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对天赋的性价比的探究。

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楼主
发表于 6-9-2012 08:22:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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类别 名称 单价(G)
物理
攻击:+10=410------------------------41
攻速:+15%=415 ---------------------27.67
暴击:+8%=400 ------------------------50
物吸:+10%=450 -----------------------45
物穿: +3.33(大精华)=80----------- 23.23
魔法
法强:+20=435--------------------------21.75
法穿:+0.95(红色)=0.95攻击------------41
蓝量:+200=400--------------------------2
回蓝:+3(每5秒)=180-------------------60
-CD : -1.64%(大精华)=80-------------48.78
法吸:+2%(大精华)=80-----------------40
防御
护甲:-18=300-----------------------------16.67
生命:+180=475-----------------------------2.64
魔抗:+24=400------------------------------16.67
回血:+8(每5秒)=250----------------------31.25
其他
移动:+1.5%(大精华)=80-------------------53.33
贪婪:+1(每10秒)=80--------------------- 80
暴击伤害:+4.46%(大精华)=80---------------------17.93
经验: 2%= (大精华)=80-----------------40
生命最大值:1.5%=(大精华)=80------------------53.33


PS:考虑到天赋一般作用于中前期,装备的天赋的性价比以英雄7级时作为参考(成长的符文也在7级-8级才能达到固定的符文),英雄就以7级属性(游戏时间为12分钟左右)。
经过LZ细心仔细大胆不保守估计,一点天赋点值40块钱。 如果超过40块,还是很不错的。

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23
发表于 6-9-2012 09:25:35 | 只看该作者
楼猪  不得不说 你太水了
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22
发表于 6-9-2012 08:32:08 | 只看该作者
LZ眼花,算错了,多谢提出来,嘎嘎,真2了。一直感觉暴力法师天赋前期就是渣,被你这么一说,还真是想通了。

                               
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高阶法师(4)
  增加1.25/2.5/3.75/5%的法术强度加成
计算:7级时ap 法强一般为70点,(出门20点,3多兰45点或吸血枪50,点燃5点,除死歌和kass现在出时光的ap很少了。) 70*1.25%=0.875=1点。 9*21.75=19G 一点天赋就有19G收益。4点就有1/6的帽子了。对了,这个可以和帽子叠加。

这天赋是渣,撸友说的对。有点鸡肋,因为当你有300ap(后期)时,4点天赋点能提供15ap。
相对于AD的

                               
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致死(增加10%的暴击伤害加成 ),这天赋就是孙子级别的了。
难道要把这4点天赋点点到

                               
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切割(增减2/4/6点护甲穿透)上去?
AP凯南不必考虑了。

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21
发表于 6-9-2012 08:31:43 | 只看该作者
第五层(1)

                               
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智囊(1):
减少15%召唤师技能冷却时间。
以前版本叫大师的风采。通用系的ap,召唤师技能CD都比教短,一场比赛下来,可以多用几次闪现,不错的天赋。
如果S1的路人王是现在WE的草莓丶,那S2非发呆丶莫属了,
草莓丶以EZ的风骚的走位、犀利的杀人、果断的刷装备而达到Rank第一好成绩,成为家喻户晓的路人王。
发呆丶以点无敌的刷智囊、无限的点治疗、无脑的推中路而达到了在rank局4分20秒的好成绩推爆对面水晶,而成为了上至2000的大神,下至200的神坑玩家津津乐道的新路人王。
不BB了,这天赋牛B。
计算:这天赋能让发呆丶哥走红lol,你说值多少钱?

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20
发表于 6-9-2012 08:31:23 | 只看该作者

第五层(2):


                               
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精神之力(3):
回复生命,值为蓝上限0.4/0.7/1%HP量/5秒。
计算:出门一般为250的蓝,回复生命1点/5秒,1*31.25=31.25G
很多英雄出门没250的蓝的。有人觉得RZ这个天赋很好,但RZ这天赋只能点1点(天赋点不够啊),出门最多772(出门372+符文200+蓝水晶200),也就3点/5秒,相当于3*31.25=93.75G,当然Rz一般还是鞋子出门的。
把精神之力放在了这么后面,而且只能点一点,真不知道Riot为什么这样设计?


