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公会进驻苍天的可行性报告(全文完)

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发表于 1-20-2010 22:14:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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河山发表于 2007-11-15 20:10
公会进驻苍天的可行性报告(全文完)
想了很久,如果写长篇阔论来个万八千字的不成问题。但还是决定以一种简约的问答形式写完这片报告,同时也能回答一些会长与玩家内心的疑问。

1、苍天是个怎么样的游戏?
答:是个非常不错的游戏!请参考http://bbs.jlsd.net/thread-188534-1-1.html里边有比较简单的描述,能让大家对苍天有个简单的认识。里边的内容都是真心话,水分几乎没有:)

2、苍天在研发和国内代理上有那些优势和劣势?
答:苍天是开发传奇的公司做的,此公司失去当年的霸主地位已经很久了,不难看出他们想通过苍天续写自己的“传奇”故事。在加上盛大近年业绩平平,当年老大的地位逐渐被9C的WOW所取代,盛大看在眼里急在心上,更是想我寻找一款能和WOW相抗衡的产品但是始终未能如愿。现在机会来了!开发商和国内代理商有着有着共同的需求和渴望,从而转化成无形的力量!相信他们会全力以赴让苍天近乎完美在中国续写传奇的辉煌! 如果说劣势,只有一个!就是怕太急功近利,向“钱”看的太重而发生欲速则不达的事情。

3、三国题材的游戏在国内是否有市场前景?
答:那段波澜壮阔耐人寻味的历史自古不知陶醉了多少人,近年来三国热又是达到了一个高潮!貌似是”易种田“先生的品三国开始的,在加上电影大作《赤壁》的开拍!07-08年注定是个三国热的时间段,前阶段两家公司为了《赤壁》这个商标拼的不亦乐乎,各式的WED三国题材,还有国内的一些三国题材网络游戏等等,也都想跟上这股热浪席卷下国内的网游市场。放眼看去只有”苍天“和”真三OL"有实力问鼎中原。但是客观的说“真三OL"有太多的弊端,如日本对网络游戏的开发经验和认识程度,经营模式和网游内涵等等,在加上选择了一个从未听说过的”上海天希网络技术有限公司“做代理,在加上日本网游在中国水土不服几乎一律短命收场,比如EQ、EQ2、信长野望、大航海、嘉游等等,先前被被看好的这些在中国统统都得到了否定的结果!具体原因很多这里不做过多阐述。纵观三国网游,似乎最有实力最有可能问鼎中原的就是《《《苍天》》》了!

4、苍天有那些特点有别于大多数的网游?又有何特点能立足国内呢?
答:苍天这个游戏有很多因素是国内玩家迫切所需要的!(下边分几个小段落来介绍)
级别=》50级封顶,升级时间大概和 WOW1-60差不多,这是能让绝大多数玩家所接受和青睐的。现在的中国玩家已经厌倦了无限升级无限打怪的游戏方式。WOW自所以能火爆全世界我想这个也是重要原因之一。
装备=》装备不是WOW那样无限的RAID无限的追求装备,T1到Tn套装是那么的永无止境。苍天的装备+到8就到头了,而且一个玩家只要勤劳点都能得到自己想要的。
P K =》再有就是重点的重点游戏中的PK!游戏的核心就是竞技,三国时代核心就是战争。苍天把这2点很好的融合道了一起,1vs1的时候技术因素是第一的!苍天中角色不可以锁定,也就是说你每一次攻击和使用技能方向和距离都要靠自己把握。国战的时候100vs100人那个时候就要靠配合和战术了。总的来说苍天中的PK会让绝大多数国内玩家大呼过瘾的!每一个攻击间隔的精确掌握,漂亮的侧翻闪避,完美的致命连击,良好的心理素质,敌我情况的准确估计,AP和SP的合理利用!这些都是苍天中PK所包含的因素,既易于上手又难于精通(说道这里让我想起了暴雪)。总之一句话“让那些没有技术含量的垃圾网游去死吧”。
服务器=》游戏的一个服务器能容纳相当多的人,现在韩国公测了也就4个服务器。苍天中一个服务器分为8条线,每条线的玩家城内不是共享的,副本都是共享的,拍卖行也是一样。这就能让玩家回到城的时候不是人山人海,去到野外又不用担心没有人陪你玩。我认为就单独这一点就非常适合大公会进入!玩家多与服务区流畅曾经的矛盾时代已经过去了,终于又有了一个能让大公会施展拳脚的舞台。
副本=》游戏中除了城市地图意外其他的地图全部以副本形式出现。一个野外副本能容纳30人上线,当副本有10名玩家的时候系统会再自动开辟一个新的副本让玩家进入。这样能很好的避免人多怪少情况出现,这种情况也是绝大多数网游最头疼的。游戏的国战最多能100VS100人,由于在独立的副本能保证参战的200玩家流畅的享受国战,而不是大多网络游戏那样无上限,来的人多了嗷嗷卡,最后玩的都不爽。
内政建设、城市发展、参政议政、英雄好感……等等的游戏内容都等待这国内玩家去体验,综合上述特点我们没有理由不相信苍天在国内的前景是光明和值得寄以厚望的!

