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[新闻] 公会情谊与兄弟情

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发表于 4-24-2013 16:49:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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网络的普及,让网络游戏走进了很多人的生活中。网络游戏成为了很多人释放压力寻找快乐的渠道。有些人在游戏中寻找PK的快感释放工作中的烦恼和压力;有些人通过游戏找到了现实没有的真朋挚友;也有些人通过游戏赚取了自己的第一桶金养家糊口。我们平常俗称他们为玩家。就是这些玩家促进了游戏的发展,也带动起了一个另类的行业——公会。

  说起公会,这里很多人会跟我纠结。只因为“另类的行业”这五个字。为何会为公会冠以“另类的行业”五个字呢?那我为大家解释一下:第一,扭曲的商业化。如今商业化不是什么秘密。商业化的目的是为公会赚钱,但是最后钱进入了几个人的腰包。所以说如今的商业化是扭曲的不足为过。第二,潜意识里的行业定位。在现实很多人形容自己在那个行业,都习惯用“做”“搞”“玩”。而那些公会人形容自己也多用“做公会”“搞公会”“玩公会”。但是公会至今还是一个不被承认的行业,只能算是游戏产业的附庸。结合这两点我们不难看公会为何是“另类的行业”。

  从98年网络十字军的建立到如今,公会发展也近15年了。从一文不值到如今被越来越多的厂商和媒体关注,无数的前辈为公会的发展付出了太多的心血。从曾经的一枝独秀到如今的百家争鸣。公会让一些人声名显赫名扬网络,也让一些人腰包渐鼓盆满钵溢,更让一些人黯然伤神退出网络。尤其是在事事与利益挂钩的年代,网络早已不能免俗。更何况这个左手情谊右手利益的公会圈,当很多人在笑谈文化与底蕴、责任与义务的时候。我很想问一句:我们这些自我感觉良好的圈内人,在我们心中感觉公会推动了公会的进步还是倒退?

  商业化下的追名逐利

  2006年公会商业化理论的出现让公会发生了翻天覆地的变化。有些人看到了希望,商业化能够让他实现在网络上梦想;有些人看到了利益,商业化能够让他的钱包鼓起来。因此有人将商业化出现的那一年作为公会发展的分水岭。从那一年开始公会不再是纯粹的公会而是成了很多管理的赚钱机器。

  公会商业化到今天还是让人费解的一个概念。有人说是公会的最终模式,有人说是一个伪命题。不管是怎样许许多多的公会依然在或明或暗的进行着商业化的转型。公会商业化常用的运作手段大多是游戏返点、游戏资源买卖和游戏接单。

  游戏返点多是公会成员游戏充值公会最后抽取几成的利润。这是公会与厂商交易最常用的招数。厂商拉拢公会进驻游戏第一句话就是高返点,尤其是现在流行的页游。公会进驻游戏直接联系厂商我要吃回扣。尤其是那些没有人气的垃圾游戏。这样造就了如今垃圾游戏满街跑的现象。有人曾经说过:10家公会只要有一家公会进驻游戏足够带动一款游戏的人气。在这个公会多如牛毛的时代,有几个公会能经受住利益的诱惑。

  游戏资源买卖就是公会将原本属于公会成员各种游戏激活码和礼包扣下卖给其他玩家。公会利用各种手段取得官方的扶持,领取各种资源后直接挂转手倒卖从中赚取高额的利润。公会再利用自身的名气将游戏吵起来,一款受关注度高的游戏,各种游戏资源当然被很多人所惦记。这也是公会与散人玩家矛盾的一个导火线。

  游戏单子分很多种。一是公会外宣接的软文单子,这些是为公会赢得官方扶持的一个手段。二是测试单子,这大多只有那些很正规的公会才能做。这不但为公会赢得公会的扶持更为公会带来了效益。第三种就是游戏单子。具体操作是公会进驻多少人直接按人头算,前提是公会在游戏坚持一定的时间。这正是早就蝗虫公会的根本原因。

