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【6.14更改】简析更新之后英雄现状

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楼主
发表于 6-17-2016 18:40:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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众所周知,6.14的版本削弱了麦克雷和寡妇。经过自己的思考、观察了大家的意见之后,具体分析如下。


一、麦克雷

麦克雷:右键伤害改为45

()之前麦克雷的民工6连太过强势,理应削弱。但45的伤害着实有点太低了。理由如下:

1.      麦克雷的高爆发力是牺牲了几乎其他一切换来的——麦克雷具有最慢的位移、几乎最差的续航和保命(跟和尚比起来,和尚没有脚步声,而麦克雷走起路来跟死神的大脚板声音一样“轰隆隆”)。其中战术翻滚尽管具有一定的保命能力,但在战前用掉的话很大程度上意味着直接扔掉了一半的爆发——尽管不知道现在右键平均200左右伤害还算不算得上爆发——并且本身翻滚的位移也实在不远。

2.      右键本身就具有很大的不稳定性。之前之所以能“稳定”克制中近身,是靠的高伤害来弥补,“高单发伤害”ד命中率”= 足够输出伤害(距离为最常见的我爱珈蓝神殿内遭遇战距离,大约3/4我爱珈蓝神殿距离)。但目前削弱到45的后果就是,此距离的爆发对其他突击英雄造不成足够的伤害。而其他输出英雄,要么能迅速拉开距离(源氏,法鹰,狂鼠),要么同样具有高爆发(死神,76的飞弹)。并且我爱珈蓝神殿时间内只够四发。


()闪光+六连没有打死之后——敌方反制

只讨论几个常用的、大家最关心的英雄

1.      源氏

版本削弱之前,源氏和麦克雷的心理博弈在遭遇战刚开始的时候——也要拼手速和网速。而现在源氏有如下几种方式:

在遭遇初期试着反E、成功直接胜利(距离太近的时候)

先来一发左/右键(距离稍远的时候、距离稍远的时候、距离稍远的时候、说三遍)然后被晕,麦克雷右键

——1.在被晕结束后立刻开E,运气好了可以反三枪,运气不好两枪。PS:麦克雷后几发随机不一定打得到源氏,但源氏E的范围比人物模型要大一些;就算他打偏了,你也可以正弹他身上。趁着被晕瞄好,万一有一枪爆头了呢是吧。之后直接一套带走,不多解释。

——2.等待一梭子打完,不一定死。放在原先是没有这个选项的,但现在极其可能。45×4+25=205,此时如果有DJ在附近,一秒回血12滴,还能留下7血。

麦克雷翻滚,那么还有第二次心理博弈机会,麦克雷的右键和源氏的E。但由于源氏还可以shift;所以此时主动权在源氏手上。

然而此时还需要注意,源氏本身血量较低,基本上只差麦克雷一发左键,所以shiftE的选择很重要,这方面看个人。

总结:源氏杀麦克雷确实不难,共计两次心理博弈、三次E的机会,外加一套200血的combo同样可以秒杀麦克雷。从麦克雷的角度,①55开把握,②不到4成胜率

2.      死神

死神更加偏向于两方的枪法对拼。放在后面麦克雷之后说。

3.      76

见面先插血棒。血棒回复一秒40并且持续五秒,足够遭遇战结束。

超近距离直接被秒。

稍远一点,最后所剩血量+血棒回复,麦克雷还需要两枪左键(什么?这时候你还右键?)。76也可以先点几发左键然后右键扔飞弹。

76每秒10发我爱珈蓝神殿,每发17血。就是说,直击5/爆头3发可达秒杀线。取平均值4发,先开枪(因为右键有后摇),然后来一发右键,耗时不到一秒,至少能跟麦克雷同归于尽。

总之比的是反应速度,一共有两个机会:

  遭遇时能不能插得下血棒

  麦克雷可能会提前结束六连翻滚躲我爱珈蓝神殿

总结:从麦克雷的角度①达成几率5成②基本也算是5成。麦克雷仍然75%克制76,但另外25%自己直接死亡。中低端局,76可能习惯于先扔了飞弹,麦克雷至少也很残。

当然,麦克雷偷袭完胜。

【以上讨论仅限于高端局】

()版本麦克雷打法更新

无脑右键民工连被削,近身秒突击英雄也需要准确的左键弥补伤害(非超近贴脸)。

注意:右键的时候是可以移动的,别站着不动给别人瞄准!边右键边走近,怎么也会命中率高上那么一点吧……

1.      先左键1~2枪,填补右键伤害——翻滚近身、扔我爱珈蓝神殿晕住——右键

2.      晕住­——右键四枪——翻滚(看情况是近身还是拉远)——看情况(源氏E,死神雾化)开枪,近身的话就是右键,拉远的话显然左键

3.      晕更偏向于打断而非定身,比如面对路霸,更偏向于打断路霸的回血,而非见面就扔。


总结:

