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本帖最后由 冰之小妖 于 2010-8-11 10:59 编辑
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Rohan游戏是由SunnyYNK Inc.的子公司Geomind Inc.开发的Systemholic Online游戏,将玩家能投入并能享受游戏乐趣的主要因素进行系统化,来开发各种有特性的职业种族,城镇建筑系统,人脉系统等,已体现了MMORPG游戏的精髓。
透过自主开发的引擎实现了精细逼真的游戏画面,并能开发出差别化的成长系统,对战模式,社区系统,城镇建筑系统等,尤其是城镇建筑系统由玩家成立的军团来自行建筑城镇的建筑物,并且也可攻击正在建筑中的城堡,是一种战略性大规模攻防战斗系统。
透过怪物Ai系统的加强,在游戏内的10,584个地点,采用各种不同的属性怪物,来提高打怪时的生动感。
游戏特色Systemholic Online《ROHAN》
Systemholic Online志在打造出以游戏本身为基础,并融合多种带有高投入度性游戏因素的网络游戏。
在开发过程中,《ROHAN》不只注重游戏画面的品质,更注重游戏本身的内涵,并以开发拥有独创性系统的网络游戏作品为开发的主要目标。
通过历经4年自主开发出的FULL 3D游戏引擎‘Epoch’,终于开发出能体现高品质游戏画面,及 《ROHAN》特有的多样全新游戏系统。
唯有在《ROHAN》世界中才能体验到的全新独创系统!!
《ROHAN》通过特有的差别化 ‘人物成长系统’、技能系统、创新 的‘社区系统’、全新的大规模战争型‘城市建筑系统’等数十种全新独创系统,使玩家能尽情享受投入游戏的乐趣。
ROHAN包含的全新独创特色系统:类似于可发展成社会人际关系的‘人脉系统’,可促进玩家之间的树立对立与同盟关系的生死簿系统等,更值得一提的是游戏中将强了怪物AI系统,即加强了怪物的人工智能,赋予每只怪物不同的个性,使玩家能在游戏中可享受更生动逼真的游戏趣味。
打破传统攻城概念的‘城市建设系统’!!
《ROHAN》的城市建设系统:公会可自行选择城壁及建筑物来建设城市,并且守城方也可同时攻击其他公会正在建设的城市,充分的结合了游戏战略与攻防战等因素的大规模战斗系统。
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