                               
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洞悉(3):
减少2/4/6%冷却时间。
计算:2*48.78=97.56G,超值的天赋,Riot不会是计算出错了吧?难道是我?必点,有多少点多少。
这也是为什么精神之力只能点一点了吧?
这天赋真的太值了,通用系的这天赋一定点满。










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19
发表于 6-9-2012 08:30:56 | 只看该作者

                               
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贤明(1):
击杀或助攻额外获得40经验(水晶之痕上减半)。
Riot的思路很明显,既然防御天赋里的佣兵是加钱,那通用天赋里贤明的就要加经验了。不过说回来,加的有点少,人头不是你想出就能出的,最最主要的是,辅助前期很需要等级的时候不会出人头啊,后期又不怎么需要等级啊。
计算:把增加经验放在了,杀人欲望最低的辅助身上,值不值40G?我不计算了,反正我没点过,这一点天赋和精神之力冲突,必点精神之力的回血啊。

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18
发表于 6-9-2012 08:30:36 | 只看该作者

                               
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觉悟(4):
经验增加1.25/2.5/3.75/5%。
计算:大精华符文2%经验=80G,1%=40G,所以1.25*40=50G
当然上面是riot公司这样想的,但如果这样的话,时光老头的8%的被动天赋不是op了?如果有基兰,那线上会有会有主动权?比如大家都知道的上单英雄比你先到3级,意味着什么,一般都是被压着打了。
所以有没有那种思路,基兰8%+符文6%+天赋5%=19%经验,玩过wow的朋友一定知道,人类刷声望有多快,人类的自私----10%声望获取啊。这样子有19%。线上有很强的
压制力,你们可想而知。
英雄等级 所需经验

1 - 2 280
2 - 3 340
3 - 4 460
4 - 5 640
5 - 6 880
6 - 7 1150
7 - 8 1180
8 - 9 1270
9 - 10 1350
10 - 11 1425
11 - 12 1495
12 - 13 1565
13 - 14 1685
14 - 15 1705
15 - 16 1775
16 - 17 1870
17 - 18 1915

1-6级的经验总需要:280+340+460+640+880=2600
如果有19%的经验加成呢? 到2600*119%=2185 少了415经验,说白了就是落了10个小兵的经验。而一般要上6级,只需要60个兵。(小兵经验为40,炮兵为60,双人线打对折)
当然基兰到6意义不大。如果辅助是基兰,中单ap是点通用系的,符文6%就不用带了,13%经验,可以试试。



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17
发表于 6-9-2012 08:30:18 | 只看该作者
第四层(3)

                               
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财富(2):
增加20/40点初始金钱。
计算:貌似是20G吧 =, - 性价比最低的天赋,没有之一了,但.......
这是辅助的意义天赋,20G,你靠每10秒+0.5G的天赋要等400秒,6分40秒。
作为主打辅助的我来说,这天赋有10点,我会点10点。
PS:当你在1分50秒给上路放了眼的时候,回家后可以多买一个眼。

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16
发表于 6-9-2012 08:29:59 | 只看该作者
第三层(3)

                               
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贪婪(3):每10秒获得0.5/1/1.5/2G。
计算:0.5*80=40G,辅助必点的天赋。没以前的版本给力,以前是10秒加1G


                               
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物质转换(3):+1/2/3%法术吸血。
计算:1*40=40G,很少有ap会点这个技能,因为现在的ap都是暴力ap,都点21 0 9天赋, 很少有9 0 21的ap,当然RZ(流浪法师)除外。


                               
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符能亲和(1):野怪BUFF持续时间增加20%。(男爵除外。统制战场的加速和完成任务也享受加成)。
不知道对商店的红,蓝,绿药水的效果持续时间影响? 看官请指出来,LZ目测没有。
计算:肯定>40G。一般是英雄的,路过这个天赋的,这天赋必点,除了辅助。

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15
发表于 6-9-2012 08:29:41 | 只看该作者
第二层(3):

                               
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灵动(4):+0.5%移动速度。
老版本天赋1点能加1%移动速度。
计算:0.5*53.33=26.7G,不说什么了,一般打野会带,其他不怎么考虑。风筝流卡牌也可以考虑,通常只点一点。


                               
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冥想(3):
+1法力回复/5秒。
计算:1*60=60G。前期混线的资本,有朋友跟我说,点满3点,1分钟才回36点蓝,半个技能都甩不了,但前期法师出门才8点每5秒回蓝,相当于为你提供了将近30%多的回蓝速度。不要小看这天赋。混线必备,有些ADC和上单还特意为了点这天赋点了9点通用(没点防御的9点)。


                               
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侦查(1):各种守卫的视野范围增加5%。
计算:眼的视野范围为1000码,增加了50码的范围。
还是蛮好用的天赋,主要这天赋是Teemo宝宝的望远镜的图标,真心很萌,同样很给力,辅助必点的天赋。



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14
发表于 6-9-2012 08:29:24 | 只看该作者
通用系:
第一层(4):

                               
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召唤师的感悟(1):增强闪现、传送、清晰术、洞察的技能效果。
不计算:有此类召唤师技能都推荐点。


                               
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精心照料(3):减少死亡时间4/710%。
计算:大精华减少5%死亡时间=80G 可以推出,点满3点值160G,平均每一点值53**的多收益低了。
很早版本,死歌的被动可以减少死亡时间的,好像是35%,然后配合3个大精华15%和天赋10%,最多貌似可以减少60%死亡时间。就是说,18级时死歌死了后,过了20多秒,又过来了参加团战。