现在的麦克雷想要秒“200血”,还是可以做到的,但不像原先那么轻松,shift翻滚是一定要交出去了。但具体要秒的并不是200血,而是一个活生生有技能的其他英雄,并且有许多反制措施。所以,就等着抓脑抽走小黑屋的法鹰和一样喜欢进小黑屋的狂鼠吧。(所以狂鼠见面记得度势扔夹子,一旦他想shift接近然后秒人,那俩人就一起死吧——先踩到夹子不开枪必死,后退的时候踩到夹子被临别礼物炸死。)

另外,砍了右键也是间接削弱了20%以上的大招充能速度,让这个本身就有点鸡肋的大招更加鸡肋。

        从这个英雄设计的角度来说,原本作用更多体现在反切后排上,但确实过强。然而削弱之后,根据上面的分析,必须转角阴人才能发挥最大的作用——可他极大的脚步声和最慢的位移速度实在很难做到这一点。所以现在如果拿出来麦克雷,除了可以枪枪爆头的大神之外,另一个理由大概就是那个可以破大锤盾、打断大招并且不返还充能的我爱珈蓝神殿了——然而距离又那么的短。哦,还在攻击距离上填补了死神和76之间的那点空隙(从贴吧看到的,很对)。现在看来,麦克雷更像是一个为了强控而设计的英雄。

至于中低端局,麦克雷已经没什么再吸引人的地方了。但总规,上下限同时降低,下限比上限削得狠。高端局不至于直接跌到T3,至少应该还在T2的尾巴上。


PS:死神的打法写在最后比较好。博弈点有:

遭遇时是否被晕(博弈点1

——1.如果麦克雷先左键补伤害,拼枪法

——2.被晕后根据距离估计会中几枪,考虑是否雾化躲后几枪(博弈点2

——3.雾化后根据之前的遭遇、队友的体会,判断对方水平,选择雾化骑脸还是雾化跑掉——雾化骑脸拼枪法和人品,跑掉就是跑掉了。

总结:主动权在死神,不想死肯定死不了。但如果想弄死这个麦克雷,有一个六连是吃定了,不过可以靠尽早打死他来减少自身的伤害。

麦克雷的角度,打死神大约3成把握。


PS:关于麦克雷那个“从0.75秒减少到0.3秒”

有些人不大明白是什么。具体解释一下,这个时间是六连的后摇。就是六连过后,原本麦克雷会保持持枪姿势0.75秒然后再开始换弹,现在变成了0.3秒。但原本之所以可以快速12连,是因为翻滚本身就可以避免这一个后摇。这个时间减少带来的后果就是,翻滚交了之后的六连,换弹时间比原先短一些。然而麦克雷本身那么长的换弹时间,实在是让人怀疑这个“加强”的诚意。不用高端,中端局的玩家就能让你在换弹时间死个透了,你减少个换弹的前摇实在没意义。


二、黑百合

        1.取消瞬镜:

        给不玩狙的科普下这是怎么回事。

        原本开镜是有一个动画的,动画放完了就开镜;关镜动画就是开镜动画的倒放。使用“按着右键开镜、松开关镜”的设置,不等关镜动画结束就再开镜,那么会直接从动画这个点“正放”开镜动画。比如松开右键立刻按下,视野只是闪过了一瞬。

        贴吧里有人说取消这个是为了让寡妇开镜时的移动速度减慢,一看就不是寡妇专业玩家。这个修改的真正意义在于,以前寡妇可以靠这一手段纵观全场,敏锐捕捉全场的变化,狙击全场的人;修改了之后,关镜动画之中就算看到哪里有人,也无法第一时间进行狙击,可以说关镜的动作就是放弃了之后这几秒的狙击压制,并且狙击时只能观测小范围内的人并放弃自身安全(然而人堆一般前面都有大锤的盾,尤其是对面知道你的存在的时候)。因此,这对高端狙来说是一个超级大削。

此外,手感也会受到影响。开镜的一瞬间是狙击手精力最集中的时刻,开瞬镜是有利于保持精力集中的姿态的;然而无法瞬间开镜,每次都要播放一遍动画,实际上也让习惯于原来的集中精力模式的人,在至少近一段时间没有重新适应的时候,无法很好的集中精力;本质上是要玩家放弃了传统FPS“瞬间开镜”的手感——而这一手感可能很多人都浸淫多年。

2.威力削减

        这个并不是这次的主要更改,但理所当然的造成了影响。以往大都是不等蓄力满就开枪,现在必须蓄力近满才能开枪。对面如果有DJ的话,几乎必须蓄力满两枪才能打身上打死人(因为很难控制稍微差的那一点)。不过对于枪枪爆头的高端局来说,这个并不太重点。


