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众所周知,6.14的版本削弱了麦克雷和寡妇。经过自己的思考、观察了大家的意见之后,具体分析如下。
一、麦克雷
麦克雷:右键伤害改为45
(一)之前麦克雷的民工6连太过强势,理应削弱。但45的伤害着实有点太低了。理由如下:
1. 麦克雷的高爆发力是牺牲了几乎其他一切换来的——麦克雷具有最慢的位移、几乎最差的续航和保命(跟和尚比起来,和尚没有脚步声,而麦克雷走起路来跟死神的大脚板声音一样“轰隆隆”)。其中战术翻滚尽管具有一定的保命能力,但在战前用掉的话很大程度上意味着直接扔掉了一半的爆发——尽管不知道现在右键平均200左右伤害还算不算得上爆发——并且本身翻滚的位移也实在不远。
2. 右键本身就具有很大的不稳定性。之前之所以能“稳定”克制中近身,是靠的高伤害来弥补,“高单发伤害”ד命中率”= 足够输出伤害(距离为最常见的我爱珈蓝神殿内遭遇战距离,大约3/4我爱珈蓝神殿距离)。但目前削弱到45的后果就是,此距离的爆发对其他突击英雄造不成足够的伤害。而其他输出英雄,要么能迅速拉开距离(源氏,法鹰,狂鼠),要么同样具有高爆发(死神,76的飞弹)。并且我爱珈蓝神殿时间内只够四发。
(二)闪光+六连没有打死之后——敌方反制
只讨论几个常用的、大家最关心的英雄
1. 源氏
版本削弱之前,源氏和麦克雷的心理博弈在遭遇战刚开始的时候——也要拼手速和网速。而现在源氏有如下几种方式:
①在遭遇初期试着反E、成功直接胜利(距离太近的时候)
②先来一发左/右键(距离稍远的时候、距离稍远的时候、距离稍远的时候、说三遍)然后被晕,麦克雷右键
——1.在被晕结束后立刻开E,运气好了可以反三枪,运气不好两枪。PS:麦克雷后几发随机不一定打得到源氏,但源氏E的范围比人物模型要大一些;就算他打偏了,你也可以正弹他身上。趁着被晕瞄好,万一有一枪爆头了呢是吧。之后直接一套带走,不多解释。
——2.等待一梭子打完,不一定死。放在原先是没有这个选项的,但现在极其可能。45×4+25=205,此时如果有DJ在附近,一秒回血12滴,还能留下7血。
麦克雷翻滚,那么还有第二次心理博弈机会,麦克雷的右键和源氏的E。但由于源氏还可以shift;所以此时主动权在源氏手上。
然而此时还需要注意,源氏本身血量较低,基本上只差麦克雷一发左键,所以shift和E的选择很重要,这方面看个人。
总结:源氏杀麦克雷确实不难,共计两次心理博弈、三次E的机会,外加一套200血的combo同样可以秒杀麦克雷。从麦克雷的角度,①55开把握,②不到4成胜率
2. 死神
死神更加偏向于两方的枪法对拼。放在后面麦克雷之后说。
3. 76
见面先插血棒。血棒回复一秒40并且持续五秒,足够遭遇战结束。
超近距离直接被秒。
稍远一点,最后所剩血量+血棒回复,麦克雷还需要两枪左键(什么?这时候你还右键?)。76也可以先点几发左键然后右键扔飞弹。
76每秒10发我爱珈蓝神殿,每发17血。就是说,直击5发/爆头3发可达秒杀线。取平均值4发,先开枪(因为右键有后摇),然后来一发右键,耗时不到一秒,至少能跟麦克雷同归于尽。
总之比的是反应速度,一共有两个机会:
① 遭遇时能不能插得下血棒
② 麦克雷可能会提前结束六连翻滚躲我爱珈蓝神殿
总结:从麦克雷的角度①达成几率5成②基本也算是5成。麦克雷仍然75%克制76,但另外25%自己直接死亡。中低端局,76可能习惯于先扔了飞弹,麦克雷至少也很残。
当然,麦克雷偷袭完胜。
【以上讨论仅限于高端局】
(三)版本麦克雷打法更新
无脑右键民工连被削,近身秒突击英雄也需要准确的左键弥补伤害(非超近贴脸)。
注意:右键的时候是可以移动的,别站着不动给别人瞄准!边右键边走近,怎么也会命中率高上那么一点吧……
1. 先左键1~2枪,填补右键伤害——翻滚近身、扔我爱珈蓝神殿晕住——右键
2. 晕住­——右键四枪——翻滚(看情况是近身还是拉远)——看情况(源氏E,死神雾化)开枪,近身的话就是右键,拉远的话显然左键
3. 晕更偏向于打断而非定身,比如面对路霸,更偏向于打断路霸的回血,而非见面就扔。
总结:
现在的麦克雷想要秒“200血”,还是可以做到的,但不像原先那么轻松,shift翻滚是一定要交出去了。但具体要秒的并不是200血,而是一个活生生有技能的其他英雄,并且有许多反制措施。所以,就等着抓脑抽走小黑屋的法鹰和一样喜欢进小黑屋的狂鼠吧。(所以狂鼠见面记得度势扔夹子,一旦他想shift接近然后秒人,那俩人就一起死吧——先踩到夹子不开枪必死,后退的时候踩到夹子被临别礼物炸死。)