5、公会会员是否会对此游戏有热情?是否认为苍天值得公会进驻?
答:大多数玩家喜欢的就是公会喜欢的。国内玩家对三国的热爱和痴迷,对好游戏的渴望和期待这些都会在苍天国内测试上得到验证!天地褒贬自有春秋,是非公道自在人心。苍天究竟怎么样要等大家玩过以后才会有一个准确的评价,因为玩家的眼睛是最雪亮的。相信玩家雪亮的眼睛会照亮苍天和国内公会的光明前景!

6、好多玩家都在等待永恒之塔这款游戏,在此之前是否有必要进驻其他游戏?
答:永恒之塔这款游戏在国内普遍看好,但是究竟好不好!?还要等到08下半年才有定论,在这半年多中就这样虚度吗?就这样错过一款可以和WOW抗衡的游戏吗?相信“不“这个字会在很多人口中脱口而出。换个角度来说,永恒之塔和苍天都是盛大所代理的。是盛大在中国打翻身仗的左膀右臂!盛大会怎么对待这两款游戏,我们应该怎么过度?相信大家心里都有数吧?!

7、下面是一个最核心的问题了,苍天这个游戏是否适合大公会?大公会在里边又能有何作为?
答: 好多人说苍天没有工会战对大公会来说是一个制约。那只是表面现象,表面看整个三国家就好像3个大公会一样在竞争。 但是机遇与挑战都是并存的,任何事情都是有反正面的。一个游戏越是限制公会不利于大公会,那么公会作出成绩了就是最受人瞩目的!游戏战斗是以30VS30、50VS50、100VS100人战场为主题的! 一个大公会在里边能有何作为?如果运筹的好,不用依赖本国的玩家!自己公会发动国战,自己任命国家的高品级官员,城市太守,垄断市场,调配国家英雄武将镇守边关,诸侯系统……后续的我就不说了,太明了了没有意思呵呵。相信短时间内以一己之力统一三国绝对是游戏界举世瞩目的成就!

8、魏蜀吴三个国家公会应该选择那个公会进入?
答:可以肯定的说,国内蜀国人会最多其次是魏国人最少的是吴国。国家选择上我个人青睐魏国,魏国属于较为人口平均。但是如果能选择绝对劣势的吴国而后统一三国的话那么将会是公会游戏生涯中又一个光辉灿烂的高峰!

9、游戏会不会以RMB为中心?类似征途那样RMB就是一切?从而影响游戏的可玩性或者因为某个BT玩家影响道公会的作为?
答:苍天在韩国是免费游戏,国内还不知以何种方式运营。韩国公测至今没有开放任何收费道具。但是不难想象,苍天的研发公司开发理念是以竞技和战斗为主题的!主要体现的是个人的操作技术,和玩家之间的配合。具有这样理念的一个公司不会让RMB毁掉自己呕心沥血的杰作。赚钱有很多种方法,估计主要赚钱方式会类似大多韩国免费网游的模式(苍天内测搞VJ美女活动的时候创建过红头发的角色但是普通玩家不可以),代表作有泡泡堂、卡丁车等。韩国式免费有着自己的独到特点,既不过分影响玩家之间的平衡,又能保证很好的收入和良性发展。韩国免费游戏的经营模式是非常值得国内免费游戏借鉴和学习的,国内免费不要像征途那样RMB就是一切的一切!花钱就是最主要的游戏乐趣,那样简直是一个游戏的悲哀。至于玩家是否回发展的很BT的问题我认为不会的,游戏中装备最高就是+8。一个玩家的装备很好在1V1中可能有优势,但是如果一个全F最极品的角色在国战的时候想以一血抗千军那是不可能的。游戏中有僵直!也就是说3-5个人同时打一个极品玩家,那么这个极品玩家会死的很惨,完全没有还手的余地。