总结:上限大削,下限削弱得没那么大,但也不能说不狠。但我并不打算发表什么观点,因为FPS中狙击的强度一向是很难控制的一点。至少现在,高端局的狙才真正像一个“狙”。至于低端局,为什么不用半藏呢~试试就知道,其实也没那么难练(我可没鼓励你们平时玩半藏!要练训练场练去!)。


最终总结:

麦克雷和寡妇目前都是大削,高端局可玩性都远不如从前。同时将会带来闪光的崛起(原因不用具体说了吧)以及禅亚塔使用率上升(但由于闪光的克制,不会上升太多),外加其他英雄游戏体验的提升。但这真的是完全平衡的吗?寡妇尚可,麦克雷确实直接被打入深渊。不过“皇帝轮流坐,明年到我家”,麦克雷被削也是很正常的事儿,各位麦克雷er请理性看待。反正我主职业五六个还玩闪光嘻嘻嘻。





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沙发
 楼主| 发表于 6-17-2016 21:56:14 | 只看该作者
最后又想起来一点麦克雷的东西,之前没有想到,也就没有说全,故此补充
说了那么多,但是没有对削弱后的伤害本身进行分析
削弱后一发45点,6发打空全中是6×45=270点。而左键一发70,爆头140。这就是一个很有趣的现象了。
所以现在麦克雷一秒内打出的最高伤害分别是:右键全中270,左键两发爆头280点。通过伤害数值,我们可以逆向推测出本次修改设计师的一些意图(只是推测哈)。

①        对于新人来说,麦克雷的右键用于入门。中距离右键+压枪,熟练了平均能中一两发,也就是70~140血,并且左右铺开、对方的左右走位基本没用。再翻滚+六连,整体伤害为140~280,伤了140血的其他突击英雄已经是大残了,对于新入手OW的人来说这不能不算是一种福利。不过福利也不能太过分,如果这些没有秒掉人,麦克雷就任人宰割了。
②        入门之后,新人也会有意识地练习枪法,这时候左键的重要性就越发的凸显了。至少再往上到了中端局,中近距离稳定的两枪爆头秒杀其他一些突击英雄,伤害高于右键六连。并且此时有我爱珈蓝神殿的影响,先晕再一键爆头一般是逃不掉的,这就165血了,剩下四发随便再点到一枪就死了,既可以左键又可以右键。
③        等到高端局,我爱珈蓝神殿的战术作用就更加凸显了,CD很长不会轻易丢出来,但一旦砸出来肯定有重要效果,比如定住DJ防止其到处乱爬、然后秒杀之;比如打断路霸、死神的大招——这种技能互相克制的意义正是OW的精髓所在;而普通技能可以防治终极技能的,更是整个游戏的重中之重(更不用提团战多是终极技能对轰)。所以源氏的E、麦克雷的E,都有极强的战略意义。只是之前“麦爹”的右键过于强势,让人下意识地忽略了这一点、认为我爱珈蓝神殿主要为右键服务——然而真正有意识的麦克雷早就意识到了这一点,从来不急着扔我爱珈蓝神殿。
④        高端麦克雷没有右键。高端麦克雷没有右键。高端麦克雷没有右键。除非当一整个人贴脸上了,都看不到头在哪……

但需要注意的是,能克制大招的技能都有其局限性,我爱珈蓝神殿也是——长CD,近距离。其实麦克雷的核心技能从来都是我爱珈蓝神殿,而整体人物属性都为超爆发服务。现在把超爆发砍了,只剩一个“特色”,从人物构建上不能不说牺牲实在是太大了……(牺牲了几乎其他一切,前面有所提及)。现在的高端麦克雷的英雄强度构成之中,我爱珈蓝神殿至少占6成。
但如果只是这样,这个英雄并不能说是太差——填补死神、76之间输出距离的空白,近身高伤害,强控,听起来也够了,一个防骚扰、狠吃精准度的纯FPS英雄。然而现实总是比理想要残酷许多,麦克雷要打的不是200血的移动靶,而是活生生的英雄。我爱珈蓝神殿虽强,但局限性太大,又有太多反制措施,且又不是不可替代的(特定场合除外,如死神开大)。这直接导致麦克雷的实战强度从“必选”降低了一大截,至于鸡肋程度并不好判断,还需要看国外高端局的数据反馈。
以上推测或许有些方面并不很对,但这大概就是麦克雷这个英雄的现状。现在他的选用理由不再是因为“强”,而主要是克制某些特定英雄了。或许,这正是官方所希望看到的?
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板凳
发表于 6-22-2016 21:47:16 | 只看该作者
哎,老麦近距离无敌啊。
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