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珈蓝,和其他网游工会最大的区别就是以其特有的魅力,对很多非职业玩家具有相当强的吸引力和凝聚力。而这转化为珈蓝特色就是论坛繁荣人气旺盛,游戏中人员众多,但由于非职业玩家比重过大,也会显得游戏内的绝对竞争能力不足,某些时候工会表现的相对软弱。
一直以来,游戏中的珈蓝总是面对着对内对外的两大矛盾:对内,是职业玩家和非职业玩家之间不可调和的进度矛盾。职业玩家的游戏进度必然大大超过非职业玩家,出于各自的利益,职业玩家会认为非职业玩家拖后腿,非职业玩家会认为职业玩家不提供同一工会成员应提供的帮助,进而演化成各种个样的争议和矛盾,这个矛盾是绝对的。对外,则是工会的整体形象。一个休闲的工会体系,很难留住高端职业玩家。除非是想借助这个体系来获得一定非游戏内的收入。而一个高端的工会,又很难保证工会内的体系能留住数量相对庞大的休闲玩家。反过来说,珈蓝工会,人员相对众多,被定位在二线或者三线,肯定不会很服气;同时,对游戏玩家的吸引力也不如高端工会。这个矛盾是相对的。
面对这两个矛盾,总有不同的处理方案。以天2为例。天2初期的工会凭借工会自身的名气和老会员的个人魅力,迅速壮大整个工会的声势,利用大量引入新人,以人员的迅速扩张来不断冲淡、调和既有矛盾,但不可避免的是一些职业(高端)玩家感觉自己的利益不断被让渡,郁闷了,而这种情况为之后,工会在面对挑战时,不少职业(高端)玩家出工不出力埋下伏笔。天2后期,工会高层变动后面对当时情况迅速改变策略。说句不好听的话。利用各种方式迅速释放了各个军团长的权限,将各军团的职业(高端)玩家集于手中,全面维护职业(高端)玩家利益。并在游戏获得成功。但是后果也是严重的。大量的非职业玩家出走,论坛凋零,珈蓝好像已经不是过去的珈蓝了。。。。。
谁对谁错。这不好说。因为目前所有的游戏体系决定了,并不是说谁人多谁就能在游戏中当老大的。游戏中工会之间实力的较量。更多的是体现在谁的高玩多,谁的职业多上面。休闲玩家,不过绿叶而已。
但是对于珈蓝这个以论坛为根本的工会而言,放弃休闲玩家,何异于慢性自杀呢??? |
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