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楼主
发表于 1-8-2010 13:49:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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《魔剑》评测报告 2003-8-7    作者:szds2003   『我要投稿』



-------------------------------------------------------------------------------- 作者:17173红色评测小组·szds2003



《魔剑》评测报告



网游评诂指标: 1、游戏名称:《魔剑》(SHADOWBANE) 2、游戏类型:MMORPG 3、开发运营公司:天人互动 4、官方网站: http://mj.biggamer.com/ 5、游戏状态:公测 6、服务器组数:7组 7、最低配置: 推荐配置: CPU:P3 500 CPU:1.4G以上内存:256M 内存:512MB以上 3D显卡:TNT2 32M 3D显卡:GeForce4Ti系列 DirectX互换声卡 DirectX互换声卡 DirectX8.0以上 DirectX8.0以上网络:56K以上Modem 网络:宽带测评环境: CPU:PⅣ 1.7G 内存:256MB 显卡:GeForce4 64MB 操作系统:Windows XP DIRECTX:DIRECTX8.0 测试时间:一星期测试角色:人类圣堂



主要特色:魔剑这个网络游戏是早闻其命而不见其面,在两三年前就听说过这个游戏,可是到今天全球公测,我才有机会玩上一把。假如说UO(网络创世纪)创造了网络游戏,那么魔剑可能算新网络游戏的缔造者了。 UO把一个网络游戏中的自由完全体现出来,而魔剑却在自由的基础上建立了以公会为核心的社会结构。魔剑这个自由而结构紧密的世界里,你可以选择杀死另一个玩家抢夺他皮包里的所有物品而不受任何系统惩罚,但是也可能因为你杀死的这一个玩家最终导致你和你的公会努力建造起来的城市完全的被摧毁,一丝一毫也不存留。魔剑世界就是这样,自由到没有人不去想办法限制自由。而限制就形成了公会,一个强大的公会就是国家,有国家就有社会、政治、战争、国家利益等等,和真实世界一摸一样。除了这是一个剑与魔法、龙与地下城的魔剑世界。



(一)、游戏画面



1. 3D人物模型及动作近乎3D动画的3D效果,如果打开全部特效,你将清晰的看到人物的每一部分,光滑夺目,疑幻疑真。除了游戏中角色自动动作以外,游戏还内置了数种动作,每次和朋友见面,我都不得不去用动作来引发笑声。试想想一个肥胖的野蛮人因为笑翻在地而把自己圆圆的屁股高高抬起的景象,每次我都笑的要命。而且游戏中怪物的比例非常逼真,当玩家面对一个巨人的时候,玩家可能只有巨人的小腿那么高。



2. 游戏背景画面游戏的背景总的格调是恢弘,远远望向蓝色的月亮、远远的望向死亡伯爵的城堡、那种不成比例的巨大,总让我震撼不已。背景方面的文化气质是秉承龙与地下城的中世纪欧洲特色。如果把特效全开配合360度全天候视角伸缩移动,只有一个词可以形容:身临其境。



3. 色彩及光影效果色彩方面略显灰暗。光影效果应该是世界顶极素质。



4. 装备效果及人物换装系统圣堂战士变身为大天使后身着红色重甲的绚丽效果可以看出游戏的技术能力,但是魔剑在游戏里面的其它大部分角色的装备上并没有投入的和圣堂一样多。反正让人觉得装备方面不够绚丽,大概是为了让装备符合角色背景吧。换上脱去装备都能实时反映。



(二)、游戏音乐



1. 背景音乐音乐依然是宏大的,有种诗史般的感觉。



2. 战斗音效全面、实时、逼真。



(三).职业设定及平衡:



这个游戏或者说是欧美游戏的特色之一,就是由多种种族,多种职业配成一个奇特复杂的职业系统。想想10种种族、26种职业,而且每种种族和职业都有自己的特色。这方面恐怕除了好玩已经到了繁复吧。而在魔剑里面没有那个角色最强,也不存在英雄式的人物,再强大的个人也斗不赢哪怕最小的公会。



(四).聊天系统:全面的到了重复,比如公开频道有公告、公会、城市、国家等,而其它密语,队聊,面对面聊(字从游戏画面出来)都一一具备。



(五).任务系统:由于魔剑以自由的玩家互动模式来作为游戏卖点,所以不设任务。



(六)、魔法,技能、宝物:魔剑里面是导师学习制,就是说当玩家升级后,将会得到属性点和技能点。属性可以自己加,而玩家要想提高自己的技能就必须找到导师,并且花费金钱和技能点。而玩家能否装备物品、攻击防御威力、魔法技能使用效果都将取决于技能的提高。导师不是一直教到底底,后期高级导师需要玩家或公会投入大量的金钱来建造,这样一来是否有高级导师成为一个公会是否强大的标准,这个标准也成为公会之间竞争的目标。甚至在一个服务器上的超级强大公会宣称为了自身安全,在这个服务器上所有其它公会都不能建设导师,一旦私下建立就将给予毁灭打击,这种消息读来让人咋舌。关于宝物,除了在怪物身上打到,高级宝物还必须靠公会里面的武器店来打造,当然在能打造以前,店主将要投资大量金钱。不过店主要是有钱是很乐意投资的,因为一旦可以打造高级物品将赚取大量金钱。



