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剑灵》制作人裴宰贤出席CGDC 次世代网游变革焦点

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楼主
发表于 7-26-2012 06:38:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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  一年一度的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称“ChinaJoy”游戏展)即将在7月下旬举行,而同期举办的中国游戏开发者大会(CGDC)也将随之而来。    据悉,NCSoft旗下著名网游《剑灵》游戏制作人裴宰贤先生将于2012年7月25日出席目前国内游戏研发领域最具影响力的中国游戏开发者大会,并担任会议最重要的主题演讲嘉宾之一。

                               
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图1:裴宰贤照片
韩式网游代表作领军人物,首度演讲网游制作之道
    裴宰贤(Bae Jae Hyun)目前任NCSoft CPO,网游巨作《剑灵》制作人,同时为NCsoft开发总负责人。
    裴宰贤先生作为韩国网游开发业界领军人物之一,1999曾参与《天堂》开发,2001年出任《天堂II》出品人,其制作游戏以高品质着称。本次裴宰贤先生参加CGDC将针对国内目前发展火热的次世代网络游戏开发之道相关技术环节进行分享和演讲。
    韩国网游行业发展较早,在上个世纪九十年代后期,韩式网游就已经在亚洲地区掀起了首轮网游大潮。而NCsoft更是以《天堂》、《天堂II》两款经典的MMORPG作品,成功奠定了其在MMORPG领域中的领军地位。随后的《AION永恒之塔》更是成为在韩国市场成功与《魔兽世界》分庭抗礼的游成功作品。
    而裴宰贤先生继成功开发出《天堂》、《天堂II》两款经典作品后,更担任了被称之为“试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作3DMMORPG”《剑灵》的制作人。
    目前《剑灵》在韩国已经成功公测并进入了商业化运营阶段,一举突破23万人在线,成为韩国网吧占有率排行榜连霸的NO.1!
    那么,对于《剑灵》这款令无数人充满期待的作品,究竟是如何开发出来的呢?而作为韩式网游代表作领军人物的裴宰贤先生又是如何来规划开发一款精彩的次世代网游作品的呢?

                               
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图2:剑灵
从用户群到游戏性,再到研发方向,《剑灵》的次世代网游开发之道
    本届CGDC大会上,《剑灵》制作人裴宰贤先生与来自全球的专业游戏制作人、制作人员通过游戏平台的变迁、游戏类型的不断进化发展、网络环境技术的提升等多个方面出发,共同从次世代网游的发展、画面与玩法的进化、战斗与剧情的结合、实际开发理念等方面进行探讨分享。
    裴宰贤先生更以多款经典游戏为实例,深入浅出的论证了《剑灵》的开发设计思路,归结出以下三点:
1、用户群定位:定义全新的用户群体
作为次世代全新类型的游戏《剑灵》,具备以往不曾有过的游戏特质,也注定了其用户定位的不同,因此将需要重新划分游戏人群定位,最终确认新世代玩家类型。
2、游戏性定位:突破传统游戏类型的桎梏
    《剑灵》到底是一款什么样的游戏?MMORPG?ACT动作游戏?FTG格斗游戏?……以上,或许都不是,也或者都可以说是。《剑灵》是一款突破传统的次世代游戏作品,因此,在游戏的定位上,也将是突破传统游戏定位桎梏的全新定位。
3、研发方向定位:不走技术流的次世代
    次世代这个课题其实已经屡见不鲜了,然而何谓《剑灵》的次世代呢?《剑灵》不以高端的引擎、无数个面的人物建模、炫丽华彩的光影效果这些技术流来争夺眼球,而是通过全新的感性传递,来谋划全新的次世代游戏定义。
    作为本届CGDC的首日首场演讲人裴宰贤先生精彩的演讲,以及对次世代网游变革焦点的生动演绎,使得在座媒体及听众获益良多。裴宰贤先生表示,日后有机会将会更多的参与此类开发者盛会,为促进中韩两国的网络游戏发展贡献自己的力量。

                               
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图3:剑灵

    关于裴宰贤
    1999 天堂1参与开发
    2001 天堂2出品人/经理
    2004 EXTEEL 出品人/经理
    2005 SMASH STAR, TOY STRIKER 出品人
    2005 PlayNC 开发/商务总指挥
    2007 NCsoft 开发本部本部长
    2008 Blade & soul(剑灵)出品人/经理
    2011 NCSoft CPO (Chief Producing Officer)

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板凳
 楼主| 发表于 7-26-2012 11:06:32 | 只看该作者
风中的飘零 发表于 7-26-2012 09:32
好吧,我去听了,,,他花了半小时讲解了游戏进化史。。。。

额,原来如此
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沙发
发表于 7-26-2012 09:32:32 | 只看该作者
好吧,我去听了,,,他花了半小时讲解了游戏进化史。。。。
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