10、太多游戏被外挂毁掉了,请问苍天在防外挂方面有那些优势?游戏会不会出现外挂?
答:由于问题比较复杂,下边分研发公司、代理商、外挂制作团体、玩家这四个小项来分别论述。

研发公司:游戏被外挂毁掉不能完全责怪外挂!因为游戏研发公司和代理商都是有责任的!早期的游戏多数是以血瓶蓝瓶无限吃喝、瞬间回程、锁定怪物按攻击后自动打怪、游戏以升级为核心,等等设定给外挂提供了生存空间。如果一个游戏能从设定上就不给与外挂留有余地的话那样外挂就会自动灭亡(WOW在这点就做的很好)!在苍天游戏中,NPC和怪物都无法锁定,升级打怪的时候要求操作比较高想做到无伤打怪很难(类似与WOW,手动玩都很容易死别说挂机了),50级封顶不以升级为主要目的,每个技能和普通攻击都是有方向性和角度性的也就是说想在一个点不停的刷也是很不现实的。再有一点就是苍天游戏中有自动检测非法程序的功能,我本人在游戏运行的时候开启按键精灵后游戏被强迫退出,然后非法游戏记录被保存提交GM:(。能作出类似加速等破坏平衡性的外挂这点不否认,但是用了会被记录的哦!用一次就被封号的代价相信一般玩家都是接受不了的。

代理商:游戏外挂是否泛滥,一定程度上也很取决于代理商的态度!早期大陆网游的代理公司对外挂没有很深刻的认识,对外挂的看法也模棱两可,你用你的外挂只要正常消费点卡爱怎么玩就怎么玩吧。甚至有的代理公司干脆自己也投入到外挂的制作行列中,反正肥水不流外人田吗。但是这种浮浅的认识极大的缩短了网游的生命周期和长期经济效益!在有一点就是对打击外挂的决心不够,又不想玩家用外挂,又怕封很了“财神爷”流失严重。即想当婊子又想立牌坊,结果是啥都没当好。纵观现在的国内代理,都吸取了当年失败的经验,对待外挂的态度也都是坚定不移的持续“严打”。再看苍天的代理公司盛大,对待自己要与WOW相抗衡的苍天会采取何种态度相信玩家心里也都有数了吧。

外挂制作团体:当年制作外挂那是一本万利,但是如今可今非昔比了。当年中国法律在网络犯罪方面属于空白,你做外挂做了也就做了,钱赚了也就赚了。但是近年来相关网络法规的完善,国家的重视还有重拳打击力度,让网络犯罪者谈虎色变。做外挂的搞私服的偷帐号的等等等等,不知道被抓起来多少。以前做外挂没有一丝风险和一本万利的诱惑让中国的外挂事业空前繁荣。如今危机重重,风险高回报少相信从事此行当的“人才”大多都转行了。相信现在大多数人也都能感受得到各式各样的外挂比以前少了很多很多。

玩家:如今的玩家也都从原先的“没外挂不玩”转变到现在的“有外挂走人”。外挂好比毒品一样的东西,这点被越来越多的玩家所深深的认知。中国的玩家也都从以前主动使用外挂,被迫使用外挂,过度到现在的抵制外挂~讨厌外挂的良好氛围中来。玩家是整个外挂市场的最重要一环节,如果外挂失去“消费群体”那么等待它们的只有走向灭亡。

研发公司不留余地,代理商不手下留情,外挂制作团体不敢以身试法,玩家不买不用。这4个环节的共识相信会打造出苍天“绿色”网游的光明前程。

通过上边的阐述最后得出一个结论,游戏出现外挂是可能的!但是会被控制在极小的范围内。好比游戏巨头暴雪的WOW一样被人作出恶性挂,也因此被封号的玩家不计其数。铤而走险的人何时都有!但是相信最后等待他们的结果都不会是好下场。


最后预祝苍天在国内能圆满成功。。。。。。。。。


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                                                                                                                                                                                                                                                                     2007.11.26
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