本帖最后由 湮儿 于 2010-4-2 13:31 编辑
奖励是好的,主要还是形成工会特色文化,一是利于工会宣传,再一个也能引吸更多的玩家。
偶来提一些建议哈,可以建立专有交流区,鼓励工会全员加入工会游戏测试部工作中来,也可以让所有工会成员作为监督,评论测试人员工作成果,更可以建立专业的指导师队伍,招收一些有志游戏测试又时间充裕的成员,指员他们进行测试,游戏测试系统非常庞大,传统的工会测试,都是以个人介入,以个人视角去测试游戏,这样的话,个人精力有限,不可能面面俱到,所以,测试报告皆较为粗糙,不够详尽,我认为工会可以指定某个游戏以游戏各种系统分支不同,分别派遣人员,作细化分工的测试,再加以汇总整理,形成真正客观全面的测试报告文档。
这样写出的报告,找出的BUG更细化、完备,甚至可以直接作为工会对官方研发工作的技术支持与补充,使工会站在一个更为学术化的位置上,为工会及工会成员争取最大的利益。
偶的建议可能过于理想化,但是纵观现在游戏工会发展,不难看出,管理化科学化分工化是必然的方向。
就拿测试来说,如果没有工会提供支持,很简单的道理,游戏角色在每个阶段各个职业,都有其平衡、任务、场景等测试的内容,测试人员不可能每个职业都练一个号,每种任务系统都跑一遭,也不可能去练到很高级,所以工会背后支持也很重要,及时提供体验角色给测试部做为后援,这样,测试部的工作才能更好的展开。
当然,如果工会的测试部只是做做样子,只做为将来为工会争取内测号,与官方谈判的资本,那上述的想法就不必了,找几个人随便测一下就行了,反正工会名气也很大了,职业化管理虽然有收获,毕竟也有点劳民伤财么…… |