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月27日下午,《上古世纪》主策划金京泰先生亲临ChinaJoy展会现场,针对即将到来的韩国CBT5测试接受了来自中国记者的访问,并首次曝光了版本中的重要更新内容。在现场,金京泰先生展示了CBT5版本新增的场景及副本内容视频,并介绍了相关的新设定。其中,中式城堡外观等中国元素将首次亮相,而海洋资源也会拓展出重要的互动玩法。本次《上古世纪》CBT5测试将从8月16日开始,持续到8月31日,中国玩家将有机会与韩国玩家共同参与本次测试。现场记者积极发问,针对目前国内记者及玩家核心关注的问题,金京泰先生做了详尽的解答。
Q1:你好,我之前玩过CBT4,CBT5的海洋部分有非常多的新内容出现,甚至还在策划相应水上房屋和海洋牧场,想问一下空中部分有什么新的内容会增加?
金京泰:在CBT5当中强化了海洋资源的利用,因为《上古世纪》拥有非常丰富的海洋资源,以前测试中没有充分利用,所以在这次CBT5当中强化了海洋要素,玩家可以深入海底进行探险和采集资源。当然,我们也会充分考虑到空中要素,比如滑翔机,以前滑翔机只是用于交通工具,现在会赋予它更多的功能,包括战斗方式和体验。
Q2:海洋内容当中可以提供多少PVP与PVE的内容?关于建房系统,建房系统运作规则有哪些?对于玩家和团体来说,如何获得房屋系统的使用权,也就是说玩家和团体他们获得使用权的区别是什么?还有关于船只方面的问题,船只将以什么样的方式与玩家进行互动,这个船只是私有的吗?
金京泰:关于您的第一个问题,陆地和海洋区域中的PVP和PVE是有很大差异的,海上的PVP更多的是依靠战船来进行的,需要玩家之间的密切配合。此外,玩家可以在海洋上进行养殖,但同时也要提防未知的海域怪物的攻击。
从面积上来说,海洋跟陆地的比例是差不多的,但是从玩家可以利用的资源来说,在CBT5中我们开放了更多可利用的海洋资源。刚才你提到了PVP和PVE,比如说我们在陆地上获得了一些资源,当需要把这些资源运送到其他大陆的时候,海洋就是必经之路。在这个海洋上会发生资源的争夺,争夺过程当中,必然会出现PVP或者是PVE。
关于房屋系统,玩家为了获得一些稀缺物品,他需要通过房屋中的制作台进行制造。如果说玩家自己制作的话,他能制作出来的数量和种类是有限的,但是如果是团体协作去做,那么获得的数量和品质也会更好。
关于船只系统的问题,首先船只的所有权是玩家私有的。大型船只至少需要4-5个左右的玩家一起配合,比如有人专门负责火炮,有人专门负责船帆,有人专门负责掌舵。玩家拥有了船只的私有权,其他玩家是不能去抢夺的,当然在战斗当中船有可能会损毁,但可以通过修理系统去修缮这艘船只。
补充说明一下,有些玩家希望对船只系统、房屋系统可以共有。CBT5里面会有一个家族系统,家族将拥有共同的房屋,包括里面的家具和用品等。以后对战车、船只也会考虑多名玩家共同拥有的设定。《上古世纪》里面还有一个公共仓库的概念,比如说公会拥有的物品,例如船只,公会里面的任何一个成员都可以到这个仓库当中提取及使用,但如果玩家不及时归还,也会设置相应的惩罚措施。
Q3:您刚刚提到中国地区玩家也可以参加CBT5的测试,这是否意味着《上古世纪》的本地化工作已经在进行当中了呢?如果说有的话,进度大概是多少?之前提到过会在游戏当中增加相应的中国元素,目前考虑的体现中国元素的方向在哪些?是否在CBT5的版本当中已经有所体现?
金京泰:关于本地化的工作进展我们有请《上古世纪》运营团队的运营经理来回答一下。
《上古世纪》运营经理:本地化工作的进展可以在这跟大家简单分享一下,之前已经曝光了几个重要界面的汉化截图,目前汉化工作进展顺利,大家很快就可以体验到初步汉化的CBT5版本。关于本地化的具体内容, XLGAMES专门成立了中国团队,来支持《上古世纪》的本地化工作,我们跟XLGAMES有非常深入密切的沟通,对未来《上古世纪》的本地化工作已经有了成熟的想法,目前只能透露这么多。
金京泰:关于第二个问题,本次CBT5已经在很多方面添加了中国风元素,包括一些中小型住宅还有城堡外形,大家都会在游戏中找到中国风元素。东部大陆是中国风比较浓厚的一个大陆,后续大家也可以在游戏当中去探索,而我们在中国运营的时候,也会多听取中国玩家的意见,增加中国玩家喜欢的内容和要素。
Q4:在CBT5当中攻城战系统会不会有什么变化,和CBT4版本相比,最大的变化是什么?
