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《九界》研发日记生活技能方面的调整(转载神话论坛)

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发表于 11-9-2010 21:54:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 珈蓝天逸 于 11-10-2010 20:19 编辑

《九界》二次技术封测结束之后,我们针对生活技能系统开了很多次的讨论会议。同时,将测试期间收集的各方面意见和建议,进行了整体的归纳总结,发现代表性的一些反馈有:部分技能前期过弱(或者说前期用途不大),尸体采集相对困难,采集工具档次太少等等。
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  针对部分技能前期过弱的问题,开始有两种改进意见:一,有说增强一些前期该生活技能的作用,比如增加前期的宝石,前期的符咒配方等等;二,有说将一些玩家前期接触不多的相关生活技能放在后面等级出现,等到玩家要用到该等级时才选择。对于第一种意见问题主要是,玩家前期可能接触的东西太多,另外部分东西前期作用还是会小,比如药水,很难要求玩家刚进入游戏就对药水的需求量很大等等;而对于第二种意见,反应比较多意见是说,前期玩家选择的A技能,如果到后期才出现D技能,这时玩家通常都不愿去放弃之前的努力等等。改进的方案是,D技能直接从高等级开始学,或者说玩家初始选择低级生活技能ABC,后来可以进阶成高级的生活技能,进阶时提供更多的生活技能给他选择ABCDEF这样。
  针对尸体相关的采集技能升级困难这一点,大家达成了共识,下次会更容易,直接的更改方案就是,把需求的升级采集次数降低。也有人提出,玩家在刷怪时会刷出一个类似矿这样的物件的方式,供玩家采集。这种方案的好处在于玩家杀怪时会有一些惊喜感和调剂,玩家不用每次杀死怪物就去采骨显得很麻烦。此外对比第一种方案,也能更好的控制采尸体和采矿草药等物件类生活技能的升级差距。
  采集工具档次太少。有关这一问题,其实首测时是有多档不同耐久工具选择的,但是放在商店内会显得很多很杂乱,于是到了二测,就变成了只有一档的工具。不过却给玩家带来了更多采集过程的麻烦。于是综合考虑还是采用多档采集工具,而对于不同地图的商店,玩家同时只能看到对应等级档次的工具这样的方案。
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沙发
发表于 11-9-2010 22:24:18 | 只看该作者
杀花不留人间
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