  有人也许会问这样下来一年公会能赚多少。据一个圈内人士透漏:一个正规的大型公会一年的利润在100W以上。但是这巨额的收益公会内有几个人知道?有几个人受益呢?答案是只有公会屈指可数的几个高管才能知道才能受益。那些累死累活的军团长最多也就一个月能拿到三五千块,那些忠心耿耿的公会成员甚至连礼包长啥样都没见过。所以说就是因为这些利益分配的不均造成了公会内部的动荡和公会圈的混乱。

  例如那些闹的沸沸扬扬的公会分裂事件。其实最根本的原因就是因为利益分配不均。公会高层觉得军团长不应该拿那么多,军团长觉得自己累死累活的得到的少。高管觉得军团长就是一条狗,军团长手握重兵不给我就走。于是不可调和的矛盾产生。军团长出走自立门户,家丑外扬。本人见过最离谱的是在07年某老牌传奇公会。每年公会打各种对战服务器的返还金不下于20W,最后连论坛维护的钱都要成员集资。尤其是在某次家族战返还款被军团管理扣下时,公会成员并没有多大的抵触。但会长还是不依不饶,最后所有军团集体出走。这个公会从此一蹶不振。

  “天下熙熙,皆为利来;天下壤壤,皆为利往。”这句话用在公会身上一点都没有错。商业化不仅给公会带来了动荡也为公会和整个公会圈孕育了很多毒瘤。我们不难发现公会多了很多依靠拍马屁上位的管理和一些只会纸上谈兵的“外来户”。前者是钻营派。他们在公会的目的一为名二为利。他们的绝招就是马屁神功。他们的特点是嫉贤妒能。很多时候公会的内斗就是这帮小人引起的。后者是忽悠派,比跟前者稍微强点。他们在公会的目的都是为利。利用公会的人气为自己谋利,“有钱就是爷,有奶就是娘”是他们坚持的。谁出的钱多我为谁服务。他们多是现在游荡在各大公会所谓的职业带队和专业指挥。有一部分人是真有能力,还有一部分是各种的坑蒙拐骗。例如前段时间某公会爆出有人冒充他们公会的带队骗人事件就是明证。

     本质的变化,情谊是虚的

  最近很多人在说公会本质这个问题。我们不妨先说说玩家为什么加入公会?有人会说是为了激情,有人会说为了认识朋友,有人会说是为了寻找快乐,也有人会说是因为好奇。但是更多的人是为了寻求保护,说的高深点就是为了更好的在游戏中生存。正因为如此才出现了十字军的 “死了有人救、打架有人帮。”而玩家进入公会后,维系玩家与公会的纽带是兄弟。所以有了“没有一辈子的网游只有一辈子的兄弟。”这正因如此公会在很长一段时间成为了兄弟、情谊的代名词。年初有位朋友说今后公会更多的是服务成员。所以说公会的根本还是在于成员。公会存在的意义就是以兄弟情谊为纽带,团结互助为基础,快乐游戏为追求。由此可见公会的本质在于会员。

  在注重利益的年代,公会的本质也悄然的变化了。公会逐渐以会员为主转变为以公会为主,说难听点就是以利益为本。有人曾经这样说,“以前公会是将人变成一个团队,将团队的力量最大化实现公会在游戏中争王争霸。现在公会是将成员的潜力最大化实现利益的最大化。前者是为集体荣誉后者是为个人利益。前者要求志同道合,后者要求是数量。”公会本质的变化让公会以成员作为与厂商讨价还价的筹码。

  现在在公会的人都有这样的感受。从加入公会以来从来没有见过那些高层管理,在很长时间他们是传说中的存在;以前那些高层管理经常性的与我们这些屌丝们交流,谈人生谈感悟。现在公会招人总是要求甚高,不是RMB不是长时间在线的绕道;以前公会收人讲的是加入就是兄弟。以前的高管习惯带我们一起玩游戏,半夜总是催促我们早点休息;现在的高官们不但不进游戏,一出现就是教成员怎么花钱,督促成员熬夜通宵搞装备。去年在一个页游公会玩,就碰到一个会长,游戏里没影,一上线就跑到军团教会员花钱,美其名曰指导。

  还有一些工会为了所谓的“发展”,强制成员进驻那些烂的掉渣的游戏;为了所谓的“发展”,逼着成员离开自己所喜爱的游戏;为了所谓的“发展”,忽悠成员为所谓的“荣誉”而战;为了所谓的“发展”,怂恿成员放弃自己的原则;为了所谓的“发展”,让公会的妹子成为自己或是他们的胯下玩物………

  当很多人在谈公会责任、公会归属感责任事,可想到公会本质的变化?当公会为追求利益而实行商业化时,可曾想过要保留公会的那一丝的纯洁?