                               
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精神扩张(3):18级时增加72/144/216法力值上限。或增加4/7/10的能量。
计算:7级时,加蓝上限为28,28*2=56G,很不错的天赋。不要跟我说,蓝量没生命值重要,你说你本可以用技能杀死对面一英雄的,就是因为这一点点的蓝量。
+5.4能量=1个大精华=80G,每一点大约也有50G。不错不错,怕自己查克拉不够用的朋友,一定要用这个天赋哦,为你提供了5%的查克拉上限。
现在暴力法师或通用系法师都点出这3点的,当然查克拉少的朋友也可以点,特指3忍者还有瞎子。


                               
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精准定位(1):回城吟唱减少1秒。(统治战场0.5秒)
计算:表示很难算。
但点了这天赋,带线偷塔防被抓,前期回家少1秒,时间就是金钱啊,不错。

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13
 楼主| 发表于 6-9-2012 08:27:12 | 只看该作者

                               
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主宰(1):3%生命上限。减少被控制时间10%。
计算:大精华的1.5%生命值80G(其实在7级T的生命有上2000的吗?肯定不到80G)
10%减少控制值100G(详细见LZ上篇数据贴,水银鞋的韧性)
总计算:160G+100G=260G,
按照LZ大约估计,不会到260G,估计在200G。
非常牛B的天赋。
慎点了这天赋,上单无压力啊,后来阿卡丽也开始点这天赋,上单也开始没压力了,后来出来了广告词,他(慎)好,我也好!好吧,LZ还是要节操的。



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12
 楼主| 发表于 6-9-2012 08:26:55 | 只看该作者
第五层(2):


                               
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荣誉护卫(3):0.5%/1.0%/1.5%伤害减免。
很多玩家认为跟攻击里的浩劫一样是鸡肋天赋,其实不然,如果这天赋可以点到100%减免的话,那就是无敌了,而浩劫只能提供100%的输出。当然上面说的是如果,用了极限法证明。
计算:在中期,7级时,假设你拥有80护甲,40魔抗,(已经考虑法穿和物穿),则0.5%的减免大约为你提供了2护甲,1魔抗。
2*16.67+1*16.67=50G
后期,当160护甲,80魔抗是,这一点天赋值100G了。


                               
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佣兵(3):击杀或助攻额外获得8/16/24点赏金。
这个就看个人能力了。很多人认为点满这一天赋,一助攻才24G,一个小兵的钱。
计算:平均一场游戏助攻为10个,一点天赋才加了80G,一个眼的钱。点满也就240G。
但大精华贪婪 每10秒才加1G,80G要800秒,13分钟20秒。但每10秒才加1G=80G,细心的算下来(游戏时间为30分钟,除去开头2分钟准备),这天赋值40G,就是不稳定,一般正规比赛里没人会点这天赋(人头出的少)。
ps:有点辅助可以点0 21 9 的天赋,比如老牛,奶妈。有兴趣的朋友可以自己去查一查,LZ主打辅助,当然知道了,哈哈。


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11
 楼主| 发表于 6-9-2012 08:26:35 | 只看该作者
第四层(3)

                               
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攻城指挥(1):
减少附加炮塔10点护甲。
速推流的朋友可以点,还有玩5人中单大混战的朋友这个也要点出来。



                               
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先锋:
70%生命值以上增加1%移动速度。
考虑到现在打野都是无伤打野,一般去gank时生命都在70%以上的
计算:1*53.33=53.33G,其实打个7折,很接近40G,打野一般都会点这个技能(配合符文的4.5%和通用的2%的轻灵,可以出门不买鞋达到350移动速度,买鞋410多速度)。
提高打野和gank效率。
从这一点天赋也可以看出,现在主流打野都是围绕--无伤、反野、支援快这3点,打团这一点看的不是很重要。



                               
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启迪(3):18级减少CD冷却时间2.7%/5.4%/8.1%。
计算:7级时,减cd为2.7%*7/18=1.05%
1.05*48.78=51.2G
都点到这么后面了,你有理由不点这个天赋吗?
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 楼主| 发表于 6-9-2012 08:26:04 | 只看该作者

                               
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灵动(3):范围技能伤害减少1%。
很多人不会点这天赋,因为法师一般不会用指向技能打Tank的。
计算:一般ap都具有2-4个AOE技能。
不考虑到法穿、装备、符文什么的,就算40魔抗。
40魔抗减免为28.6% ,相当于要到29.6%的魔抗减免,则需要42魔抗。2魔抗=33.34G
如果Tank到后期有100魔抗时,减免50%,要达到51%需要魔抗104魔抗。4魔抗=66.68G
算下来,这天赋还是不怎么样。


                               
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刃甲(1):被小兵攻击时会反弹6点伤害。
配合硬化皮肤和不屈,让安妮啊、小法啊、ez啊、vn啊都登入了打野舞台,打野无伤而且很快。以前龙龟火起就是因为这天赋。
现在龙龟前期属性被削,又加上梦多强势登场,龙龟冷门起来。



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