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明年春天不删档 或道具收费 月吟诗:首先想请问您的,也是所有天刀玩家都十分关心的问题。究竟什么时候开始下次测试!! 于海鹏:下一次测试就是不删档测试了,按照“陌上花开,江湖重逢”这句话,可能很多玩家已经猜到,是的,就在明年春天。 月吟诗:收费模式是否有确定了?可否在此透露一些关于收费方面的内容? 于海鹏:收费方式还在商榷之中,但我可以保证项目组的理念还是要追求公平,天刀的战斗系统决定了以一敌百的不平衡根本不可能会发生。游戏的消费点可能放在提供更多便捷的功能,彰显个性的外观,造福亲友的系统等等。
月吟诗:接下来想问下您游戏相关的内容,很多玩家非常注重门派归属感,但现在天刀里门派似乎戏份不大,玩家对门派都没什么感情,下次测试是否会对这方面有一定加强? 于海鹏:这是我们非常重视的方面,不仅门派归属感,我们希望增强玩家在各方面的代入感,包括盟会归属感,身份归属感甚至是天涯明月刀整个武侠世界的归属感。 未来不仅局限于见闻,包括主线、话本、试炼等各种游戏中可以展示剧情的手段,都将被良好地运用在归属感的打造上。我们也会加强一些典型人物的刻画比如曲无忆、唐青枫,从多角度来呈现门派、盟会等这些组织的背景故事和历史变迁。
身份玩法大改:不再独自一人战斗 月吟诗:很多朋友跟我说玩天刀三测的时候,感觉自己在玩单机。请问,天刀制作组后期会如何改善玩法来增加玩家和玩家的互动? 于海鹏:确实,这里我们首先要考虑是玩家在游戏中为什么需要社交?然后是要如何为玩家提供这方面需求。以身份玩法举例,在这几次测试中,玩家可以选择所有身份,这就导致他们不需要和其他身份的玩家交互,就能获得身份玩法的全部收益。 在下测中每个身份的能力玩法会更加丰富及深入,但单个角色可选择的身份数量将受到限制,我们希望身份的慎重选择更有意义,而整个身份系统中的高端玩法也会需要不同身份的玩家相互配合交流才能完成。
月吟诗:测试期间,天刀里面曾出现过金兰活动,这个活动被设计成了单向好友关系。加了好友金兰,但是好友的金兰不是我,我不能获得收益,大家对此有些怨言。这种情况天刀制作组打算如何改进? 于海鹏:三测时有大量的内容有测试需求,确实有些内容是我们考虑不周全,不只是你提的金兰系统,其他部分也有设计或是制作上比较仓促的情况发生,我们需要进行相应改进。 在下一测中大家看到的金兰将是一个服务于亲友团的社交系统,与一般好友系统不同,我们希望有真实稳固好友关系的玩家来建立金兰,一起玩一起上下线,他们也将获得相应的奖励,比如提供譬如独立聊天频道,独立聚会场所、亲友互助等便捷的功能。
BOSS战将更考验技巧 完整出海玩法即将到来 月吟诗:在测试里还有一个被吐槽的地方是PVE只有副本,而且玩法比较单一,接下来游戏会怎么改进? 于海鹏:先说副本,首先我们会改造boss的AI和技能,使得boss变得更有意思,玩家需要在战斗中使用更多的应对技巧。另一方面,我们正在尝试在话本中应用譬如阵法的新系统,增加玩家间的配合和协作需求,让战斗策略更清晰。 玩法方面,更加完整的出海玩法将会和大家见面,它对团队和组织有更高的要求。此外我们也会增加更多以团体为单位更新颖的交互玩法,例如赛龟、海钓等等。
月吟诗:接下来想和您聊聊PVP,在三测时跨服论剑赛最后产生的四强选手都是唐门,唐门实在太强了,针对职业不平衡,天刀制作组会采取哪些措施改善? 于海鹏:其实当时报名参赛的唐门选手比其他门派多出许多,我们自己也有些吃惊。职业不平衡的问题,这几乎是所有竞技游戏的共同难题。 比如暴雪的《星际争霸》,之前人族比较弱势,所以每个补丁都在加强人族。但韩国选手“人族皇帝”BoxeR研究出一套新打法打破了原本的格局,致使暴雪又要开始削弱人族。我的意思是平衡性的调整其实是一个持续、动态的过程。 天涯明月刀相比传统的MMO,战斗方面玩家的操作有很大的占比,这也给我们职业的平衡提出了更高的挑战。所以我们需要玩家包括高端竞技玩家给我们反馈,通过这些,我们会积极地来做调整和优化。
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