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一个宅引发的对日本动画非现实性的思考

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楼主
发表于 3-18-2011 00:27:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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堂弟来拜年,带着两妹妹(血亲), 一老婆.都年青, 八零后九零初.老人看着当然喜欢,一家人可凑桌麻将了.但深受日本动漫文化影响的人可能想入飞飞了,现实版的后宫啊.

现实让人大跌眼镜.那小子直奔我那去了,因为我接触日本动漫比他早,收藏,特别是古物的收藏多,比如我藏着DALLOS的DVD之类的.然后让我吃惊的事情发生了.那小子谈起动画眉飞色舞偶有炫耀之意,在那群年青女子面前木讷的很.后来那群女子背后说他在家也是整天对着动画漠视妻子大小问题不断. 也少有人接触.

从接触日本动漫的时间谈资历的话,一张DALLOS的DVD就够了,接触过的的志同道和的朋友,从上学到参加工作也有一些.以前对那些什么都不懂就乱批乱判日本动漫的人也是厌恶到不屑,因为日本动漫不是那些人想的那个样子,看日本动漫的人也不会变成那些家伙想的那样子.那些人只是拿着道德的长枪对着心中假想的风车乱刺伤及无辜罢了.

但现在眼前的这个人让我惊诧了.也许是我经历的还是太少了,第一次近距离接触一位接近于家里蹲状态的动画宅,惊诧了,日本动画引起的?

回到日本动画来谈,什么样的动画是好的,什么样的动画能经的起时间考验.我认为有如下几点.

一.猎奇性.情节也好,画面也罢,呈现在观众面前的内容要有点意思,要能激发和满足下观众的好奇心.动画对比真人视频最大的优势就在于能无限的发挥想象空间,所以动画的猎奇性一般不差.但题材的陈旧依然会导致猎奇性不足以至观众看下去的尴尬.

     比如说十二国记,这部无争议的经典之作却被无数人扼腕叹当年差点就错过了.问题就出在开片的猎奇性实在太糟了.卷入异世界的少女们----敢再老套一点吗?人设画面不算华丽,打斗不太出彩,剧情冲突在六话之后才慢慢出来,慢,实在是慢.如果再这么拖上几集估计一代经典就要这么憋死了.

    猎奇性好的动画不一定都是经典之作,湮灭的奇幻作品比比皆是.不过能提供有趣的内容和知识的作品大多能流传很长时间,理由简单而伤感,人的生命是有限的,你看腻了,你的子孙仍会觉得有意思,他们没看过.


二.时代感.这有点宅味道了,

       TURN A高达播出前有段制作方的访谈,问到二十年后回头看高达0079为何能成功,一名制作人(名字实在想不起来了,不是光头)思考数十秒后回答到: 时代.对这个回答我是没有实感的,1979日本处于什么状况我不可能知道.但我知道以下的事情,SEED之后的机战FANS们不可能把0079仔细看完,看不下去的;如果有人说0079是部烂片算个屁的经典就算是没看过0079的人也会拍两砖炫耀一下资历

      中肯的说0079和完美扯不上边,问题很多,拿到现在播放的话也只有深宅们会看,但它代表了一个时代.那是个什么样的时代我没实感,只知道他确实代表了一个时代,这就经典了.

三 .人物塑造和深度.   这两点本来想分说的,但内涵这东西,单独谈就没意思了.以前迷哥特音乐,但找了很多哥特金属都不好听.那些哥特乐队唱的都是什么性啊死亡啊暴力社会不平等啊反正什么问题敏感什么有深度就唱什么,但好听的很少.后来一位乐评人一针见血的指出,大部分哥特乐队旋律性都很差劲.

      这就是我想表达的,内涵不是万灵丹,深度不是摭羞布,事件容易制造,死多少人啊,怎么死法啊,为了爱而离去啊,环境问题,政治见解,疯狂的正义神马的等等等,但最终需要人物来承载这一切.一部人物空洞的动画就算再有深度也是无聊的教义.反之,塑造丰满的人物不可能是肤浅的.