(七)、组队及工会系统:组队在魔剑里面是那么美好,虽然有一套复杂公式来计算所得经验,但我感觉组队后杀死怪物,无论是你杀还队友杀,个人所得经验不会比独自作战低多少。而且经验平分范围很大,即时你离开队伍数个画面,依然能够共享经验。组队挂机练级成为各公会带新人的方法,而高级以后一个人不大可能独自杀死一只怪,就算可以消耗也很大。所以组队在魔剑里是一个贯穿整个游戏的事情,而知道怪物地点的队长是很吃香的。和组队同样贯穿整个游戏的是公会,没有一个公会背景,在魔剑里面简直不能生存。而公会之间的战争也成为魔剑最大的可玩之处。大型的公会战将发生在防御方公会自己建立的城堡的前,攻击方将使用购买的攻城车来打掉城墙。而且一旦攻击方毁灭掉防守方城内的生命树,这个城市就将成为废墟,以前的一切努力和投资都将化为乌有。最重要的是当一个服务器里面形成了统一后(即一个公会消灭并且控制所有的公会后),将开放所有服务器互联,全球的话将开放全球互联,到时候可能可以和世界各地的人一同游戏(国内天人的服务器组将不参加世界互联)。



(八)、PK系统:这个游戏相信自由的玩家决定一切,所以PK是冷酷和无限制的。被PK后,身上包内所有物品跌在坟墓中,身上所穿戴的物品将降低持久度,而修理将降低最大持久度。而PK者将不受任何的系统惩罚。在城内PK将会被守卫射杀。这个游戏的PK非常自由,甚至连PK切换都没有,在打怪的时候我老是不小心打中自己人。



(九)、私服对其造成的影响:由于游戏对服务器硬件的高度要求,私服将不能对其构成任何影响。



(十)、外挂对其造成的影响:外挂对于这个游戏基本上是没有意义的,因为这个游戏练级部分很是简单,大概在两个星期内练暴,而生产等都需要互动,整个游戏也是讲求互动、追求互动甚至不得不互动,所以无智能的外挂,现在不能,以后大概也不能对这个游戏造成影响。



(十一)、宣传与游戏活动:相对于这个游戏的盛名,天人方面的宣传和活动显的很小家子气,这大概也是天人对这个游戏的市场忧虑所导致。由于国内网络游戏大部分玩家是在网吧玩的,网吧的硬件配置整体水平不高,又由于魔剑对硬件有较高要求,所以很多人断言魔剑将像EQ一样在国内市场上失利。



三、总论:这款游戏,如果仅仅从画面音乐等游戏品质来说,也已经达到了网络游戏甚至单机游戏中最顶级的水平了,一改网络游戏在画面和音乐不如单机游戏的局面。而如果从其游戏整体设置来看,这个游戏将成为新网络游戏的第一步。什么是新网络游戏呢?在魔剑以前的网络游戏,我们都要在角色级别技能上花费大量的时间,而导致我们没有时间去感受网络游戏最大的魅力玩家互动。而魔剑绝对是一个追求玩家互动胜于一切的游戏。只要不到两各星期就可以完成练级,大家是否可以想象呢?这个游戏把最耗时间的升级抛掉,那还玩什么呢?魔剑中,当你练完级你才刚刚开始你的经历,之后你将参与公会城市的建设、参与公会不断的征战和扩展、参与抵抗服务器互联以后其它服务器的超级公会。。。魔剑的特色在于:它极端追求网络游戏最吸引人的东西——互动。




呵呵、这份评测报告我在电脑里放了N久了、今天又看到了、诸多感慨、所以大家分享一下、希望亚洲魔剑最后的日子里大家能尽兴、也盼望新魔剑能重新回到大陆.
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沙发
发表于 1-14-2010 22:21:06 | 只看该作者
又看了一遍
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板凳
发表于 1-15-2010 00:11:33 | 只看该作者
{:10:}{:10:}我受不了了
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马扎
发表于 1-15-2010 01:16:07 | 只看该作者
赶快开吧 玩魔兽我都要疯了
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地板
发表于 1-15-2010 11:27:51 | 只看该作者
魔兽那种垃圾游戏我都练不下去
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地下室
发表于 1-15-2010 23:00:13 | 只看该作者
预习+复习+等待+期盼~~
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下水道
发表于 1-20-2010 01:04:27 | 只看该作者
等着回归
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