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从CD 瞬发 追加 状态全面解析DN战士的技能

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楼主
发表于 6-14-2010 20:47:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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龙之谷里,僵直状态是指被人攻击后一段时间内,角色无法动作,不接受玩家任何指令的状态。(某些反击技能或者闪避技能除外)

人物增加僵直力=增加攻击后对手僵直时间。

增加僵直抵抗=减少被攻击后自身僵直时间。

自身被攻击的僵直时间=对方僵直力-自己僵直抵抗。

如果对方僵直力很低,自己僵直抵抗很高。承受对方攻击。可能出现一种伪霸体的状态。就是对方攻击一点也不影响你。


打个比方好了,牧师拿个S武器,僵直力就想当高,用普通攻击打法师,法师如果不用闪现的话,会有相当长时间没法动,如果牧师叠僵直力甚至光拿普通攻击都能敲死法师,前提是对方不用闪避技能或者反击技能。

至于什么不容易被击倒不容易被击飞那都扯淡,跟僵直扯不上关系。

勾拳

优点:瞬发技能,且带有霸体。命中后对手直接浮空。

缺点:释放后有硬值,但可以通过翻滚来取消。

重斩

优点:释放时霸体较长,命中后对手有后仰动作的大硬值,威力较大。

缺点:释放后硬值时间很长,如没有命中很容易被对手反击。

建议:由于威力较大。建议使用在倒地后的追加一击中。

冲击波

优点:攻击有一定的范围和距离。

缺点:威力小除非全部命中才能破解带霸体的技能。收招动作长,容易被反击。

建议:对手倒地后追加。

凌空爆击

优点:威力大,范围攻击,命中后基本能打断对手所有技能。

缺点:出招动作很长,容易被打断或回避。

建议:有一定的预判或对手倒地后追加发动。

三连斩

优点:出招速度快,范围大,有冲刺效果,可以打断较多技能,比如重斩,升龙,凌空。抓人效果不错。

缺点:收招动作长。由于最后一攻具有击退效果且硬值时间长,不容易接后续技能。

建议:在对手浮空或靠近墙壁时发动,可以直接将对手打至墙壁并反弹浮空,且又能控制距离不会产生打退。

升龙斩

优点:招牌技能之一,优点太多了就不一一举例了。

缺点:我们来说一下不足之处 冲刺阶段的霸体较小,容易被打断。如果冲刺阶段没有抓到人的话容易被反击。CD时间较长。

好了,下一页说说自己的心得。

1、善于回避  每个职业都有自身的大硬值技能,如果善于引诱对手释放并回避后,对手的那段硬值期将是你吹响进攻号角之时。

2、该出手时就出手

接上,实在无法回避的时候。使用瞬发技能破坏对手出招动作也会有意想不到的结果。

3、CD时间

合理运用技能。剑圣技能CD时间长。谁都不会傻到拿剑直接上去和对手平砍吧。

关于无限连

自己基本都打的死亡竞技场1V1,战士的无限连简单的说就是:逼至墙角和一切障碍——想办法让对手浮空,不管勾拳,升龙,还是三连斩——浮空后平砍+脚T+平砍+脚T

当然说的很简单,但实际情况是。。战士的平砍会有小步前进的动作。往往一套平砍+脚T后,对手已经飞到你身后了。此时就需要各位调整视角至可以继续平砍的位置,然后重复以上操作。但记住你的平砍永远要将对手逼至墙壁。否则脚T就无法继续生效。

当然在平砍的时候你可以继续加入勾拳,升龙,或者三连斩来调整你和对手的位置。当位置无法再控制,也就是无法继续连下去的时候,请用重斩或凌空爆击来收尾吧。

转自17173论坛
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沙发
 楼主| 发表于 6-14-2010 20:47:35 | 只看该作者
顶啊顶,为了鸡货码
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板凳
 楼主| 发表于 6-14-2010 20:52:26 | 只看该作者
求包养,求激活码
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