你选中某个套路时,你按左键就可以开始攻击,不同套路之间的招式可以切换,比如你用太极剑开始攻击,砍了2下了,然后你快捷键切换到周公剑攻击,周公剑的攻击招式直接从第三下开始算,每种攻击套路都有不同的攻击方向,分上下左右,比如韦陀拳的攻击方向是‘左,左,左,左’’而太极剑的防守部位是‘上,下,右’,那么你用太极剑是防不住韦陀拳的,右键防守的时候可以变换套路,比如开始你用太极剑防守,后来发现别人用韦陀拳,你右键按住别防,但是你可以切换套路到迅雷剑,而迅雷剑是可以防住左侧的,那么你就能防住韦陀拳了,还有这个攻击伤害除了招式的基本伤害外,还牵扯到一个连击伤害的问题,就是你的连击数越高,伤害越高,太极剑的招式很多,所以前面几剑伤害同比其他剑法伤害要低,但是太极剑最后一剑伤害是最高的。
另外对手的攻击方向与己方的防守方向是相反的,假如你知道韦陀拳介绍的攻击方向是左,也就是说他攻击你的右侧,你必须用防御右侧的招式去防!
所谓的蓄力只是用出那个招式的重击,蓄力越久,伤害越高,但是蓄力是有动作的,而且不断消耗攻击值的
第三套打斗法案的战斗模式是这样的,无鼠标战斗,你也已分为2种方式,一种是不锁定界面,人物自由移动,a是左转走路,d是右转走路,s后转走路。当你按下F键的时候人物会锁定,这个时候站在第三方视角上看,你游戏里角色的面向始终对着对手,这个时候a是左向移动,d是右向移动,s就是后退
第三套打斗里比较新颖的是加入了攻击值,防御值,轻功值,当你在攻击的时候会不断消耗攻击值,当你攻击值为0的时候你就不能攻击,防御值和轻功值同上,所有的值都通过消耗内力增加,当你的内力为0时,你自己要注意了,还解决不了对手的话,你可以跑路了!
所谓的蓄力只是用出那个招式的重击,蓄力越久,伤害越高,但是蓄力是有动作的,而且不断消耗攻击值的,你看见对方蓄力了,你可以别靠近,消耗对方攻击值
并不是你别人打你的话你就会一直被连到死,当你用正确的招式防住后,你基本上是不怎么扣血的,而别人的攻击值却是一直在消耗,不存在被打到就死的情况
第三套打斗的游戏画面和第一套一模一样,只是将打斗模版切入到游戏里,所以不存在夏令营第二批所说的画面飘的现象,而且第三套打斗方案非常不适合休闲的玩家和大部分旅游玩家,可能会引起很多女生的反对!
以上内容仅限于第一批夏令营对第三套打斗方案研究的解说,后续版本如果发生改动,会及时更正。
虽然夏令营很多玩家都适应了大众化的清技能模式,对格斗类打斗无爱,但是第三套打斗方案确实比较符合江湖的理念!
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