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【测试报告】-《聚仙》

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楼主
发表于 3-30-2011 10:14:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 junc 于 10-14-2011 17:33 编辑

一、游戏简介
    《聚仙》是GAMEBAR继《古剑奇谭》之后推出的又一款3D大型修真网络游戏 ,具有独创御剑伤敌的“剑仙”与扎小人的“阴阳师”两大全新职业。玩家将传越时空回到上古时代体验修仙、治国、平天下的非凡之旅。

游戏背景
     玩家初登《聚仙》是降生在周山神地一处名为凤羽小径的地方。在这里,玩家会受到洛神的指引与点化,在游戏中洛神将元神化身为残像,引导玩家探索游戏。洛神残像告诉玩家之所以可以来到盘古大陆,是因为身负盘古血肉的血脉:这盘古血肉本来封寄在天柱不周山之中,及至共工怒触不周山导致天柱崩塌之时,盘古血肉才现身于世。身为盘古血肉的玩家在命运的指引下,就此便踏上一条修仙、治国、平天下的漫漫长途,在神地四处不断的修炼来提升自己的实力,同时也探查神地各处生物魔化异变之原因,而随着调查的深入却发现这所有的结果都指向了一个惊天的阴谋……
     一场魔神浩劫,即将上演。而来至各个时空的盘古血肉如何面对人生的决择,成仙成魔皆在一念只差……

     游戏名称:聚仙
  游戏类型:3D修真网游
  开发公司:
GAMEBAR
  网站地址:jx.gamebar.com

【目前状态】封测(2011-03-16起)


二、测试环境
【要求配置】
基本配置:

  CPU : P4 2.0G GHz
  内存 : 1GB
  显卡 : Geforce 6600或同等显卡显存
  硬盘 : 4GB
  推荐配置:
  CPU : P4 3.0G GHz
  内存 : 2GB
  显卡 : Geforce 8600或同等显卡显存(我的是Geforce 9600GT)
  硬盘 : 4GB
【网络状况】基本流畅,不过好像挂机打怪比手动操作释放技能要快;同时因为封测会有bug引起掉线,但不是很多

【测试时间】2011-3-16至2011-3-31

三、画面音效
【游戏画面】


界面感观       《聚仙》的游戏场景画面比较真实,虽然是一款玄幻风格的网游,但是游戏中的人物的比例与场景比较合理,贴近于现实中的比例,场景中的大树,建筑物,都比角色高很多,而不是像一些游戏中那样,树木甚至还没有人物高。除此之外,《聚仙》中场景的刻画比较细腻,无论屏幕的分辨率如何调节都不会出现非常明显的粗糙轮廓。但是画面没有剑3那种很清晰的感觉。

              
【音效测试】
        我个人一向对游戏的音乐不是很感兴趣,因为在游戏过程中听多了就没有感觉了。不过聚仙里的是轻音乐,很放松。


四、游戏系统
【操作方式】
游戏的操作简单,采用W、S、A、D控制人物移动,数字快捷键控制技能释放的主流方式,属性栏和对话框的分布很适合玩家的习惯,不存在操作不适应的感觉。和一般国内主流的3DMMO网游相同,玩过3DMMO网游的玩家上手十分容易。对于一些小白玩家也很人性化的可以自定义按键,玩家可以根据自己习惯来设置。


【职业/门派】
官方介绍

门派系统:一共六个门派:
碧玄派 慈阳派 蜀山派 幽冥派 丹霞派 金锵派

     碧玄派门派(灵官)特点:
神秘的修炼心法带来强大的法术攻击能力,但同时法力也反噬着灵官们弱不禁风的身体。

     慈阳派门派(仙官)特点: 仙官运用自然之力,既可对治愈万物也可毁灭万物,这完全取决于仙官使用时的心情!

     蜀山派门派(剑仙)特点: 剑仙善于御剑之术,那御剑之术出神入化,浑身上下,似飘梨花,遍体纷纷,如落瑞雪。

     幽冥派门派(阴阳师)特点: 幽冥派所使用的法术并非鬼隐当时创出的法术,而是由那个禁术所衍化的另一套法门,灵魂术,就是施术者可将对手的灵魂与手中的假人进行联系,然后对假人实施各种操作就可影响对手。

