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本帖最后由 风い吹息 于 9-25-2012 18:42 编辑
2005年从《魔兽世界》开始,我们70 80 90开始真正意义上的接触大型网络游戏,《魔兽世界》带给我们魔幻游戏的经典。魔幻不断的被抄袭《神魔大陆》《巫师之怒》《永恒之塔》等游戏中都会‘精灵’这样的种族出现在我们的视野里。
2008年一股武侠疯袭来从《天龙八部》开始,喜欢看武侠小说人群走进游戏《九阴真经》《剑网3》《月影传说》《天下》《流星蝴蝶剑OL》《剑圣》等,而在游戏职业特征都是具有中国特殊的名称出现,职业名称都很有中国范的,少林、武当、峨眉等经常在小说里同时出现的为国效力的门派,也有明教、唐门等其它门派组成了正、中、邪三大派系。
从2008-2012年8年时间不管我们进入什么游戏这些都是我们最常见的!8年时间游戏职业从来未能超越过,只是局限到‘精灵’‘少林’‘武当’等职业一眼明了,我们创建人物角色时候不必看近战还是远程,职业的名字定位已经告诉我们 哪个是近战 哪个是远程 什么职业是奶妈。甚至我们看见职业形状就知道是什么,长耳朵眼镜还会发光的皮肤微带着点蓝色告诉我们这个一定是‘精灵’,一个小光头拿着和棍子被称为‘少林’,一个风流少年拿着一把长剑被称为‘武当’。更有甚者看着武器就知道职业是什么方向,一个美女拿着扇子或是古琴的 一定是远程奶妈类,手拿大刀或斧子的一定是传说中的T。
我们就这样看着职业外形去判断职业方向,8年时间从未改变过,我们多想改变一下可是我们局限在这里从未突破过。
8年前震撼,8年间洗礼,8年后无奈,我们不仅仅是一个8年前打游戏的,我们慢慢对游戏感到无奈,厂商们可以在给我们一个8年的震撼么?
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