       动画人物的现实性与非现实性.
.
         圣魔之血据说是映像化不可能,华丽的没边,后来还是映像化了,动画做的好不好先不谈,反正不是不可能.不管多纷繁华丽,都不会映像化不可能,只是花的钱更多,时间更多,超出成本预算人家不干.真正映像化不可能的,是玲木保奈美.提起这位丽人估计很多人会心一笑,随着东京爱情故事可是刮起过玲木保奈美风潮的.这位曾经的日剧女王表情瞬息万变,再出色的画师也只能定格她的瞬间,想把她的表演用二纬动画表现出来不可想象.

        动画一般用两种方法处理人物表情.一是符号化.比如感叹号(!)表示汗颜;类似于十字的符号表示愤怒;人物整个变白了是被打击的石化了,雷倒的画面是几条朝天的腿......这些夸张的符号喜感很强,甚至反噬到的真人影视里.但同时也清楚的表明,这是动画,是非现实的.

         另一些动画完全摒弃这种简单讨巧的方法.依靠画师敏锐的观察力和细腻的笔触把人物最传神的瞬间抓拍下来,定格下来的瞬间越多就越传神.做的足够出色甚至能像真人一样成为偶像,美树本晴严笔下的人物就是如此.因此,判断一部动画是否用心在做,看其人物表情是呆滞还是灵动就行了.

       一个反面典型就是MADLAX.此片犀利的声优表演和呆滞的人物表情产生了一种说不出的违和感.真下耕一做的东西被FANS批评为音乐动画,绝非尾浦由纪的音乐太赞,而是真下弄出的人设太呆,看完MADLAX只记得尾浦的音乐和女主穿吊带裙摆的几个POSE.

      动画人物表演只是形式上的非现实,但通过画师和声优的努力可以无限接近现实甚至创造出超越真人的电子偶像.人物性格设定上的非现实性是一部动画被排出主流的根源.

     绝大部分动画在人设上都应该是现实的,总是以现实人物为原型.还是以十二国记为例.虽然背景是完全架空的,有神仙,有妖怪,但是人物的心里变迁却是比现实还现实.为了迎合他人而一点一点改变自己,谁没经历过?在权力面前违心的低头,谁没经历过?无论动画如何虚幻,都能在其中找到这么些人----现实中真有这样的家伙.

        如果人设里里外外都非现实了,那只能说这是部意淫动画.个人非常厌恶一部国产动画,叫<我为歌狂>就是这样.和<十二国记>相反,<我为歌狂>的背景设定很现实,学校,为音乐奋斗的少年.但人物很不现实.中国有句成语叫闭门造车,<我为歌狂>根本就是闭门看了几部日本港台动漫拼出来的东西.

        大部分的后宫,耽美动画就属意淫动画.这类动画的共通点就是,现实中哪来这么傲骄,天然呆,妹系.女王向老姐.抚子向幼女青梅竹马.归国子女......而且不管她们是什么国籍,什么基因,呈现在观众面前的全部是日本属性.人物关系展开也极为简单,吃完一盒难吃的便当就能攻略一个角色.这也..........

          动画和真人影视没有本质区别.动画因其表现手法的非现实化使其拥有无限的想像空间,但最终的落脚点应该是现实性的.完全非现实的动画是种病态的意淫.就算是后宫,<LOVEHINA>里的恋爱展开也是十分现实的,而现在播放的<IS> (不是桂正和那部) 就是彻头彻尾的意淫.

          动画是现实的,宅也是.<现视研>是神作,他给那些满脑子幻想的人一个大耳光,现实的妹妹是那个一边叫你猴子一边伸手要钱俗不可耐的女人,青梅竹马的女人性格强势的让人无法接近.那些偶尔非现实的东西只是消遣的旁支,不能代表日本动漫更不应代表日本动漫被批判.

         存在就是合理.这些意淫的东西虽不入主流,但静静的在一边偶尔消遣自成桃源本也无妨.可是有一个隐患,大量接触这些东西对心智不成熟的人易造成现实与非现实的模糊.

         归结到本文开头那位宅君,因好奇心开始涉猎日本动漫,但对一名宅因该知道的时代意义的几部片子知之不祥,算是伪宅,致命的是分不清动画的现实性与非现性.

         看动漫看到脱离现实的,失败了.
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沙发
发表于 3-18-2011 08:28:15 | 只看该作者
飘过。。。。。。。。
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