     丹霞派门派(天君)特点: 各种战斗技巧和神秘仙力的组合是天君克敌制胜的奥义,虽然身处凡间但是他们仍旧自认为是天庭成员,从而表现出来气质十分高贵。

     金锵派门派(玄战)特点绝无任何多余招式,每一次出招都迅捷,凶狠。对任何恶劣环境都够能快速适应。

个人测试评价:
现官方没有开放灵官和仙官,我个人主要玩的玄战,就是一般意义的战士,感觉还不错,有定人、有群攻,还有反弹、减防,攻击高,防御也还好;而剑仙就是远程弓箭手的翻版,物攻,攻击很高,防御是弱项;阴阳师主要是法功,攻击较高、群攻,防御一般,主要是诅咒敌人;天君简单说就是MT。


【技能系统】
技能系统相对还是比较复杂的。每个技能都有等级,但相对的每个技能还对应的有心法以及心法等级。心法越高,技能就越厉害。游戏上的心法用经验和金钱升级,心法类似于天赋系统。不过要想把所有的心法技能都点满,所付出的经验值真的很多,到后面可能你点一级心法就可以升一级了,而该怎么加、怎么取舍,就看你的战斗方式了。不过,个人建议,心法以可以达到修真升级的程度就好,毕竟等级越高,日常任务的经验越多,等于得到的回报就多啊。


【任务系统】
游戏的任务系统从形式上没有多大的创新,还是传统的以杀怪,采集,送信为主。

  《聚仙》这款游戏的活动任务非常丰富,虽然它的内挂设置齐全,但由于击杀怪物所给予的经验过少,所以玩家普遍都选择了任务升级,而该游戏的活动任务遍布了每天的各个时段,使玩家在升级时不再枯燥无味,既可以做着任务,又能享受不同时段的活动。
但游戏任务太多,基本全天在线12小时以上可以把所有的任务做完,等级高了以后12个小时都不能做完所有任务的.....汗!所以要有技巧的选择接取高经验的任务,部分任务的打怪是一样的,比如皇榜任务,同一个等级阶段的杀怪任务是一种怪,这样6人组队一起做很快,不比其他任务慢,还有令牌拿!具体接任务的顺序是早上人少接师门、酒馆任务,然后皇榜!至于活动可以挑些做,因为活动副本里的怪经验高,练宝宝最好!至于30级后一定要加入家族,每天一上线先接家族清剿和石船岛上的清剿任务,都是杀1000个等级相差不超过5级的怪,任务给的经验超多,做其他任务杀怪时顺带就完成了!
【升级系统】
升级是要手动点升级的,但注意最多可以攒3级的经验,我的队友就曾经想攒经验,打了一天结果都浪费了。升级的难度很简单,就做任务。角色没有属性加点情况,怪物攻击很弱,只要不是boss,连剑仙都可以一个人抗一堆同级怪。而且越级打怪一点问题都没有,10级都可以,似乎主要看的怪物的属性点,而没有等级压制。


【组队系统】
组队就是6人一组,暂时没有开放战场,不能组团队。


【PK系统】
PK和传统游戏一样,其实对老玩家来说没什么难度,就是上来就用晕、定,然后攻击,主要看的是双方的装备和心法等级情况。不过现在可能有网络延迟,似乎手动点技能没有用内挂点的快,所以我一般都是纯攻击的招式设置成内挂,晕人、定人的技能手动,看时机放。


【武器系统】
武器装备方面,效果不是很华丽,一样的强化、打孔、镶嵌,不过比一般游戏多了一个五行,装备之间互相五行影响,对应的五行可以出现五行的属性,有加血、加防、加致命、加无视防御,PK很重要;同时装备的五行可以用道具来洗成自己想要的。


【商城物品系统】
商城里的物品比一般的游戏来说还不算变态,而且部分物品是打怪可以爆的,只是几率较低,适合可以长期估计的玩家。


【交易系统】
有拍卖行、钱庄(股票式人民币兑换),还有信件(可以随时发,立即收到,不过要不绑定的钱币)


【公会系统】
暂时只开放家族,只能加15个人,建立帮派具体要求还不清楚


【战争系统】
战场未开放


【生活技能】
有两大类采集,一个是消耗采集值,如采矿(武器)、采丝(防具)、采玉(饰品),一个是消耗活力,如采砂(法宝)、采药(制药)。消耗采集值而采集到的物品是绑定的,消耗活力采集到的物品是不绑定的;采集值和活力每天在线都会慢慢回复,其中采集值每天会根据你的等级在凌晨0:00固定补充。

