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网游和单机最大的不同就是PK系统的存在,单机游戏电脑再猛,也不过是人工AI,什么撩阴脚,扔板砖之类的猥琐招数肯定是用不出来的,而且,和电脑对战玩家并不存在压迫感和胜利后的满足感,所以,网游,存在的真正意义就是PK,而且是多人大型群P,简称:国战。实际上很多玩家执意的将和自己玩同一款游戏的人看成牛B,而把玩其他游戏的统统看成傻B,实际上,我想说,你的眼光可以更宽阔一些,心态可以更好一些,比如我就是这样的人。谢谢。
一、 国战先驱:传奇
我说《传奇》是国战玩法的先驱,有人有意见没,有?好吧,保留。真正将国战意义引入网游的确实是传奇,当时无论是帮战,攻城战还是因为摩擦引起的群P,都包含了现代国战元素,只不过当时由于系统限制,这种战斗往往只是心理的满足,除了装备掉落之外,没有其他实质性的奖励(攻城除外),而且,当时游戏系统还不支持战术的展现,往往就是战士冲锋,道士招BB,法师各种砰砰砰~~~仅此而已,不过作为先行者,传奇,让一代人无法忘却!
二、 国战坑神:征途
在国产游戏中,征途算是比较早引入阵营系统和正式国战地图系统的游戏,虽然画面渣的可以,而且,史老板的游戏真心每个千万身价玩不了,不过,那种万马奔腾的景象也让不少玩家为之疯狂~~~
三、 屠城掠地:魔兽世界
魔兽世界的阵营系统更加残酷,不仅不同阵营的玩家无法交流,而且见面就是死敌,很多玩家在练级的时候,不知道何时背后就会出现一个闷棍,然后一个飘逸的盗贼杀人越货。满级后的屠城系统也是让部落和联盟的玩家打的不亦乐乎,如果将敌方阵营的四大主城全部屠掉,还能获得一个稀有(现在已经不值钱了)坐骑,也是成为了大公会的身份象征!
四、 集大成者:御龙在天
御龙在天的国战系统可以说是融合百家所长,除了画面稍微糙点以外,系统设定方面还是相当全面,国战的发起,战斗和奖励体制也是不愧企鹅君写轮眼的招牌,基本上别的游戏有的,御龙在天都有,这也省去了很多玩家体验其他游戏的时间,御龙在天总结了中国网游各个阶段的国战系统加以融合,让新老玩家都能玩到自己想要的国战!
五、 绝对新势力:圣王
圣王也是刚刚开启公测,画面依旧是细腻。魂战系统算是圣王最大特色,元婴的出现,让国战有了更多变数,玩家阵亡后,化身元婴或者为团队提供BUFF,或者直接自曝造成伤害,这都需要团长的精确计算和团员的牺牲精神,魂变又能加强战斗变数,吞噬更不必说,圣王另辟蹊径,迎面扑来一阵清新。
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