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堆抗性比堆甲好(转)

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楼主
发表于 9-7-2012 16:14:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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一个简单例子你自己算,2种盾扛船配船法只有抗性有区别,电容量和回电量相同,都可以永动开盾:
船1、百分之80抗性,5秒修盾150,共1000盾
船2、百分之40抗性,5秒修盾150,共5000盾
这两条船同时被怪打,怪给他们2个的伤害相同,都是每5秒500点伤害
那么结果呢?
船1、500点伤害被抗性抵消了百分之80,剩5秒100点伤害,修盾量足够完全抵抗,可以永动扛怪一辈子
船2、500点伤害被抗性抵消了百分之40,剩5秒300点伤害,修盾量只有150,另150伤害修不过来,尽管有5000盾,但迟早会全部掉光

总结,做任务就是对抗性,抗性越高越不用修理,不用修理就省电,电够用就可以少装回电,少装回电空出来的槽位就可以装武器升级增加武器伤害和其他攻击辅助,增加了武器伤害打怪就更快,打怪更快怪给你造成的伤害就越少,伤害越少修盾器就可以选用越小的,修盾器越小占用CPU和PG就越少,节约出的空间又可以装更大号的武器,武器更大打怪速度就越快,怪死的越快就。。。如此是良性循环。如果反过来抗性低,那以上所有都倒过来,就是恶性循环

做任务就是堆抗性,80%的抗性和90%的抗性,并不是只减少百分之10%伤害,而是减少了100%的伤害,95%的抗性比80%更减少了4倍伤害。伤害值要按实际挨打的数值来算
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板凳
发表于 9-9-2012 17:25:25 | 只看该作者
对的,用盾扩不划算,不过应该不适用于会战
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沙发
发表于 9-7-2012 16:22:57 | 只看该作者
好帖,顶一下!
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