此外还有奇物制造、烹饪,奇物主要是宝宝的回血药,但其实最主要的是替身娃娃,PK死后不掉装备,因为这个游戏即使绑定的装备,PK死后也有几率掉装备的,后期你的极品要是掉了,估计你死的心都有了。奇物和烹饪的制造物品都是打怪爆的。

【社交系统】
多种多样的在线社交方式。组队、师徒、好友、结拜、结婚、家族、帮派、国家、联盟构成的完善社交系统,保证玩家在游戏中可以轻松的找到志同道合的朋友。在聚仙的特色社交系统中除了可以得到额外的经验加成之外,还可以随着关系维持时间的延长,开启独有社交技能;还可在在社交系统的特殊事件中享受特殊待遇,例如婚礼花车巡游等等。不过现在结婚还没有体验到,要很多的亲密度和商城物品,时间来不及啊!!

【宠物系统】
捕捉宠物需要特定的道具,捕捉对象的血量越少成功率越高。当你打死怪物时,有几率出现宝宝,看到宝宝就快快捕捉吧~不过几率真的很低,有时打一天都见不到一个。基本上直接抓的宝宝没有好的,都要去用道具洗,道具有普通的和高级的回升炉,都可以打怪爆的。40级以前只需要资质1000+的宝宝就可以了,但40级以后一定先看宝宝的成长率,最好卓越以上,哪怕资质只有700-800。宝宝的悟性影响技能出现几率,但感觉没用。同时打宝宝书,基本同类技能只能有一种,后面的同类技能会覆盖前面的,千万不要浪费你们的极品书啊。不过几率技能和辅助技能基本上有一定几率出现2个。

五、特色系统
虽然国产游戏中有内挂的不少,但是像是《聚仙》这种把各个方面都考虑进去的就不多了。它分为战斗、补给、拾取、技能和其它这五项,战斗这块可以设置攻击目标和自动捕捉宝宝,补给这块从人物到宠物都考虑到了,拾取也是弄得很详细,可以自主选择所要拾取的物品,技能释放人物和宠物的都可以设置,而其它里面就是复活选项了。可以说不管在哪里,只要把内挂设定好了,玩家就可以去干别的事情了,而且也能保证玩家本身不那么容易的死掉,只不过挂机打怪的经验还没有做任务来得多,一般就是做任务打怪解放下双手罢了。


五行渡劫,修真之人逆天而行,每逢瓶颈皆须“渡劫”以更进一层。游戏中每到一定阶段您必须击败强大的五行敌人,渡劫成功方可得道飞升!

装备吸收:筑基前中后期及以后的每期都有可以将自己一身的装备吸收为自身的属性点,同期再次吸收覆盖上次的。不过个人发现似乎加的属性不多,适合有钱人。普通玩家还不如装备分解的材料,只在后期将装备吸收,因为后期用的装备分解后的材料下一级别没用了。

六、游戏分值
游戏打分,我就不打了,仁者见仁,我个人从来不看打的分值,没有共同参考的标准,所以没有意义。


测试结果:符合3D玩家的操作,简单容易上手,对小白玩家很适合;画面质量较高、特效较华丽、系统丰富。不知道为什么在游戏中会经常出现掉线的情况,而且人物时常会返回之前跑路的位置。还有游戏完成度尚需加强,似乎只做到飞升后期,天仙期之后的地图都没出来。
优点:挂机的人性化,但不影响级别的平衡性,因为游戏主要就是任务升级。        缺点:对于一个PK为主的游戏,角色的操作性较差,PK主要靠装备和宝宝。
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沙发
发表于 3-30-2011 10:28:41 | 只看该作者
  老大辛苦啦    整出那么一大串~~~~
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板凳
 楼主| 发表于 3-30-2011 10:40:22 | 只看该作者
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马扎
发表于 3-30-2011 11:11:59 | 只看该作者
老大威武!
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地板
发表于 3-30-2011 11:29:18 | 只看该作者
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地下室
发表于 3-30-2011 11:30:48 | 只看该作者
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下水道
发表于 3-30-2011 18:39:26 | 只看该作者
老大辛苦了~~
大哥威武~~
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地府
发表于 3-30-2011 18:44:50 | 只看该作者
天逸万岁~~天逸威武~~
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9
发表于 3-30-2011 23:07:53 | 只看该作者
天逸威武........
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10
发表于 3-31-2011 15:18:02 | 只看该作者
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11
发表于 4-5-2011 21:34:48 | 只看该作者
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12
发表于 4-9-2011 11:34:58 | 只看该作者
画面很像天下贰。。。

只要内容不是像凡人修仙传就好。。。
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