另外,砍了右键也是间接削弱了20%以上的大招充能速度,让这个本身就有点鸡肋的大招更加鸡肋。
从这个英雄设计的角度来说,原本作用更多体现在反切后排上,但确实过强。然而削弱之后,根据上面的分析,必须转角阴人才能发挥最大的作用——可他极大的脚步声和最慢的位移速度实在很难做到这一点。所以现在如果拿出来麦克雷,除了可以枪枪爆头的大神之外,另一个理由大概就是那个可以破大锤盾、打断大招并且不返还充能的我爱珈蓝神殿了——然而距离又那么的短。哦,还在攻击距离上填补了死神和76之间的那点空隙(从贴吧看到的,很对)。现在看来,麦克雷更像是一个为了强控而设计的英雄。
至于中低端局,麦克雷已经没什么再吸引人的地方了。但总规,上下限同时降低,下限比上限削得狠。高端局不至于直接跌到T3,至少应该还在T2的尾巴上。
PS:死神的打法写在最后比较好。博弈点有:
遭遇时是否被晕(博弈点1)
——1.如果麦克雷先左键补伤害,拼枪法
——2.被晕后根据距离估计会中几枪,考虑是否雾化躲后几枪(博弈点2)
——3.雾化后根据之前的遭遇、队友的体会,判断对方水平,选择雾化骑脸还是雾化跑掉——雾化骑脸拼枪法和人品,跑掉就是跑掉了。
总结:主动权在死神,不想死肯定死不了。但如果想弄死这个麦克雷,有一个六连是吃定了,不过可以靠尽早打死他来减少自身的伤害。
麦克雷的角度,打死神大约3成把握。
PS:关于麦克雷那个“从0.75秒减少到0.3秒”
有些人不大明白是什么。具体解释一下,这个时间是六连的后摇。就是六连过后,原本麦克雷会保持持枪姿势0.75秒然后再开始换弹,现在变成了0.3秒。但原本之所以可以快速12连,是因为翻滚本身就可以避免这一个后摇。这个时间减少带来的后果就是,翻滚交了之后的六连,换弹时间比原先短一些。然而麦克雷本身那么长的换弹时间,实在是让人怀疑这个“加强”的诚意。不用高端,中端局的玩家就能让你在换弹时间死个透了,你减少个换弹的前摇实在没意义。
二、黑百合
1.取消瞬镜:
给不玩狙的科普下这是怎么回事。
原本开镜是有一个动画的,动画放完了就开镜;关镜动画就是开镜动画的倒放。使用“按着右键开镜、松开关镜”的设置,不等关镜动画结束就再开镜,那么会直接从动画这个点“正放”开镜动画。比如松开右键立刻按下,视野只是闪过了一瞬。
贴吧里有人说取消这个是为了让寡妇开镜时的移动速度减慢,一看就不是寡妇专业玩家。这个修改的真正意义在于,以前寡妇可以靠这一手段纵观全场,敏锐捕捉全场的变化,狙击全场的人;修改了之后,关镜动画之中就算看到哪里有人,也无法第一时间进行狙击,可以说关镜的动作就是放弃了之后这几秒的狙击压制,并且狙击时只能观测小范围内的人并放弃自身安全(然而人堆一般前面都有大锤的盾,尤其是对面知道你的存在的时候)。因此,这对高端狙来说是一个超级大削。
此外,手感也会受到影响。开镜的一瞬间是狙击手精力最集中的时刻,开瞬镜是有利于保持精力集中的姿态的;然而无法瞬间开镜,每次都要播放一遍动画,实际上也让习惯于原来的集中精力模式的人,在至少近一段时间没有重新适应的时候,无法很好的集中精力;本质上是要玩家放弃了传统FPS“瞬间开镜”的手感——而这一手感可能很多人都浸淫多年。
2.威力削减
这个并不是这次的主要更改,但理所当然的造成了影响。以往大都是不等蓄力满就开枪,现在必须蓄力近满才能开枪。对面如果有DJ的话,几乎必须蓄力满两枪才能打身上打死人(因为很难控制稍微差的那一点)。不过对于枪枪爆头的高端局来说,这个并不太重点。
总结:上限大削,下限削弱得没那么大,但也不能说不狠。但我并不打算发表什么观点,因为FPS中狙击的强度一向是很难控制的一点。至少现在,高端局的狙才真正像一个“狙”。至于低端局,为什么不用半藏呢~试试就知道,其实也没那么难练(我可没鼓励你们平时玩半藏!要练训练场练去!)。
最终总结:
麦克雷和寡妇目前都是大削,高端局可玩性都远不如从前。同时将会带来闪光的崛起(原因不用具体说了吧)以及禅亚塔使用率上升(但由于闪光的克制,不会上升太多),外加其他英雄游戏体验的提升。但这真的是完全平衡的吗?寡妇尚可,麦克雷确实直接被打入深渊。不过“皇帝轮流坐,明年到我家”,麦克雷被削也是很正常的事儿,各位麦克雷er请理性看待。反正我主职业五六个还玩闪光嘻嘻嘻。
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