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谈一谈九阴真经游戏中武侠世界的平衡模式

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楼主
发表于 4-11-2011 17:17:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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九阴真经的平衡模式和暴雪式的绝对平衡模式是不同的。

  为什么不同?

  大家可以想想WCG上,暴雪的游戏:魔兽争霸3、星际争霸、魔兽世界,哪个不是热门比赛?暴雪是做竞技起家的(魔兽争霸1),所做的游戏都是平衡为主,职业的设定讲解绝对平衡。

  而九阴不一样,九阴的制作理念是“真武侠”,而暴雪的绝对平衡模式和真武侠的理念是违背的。哪部武侠小说中,每个人最后都能成为高手,而各各高手之间又都是不分上下的?真正的武侠世界,站在风口浪尖的只有那么几个人,而且除了个人的努力还需要一定的机遇。

  所以九阴真经的平衡模式一直是按照金字塔模式做的,也就是说九阴真经的世界里,江湖小生之类的角色占了大多数,而真正的笑傲江湖的武林高手只有那么几个。

  说到这里有些朋友就不高兴了:那我们这些普通玩家怎么玩?天天被高手虐?

  其实不然,因为九阴真经的金字塔系统是由多个金字塔组成的。就是说,在这个世界中,每个金字塔都会站那么几个登峰造极的人物,比如内功第一、门派武学第一、江湖武学第一、剑法第一、棍法第一、轻功第一、制毒第一、暗器第一之类,或者裁缝第一、人缘第一、农业第一、琴棋书画第一之类。

  也就是说,每个玩家都有机会在某个金字塔上攀登到很高的位置,但若在每个领域都登峰造极,必然十分困难。

  不说武侠,现实中不也是“三百六十行,行行出状元”“全面发展的结果是全面平庸”吗?

  而且即使你无法成就个人的伟大,你还可以成就团体的伟大。九阴的世界里,帮派也会占有重要的地位,相当于自创的小门派吧,可以传授自创武功,可以建机关、建筑、密道、迷宫。通过团队的配合,几十号武功平平的人甚至可以战胜上百的武学高手。当一群并不起眼的群众联合起来,也可以成为江湖中一大势力。这也是一个金字塔的形式。

  此外,钓鱼、AVG、经营等游戏模式都可以去实现。

  九阴标榜“真武侠”,并不是让每个人都能成为笑傲江湖的大侠,而是提供一个武侠的大环境,让每个人都能在这个世界里成为自己心中的大侠。

  若一个游戏,让每个人都成为实力平均的“高手”,那么它必然不会是“真武侠”。一个每个人都是“武林高手”的社会是真社会吗?

  九阴的平衡模式就是这样,由一个个“金字塔”组成,每个人都有机会在某个领域一展身手,不过热门的领域竞争大,冷门的领域竞争小。29号策划说的大概也是这个意思。反正模式如此,喜欢不喜欢是你们的事。
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沙发
发表于 4-11-2011 17:51:17 | 只看该作者
恩,我喜欢个性,革新吧!传统的网游我已经玩得太多了!
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板凳
发表于 4-11-2011 18:36:35 | 只看该作者
吊胃口啊,吊胃口啊
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马扎
发表于 4-11-2011 19:48:38 | 只看该作者
      呃。。。
    没有一个游戏是公平的
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地板
发表于 4-11-2011 20:28:54 | 只看该作者
会很残酷啊。。。。。
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