    公会素质让人忧

  说起这个素质,不得不提下那句国骂,经典的三个字——草泥马,深深的折射了我们那悠久的历史。让在某草原的神兽躺着中枪了。

  最近看了几年前某位大师写的公会毒瘤论。其中就列举了几个体现公会素质低下的行为。第一个恶意PK。游戏PK杀人无可厚非,但是为了抢怪杀人这就是道德问题了。而这是公会最常用的伎俩。跟我抢怪就得干你。公会宛若游戏中的黑社会,一言不合直接群殴。这样散人与公会矛盾的导火索。现在很多公会进游戏最先收拾的就是散人,要么加入我要么你自己走。说句良心话,公会在游戏本就是一个不平衡的存在。公会利用自身的便利从厂商那拿了本该属于散人玩家的游戏资源,最后反过来打击散人玩家。这本就是不公平的事。恶意PK的后果造成了公会与散人不可调和的矛盾。

  第二口水。口水是中国网游的一大特色。有时候厂商都参与制造游戏中的口水,来炒作自己。很多时候公会在散人眼里就是喷子的代名词。公会能压迫的不过是那些不花钱的屌丝玩家。但是公会碰到一个高端玩家,结局就是公会被压迫,因为公会也存在一大批屌丝玩家。被虐几次后,口水开始了,从游戏到论坛,公会开始像疯狗一样撕咬。公会坚持的是打不过我就骂你,骂不过你我就一群人骂你,游戏骂不过你我就上论坛骂你。我就是要把你搞臭。尤其在多个公会存在的情况下,口水仗比游戏里的真枪实弹还精彩。公会要炒作。什么明骂暗骂、冷嘲热讽、指桑骂槐。公会一边高谈素质一直坚持“骂你非我愿,只要骂出名”的方针。最后一个喷子公会诞生。

  第三各种黑。几年前公会圈流行网黑。其实就是现实干架,跟现在流行的跨省差不多。后来是黑钱。再后来是黑幕。现在流行的高级黑和低级黑。如果前面说的是公会玩家素质,这里就是公会管理素质。各种黑的背后折射出的是公会管理那颗扭曲的心。

  第四网C。这几年网C逐渐淡出人们的视线。但是他依然存在。很多时候管理吹牛都习惯用这个来彰显自己的丰功伟绩。这个真不想多说,大家应该都懂得。

  以前公会收人坚持的是志同道合宁缺毋滥,现在坚持的是多多益善。所以公会素质根本无从谈起。很多公会都说什么引领公会潮流,打造品牌公会。实际上引领公会口水潮流和打造喷子品牌公会。公会品牌需要的是以德服人,用公会的实力赢得别人的尊重。有人跟我说过:如果你的公会军团可以做到口水,不论你们公会还是外宣走到哪都会被人尊敬的。但是有几个公会能做到?那个游戏的口水纷争不是公会引起的?公会的立身之本是什么?公会素质和公会实力。借用炫舞公会的一句话:用真情感动别人. 用改变影响别人. 用状态燃烧别人. 用实力征服别人. 用行动带动别人.

  当我们这些公会里的人在沾沾自喜时,放眼整个网络,公会只是这锅热汤里的另一粒老鼠屎。

  小结:写到这里到了尾声了。看完上面大家不难发现:公会为追求利益而实行商业化后,导致了公会的本质在改变。公会本质的变化促使了公会素质无从谈起。当公会在沾沾自喜时,公会是推动网络的进步还是倒退这个结论呼之欲出。


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