金京泰:攻城战是《上古世纪》的核心玩法,在CBT5将完善和优化攻城战的体验,也增加了支援军和战地记者等功能。当然,它作为游戏中的核心玩法,我们将进行持续的完善和优化。
Q5:CBT5当中会不会有一些CBT4中没有的飞行坐骑?
金京泰:CBT5针对交通工具做了功能及种类上的丰富和完善。比如说像滑翔机,它的种类和外观上会变得很多,包括以前不能作为交通工具的奶牛都可以作为交通工具来使用,我相信玩家在游戏中发现更多的惊喜。
Q6:我想问一下,CBT5的任务系统会不会有什么变化?
金京泰:任务系统的话,首先会在UI上会有重要调整,比如说在CBT4上,接受任务和完成任务的时候都是采用对话泡泡的方式,这一次会变成让玩家更加易懂的方式。
Q7:有没有偶然触发的事件,或者是奇遇?
金京泰:除了主线任务之外,玩家也会在游戏中发现非常规地域,并能触发一些有趣的任务,任务的形式和奖励都会跟主线任务有着截然不同的区别。玩家触发任务后,将会获得一些稀有奖励,比如说你在牧场里完成一系列趣味任务,最终会获得奶牛坐骑。
Q8:你们增加的海战和房屋系统,都基本上以团队和家族为主体,我想问一下单人玩家会不会在游戏当中失去很多探索的乐趣?
金京泰:《上古世纪》和其他游戏的不同之处,就在于它有丰富的游戏内容和玩法。除了刚刚你提到的以团队为主的房屋系统和海战之外,还有针对个体玩家设置的玩法,单人玩家可以体验到很多要素。比如说船也不只有大型船只,也有小木舟和帆船,这些都是一个玩家可以操作的。还有很多玩家喜欢休闲型的副本,这也是我们以后开发的内容之一。还有休闲类的玩法比较多,玩家可以去旅行,也可以到美好的地方拍照,还可以去植树,让玩家充分体验到休闲玩法的乐趣。
Q9:我想代表没有接触过上古的玩家问两个问题,第一个,房屋系统建成之后,未来会不会演变为一个战场,玩家之间能否摧毁对方的房屋?第二,房屋中所需的家具,玩家能不能自己去打造?装饰?买卖?
金京泰:在考虑《上古世纪》的房屋系统的时候,我们为了充分保护玩家的利益,通常情况下是不能被摧毁的。但是后期,玩家在原大陆上建立的房屋,如果玩家所属势力在攻城战中被打败,攻城方的队长可以决定能不能到房屋当中进行掠夺。如果可以,房屋当中的装饰品和宠物都可以被掠夺。当玩家没有交税,房屋也会被摧毁,材料将会被拍卖,然后其他玩家可以重新在这个位置上盖房子。
房屋系统当中的装饰品是可以由玩家制作的,也可以到市场上进行买卖。刚刚其他的记者问到一个问题,热衷战斗的玩家没有时间去制造这些家具和装饰品,所以生产类玩家可以打造装饰品卖给他们。当然,生产类的玩家不可能一个人就把这些装饰品都打造出来,很自然就会形成多个玩家之间的相互协作,从而形成不同类型玩家在游戏内的互动。
Q10:CBT5之后,接下来还会有那些有特色的内容在策划当中呢?
金京泰:作为《上古世纪》的主策划,我认为PVP和战场的游戏性非常重要。我们将针对这块内容进行提高和完善,再给大家体验。攻城战还需要持续的完善,包括去思考更多攻城战进行的模式。除了我们给大家提到的内容之外,还有很多内容是正在开发的。刚刚有记者提到了单人玩家的游戏内容,这方面我们也会逐渐的添加和完善。
Q11:我们知道中国网游人口基数非常多,如果说太多人涌入同一个服务器的话,游戏里面的土地资源不够怎么办?你们有什么解决的办法吗?
金京泰:您提了一个很好的问题,这也是我们开发团队一直在摸索的问题。如果说土地资源不够,我们会有合理的设定来解决这个问题。比如刚刚提到的房屋征税的设定,通过税的比例来调整玩家据滥用土地的情况;我们也会提倡以家族、工会为单位,共用房屋的方式。我们也提倡玩家选择和别人共用一个房子。《上古世纪》里面拥有非常广阔的陆地资源,而且海洋资源还有很大的扩展空间,我们将尽力满足所有玩家的需求。
Q12:税率的调整是系统自己调整,还是通过玩家人为调整?
金京泰:新大陆是系统设定的,NPC以固定税率来收税。在原大陆,城主可以对他管辖地域中的房屋进行征税,由城主自行决定税金和税率。如果说城主看不惯哪一个玩家的话,把他的税率提高,这也是有可能发生的事情,因此选择靠谱的城主是非常重要的。
关于《上古世纪》
《上古世纪》是由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发、腾讯游戏运营的全球首款第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认是最有希望改变与创造网游历史的游戏。
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