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目测目前二测最弱门派丐帮(理性分析)

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楼主
发表于 10-8-2013 01:30:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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容我慢慢分析。
丐帮首先定位是个近战职业,手短,血量比唐门要高,和太白差不多,比神威要少。虽然有加7%的暴击率,实际效果还不如唐门的加7%的攻击。种族天赋先暂且不提,我们来一一分析丐帮的技能。
首先丐帮手非常短。有多短了,丐帮有个倒提壶,使用后能增加移动速度,在战斗中能急速突进,但是CD长,通常作为反击技用,即别人使用大招例如“天峰五云剑”,用这个技能挣脱,于是这不能算一个突进技能。于是只能使用突进技“追风踢”,这个技能不是只向性的,好吧,能否踢到人完全看脸,当然默认高手都能踢到。唯一的一个8秒cd的突进技能,射程12米。我们对比下其他职业,神威贯甲箭距离19米,cd8秒,长距离的优势在于“我就耗着,反正老子血厚,你不攻过来我就一直射,你攻过来,随便什么,无敌无我+飞龙升天伺候”,神威还有一个突进技能,破军诀,距离15米,cd20秒,当然有贯甲箭减cd的情况下,基本上是14秒左右。距离长,手长,最重要的是指向性,躲不掉,100%命中。
太白,仓龙出水,也是非指向技能,还消耗1格剑气,但是它cd短,只有7秒,距离没测过,应该少于12米,风雷一剑,7秒cd,7米距离,最大优势在于指向性,加剑气,于是通常距离较远时,可以仓龙出水+风雷一剑 或 仓龙出水+飞燕逐月,伤害不错,也很安全。
唐门更不用说了,只等别的职业靠近,不所谓突进了
接着我们分析丐帮的战斗套路。丐帮通常可以理解为想办法靠近对方,当然如果在力满的情况下+龙吟三破cd好的情况下可以将对方拉不过来一顿暴打,但是这种情况很少。大部分情况是,找时机靠近对方,不然神威各种射箭,唐门更不用说,太白点穴+天峰五云剑等。于是首先血量上不占优势,被带走一定的定力和血量。于是近身,招式非常流畅,劈山诀摔一下,“不疼”,纯属好看,龙吟三破,伤害技,这个时候很多职业选择吃或不吃这一招,吃的话伤害不是很高,无所谓,而且这个时候通常定力是满的,已我PK的经验,基本上是90%的概率格挡下这几招,完全无压力,不吃,解控制,太白点穴+天峰五云剑+雨落云飞+飞燕逐月+清cd+太白点穴+天峰五云剑+雨落云飞+飞燕逐月。。。神威霸体+飞龙升天(硬吃的,倒提壶都解不开)+贯甲箭+破军诀+天煞枪+弹狼诀+天煞枪+看脸狂龙枪法或看脸天龙扑月*2,唐门更是囚+盘子+远程来一套,丐帮的血量进一步不占优势,甚至失去定力。
于是此时劣势的丐帮或者中途处于劣势的丐帮有多种选择。离弦腿,踢开,然后神掌八打(最高伤害技能),离弦腿伤害不高,重点是后面指向性的神掌八打,基本上躲不掉,这个时候之前如果硬吃了龙吟三破没有解控制的同学呵呵一笑,用楼上的套路来一套。关于神掌八打,施放过程不是无敌的,感觉顶多处于霸体和压制之间,太白这时一个无痕剑意+3倍天峰五云剑,之间爽YY。神威狂龙枪法硬拼,抱着“反正自己霸体,反正血多,反正还有变身,反正这招平时很难打中人,一换一不错”的思想,基本上丐帮只能傻眼,而且还处于敌方有定力,自己没定力的不利局面。
        
被远程连住马上会倒提壶解加侧闪再突进,被近程连住马上离弦腿解,判断对方要连的时候提前醉饮防反扑脸。醉饮的时候尽量留着三破的CD,这样还有一次拉人接近的机会。丐帮感觉吃亏在两个破定技要么前摇长,要么没压制跟不上,但好在可以上定力易伤的BUFF。
丐帮在实在没办法了,使用了一个化劣势为优势的技能,大招“醉饮江湖”,这招施法的时候无敌,谁打他反击谁,同时附带满力+满技+一次免疫控制的机会。15秒的小霸王时间,这个时候其他职业通常不会和丐帮硬拼,打滚,轻功等,反正才15秒,丐帮的优势在于技能都能加强且不消耗力技,即一直加强。首先龙吟三破拉过来,一套连完,摔技一个,后面的接续一个强化坐地,从来打不到人!打个滚就跑了。。。强化后的百裂脚可以有效控制敌人,但是距离短,cd长,需要配合追风踢使用,于是差不多你的小霸王时间就到了,双方回到同一起跑线。但这时太白凭借高格挡,高伤害,高控制嘲讽了,清cd的技能差不多又好了,太白点穴+天峰五云剑+雨落云飞+飞燕逐月+清cd+太白点穴+天峰五云剑+雨落云飞+飞燕逐月。。。神威又是神威霸体+飞龙升天+贯甲箭+破军诀+天煞枪+弹狼诀+天煞枪+看脸狂龙枪法或看脸天龙扑月*2,唐门直接囚+各种玩弄,然后看看自己还有哪些能用的技能。拳+脚,纯**技能,不管是pve还pvp都是不入流的技能,没控制,后摇大,没加成,没用!吐酒+点燃,一口老酒0.7秒蓄力,快赶上神威的蓄力看脸狂龙枪法或看脸天龙扑月*2了,喷出来,人都闪走了。当然你可以控制+吐酒,但是你将错过一个输出的机会。然后其他职业继续等CD,中间拉开距离,消耗战,丐帮哪消耗的起啊,没进入战斗,力技一直在掉,太白原地积攒剑意,神威回复霸气,同时贯甲箭不断嘲讽,唐门继续风筝+玩弄,完全没法打的节奏.
总结分析下,首先战斗一般都是消耗战,通常没有职业能一套秒人,可以无cd打滚,意味着有战斗的间隙,那么战斗的间隙干了什么是关键中的关键!上面的"白原地积攒剑意,神威回复霸气,同时贯甲箭不断嘲讽,唐门继续风筝+玩弄"就是各个其他职业的基本战术,每个职业都是连招cd的时候,准备下一轮战斗,于是在"战斗的间隙"合理的调整成为关键,就像dota中补兵的时候远程不断消耗近战的血量一样,到一定量的时候就开杀了.
丐帮缺少消耗战中的关键技能,同时这个时间能,没有很好的追人暴打一顿的技能,费技能真心很多,不利局面很多.
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沙发
发表于 10-8-2013 05:37:55 | 只看该作者
这是什么游戏?
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板凳
发表于 10-8-2013 08:49:04 | 只看该作者
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马扎
发表于 10-8-2013 22:56:00 | 只看该作者
千狐 发表于 10-8-2013 05:37
这是什么游戏?

天涯明月刀
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地板
发表于 10-8-2013 23:22:22 | 只看该作者
二测还没开始打架不太清楚,不过首测感觉丐帮最强势呀~
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地下室
发表于 10-9-2013 11:47:51 | 只看该作者
这个丐帮打太白还是可以的·,虽然碰唐门比跑
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