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跟珈蓝进驻好几回游戏了,也接触过几个军团,云栈是最激情最热情的,之前一直和苍穹在一起,相较而下,苍穹比云栈多了一点
成熟稳重,少了一点激情洋溢。进驻天堂2的时候,老狼给人印象深刻,能打能谈能进能退,从一群新人打出自己的天地。
首先是外交,不知道是不是想要自己打下一片天,一直以来珈蓝的外交都挺活跃的,这回给人的感觉有点似有似无,开服高调进攻,而后就进入了默默抗敌的时期,而益丰则积极发展力量来和珈蓝对抗。
对于游戏规则的运用。珈蓝不屑于干自宣保护这种搓事,可是也没人在乎益丰在干自宣保护这种搓事,就像你在综合格斗中不屑于tap对手硬是要KO对手,那只能说你更适合去打拳击。
对战局的控制。玩过中世纪的都知道,战斗不是在你攻下对方的一城一池之后结束的,而是攻下对方最后一城一卒之后结束的,中途停战这种事并不存在。在拿回醉柳谷之后,公会就转入了被动的防御状态,这时候要战斗结束只有两种方式,益丰打不动累死了,珈蓝被打趴下了,因为珈蓝把第三个选择益丰被打趴下了放弃了。而事实证明他依靠自己的策略坚持下来了。
士气。这个问题我一直觉得管理没有在意,上面一条提到了拿到醉柳谷之后的追击,对会员确实比较疲劳,可是那时候士气正旺 一鼓作气的机会也最大,偃旗息鼓停止战斗,给了低落的益丰喘息和调整的时间。相比较现在,哪个更累?不知道有人注意没,在一次打了败仗之后,对方会员灰溜溜作鸟兽散,想找个活人杀都看不见,而之后打了胜仗,却在门口开红清人,求骗红求通缉。珈蓝后来的反击,成了不疼不痒的“打着玩”,涨了人家的士气信心,却丢了自己的。在益丰调整阶段,积极寻求支援,给他痛击事半功倍。在他调整完成战力已现的时候,避而不战,消磨他的斗志。珈蓝现在的防守和攻击,让益丰看到了自己的战力,增强了信心,却让自己的会员陷入迷茫。
益丰的调整。丢掉醉柳谷之后,益丰开始调整,初期并未见效,而后开始实行DKP,公会对此嗤之以鼻,本人却很关注,DKP是一个成熟的管理方式,对于一个散人公会,会员的归属感并不强,每天帮战为了什么?DKP给了所有散人一个目标,不会赚钱,不会生活职业,没关系,你来打架,我给你弄,反正我有钱,后勤也都闲着,物价又低。维持一段时间,散人会员得了好处,又通过胜仗长了信心,公会号召力自然就上去了。
战略。不得不说目前益丰和逆天对游戏规则吃得很透,无外乎:1、控制帮会宣战员,想怎么宣就能怎么宣;2、对外全面宣战,能打几个地方宣几个,宣了不来,拖垮你;你放松,突击你;一边不好打,换边再战。公会起初很不削,管你玩什么花样,你打不下来,结果每天帮战,会员搞得很累,为了维护公会荣誉,身心俱疲。而逆天和益丰却如鱼得水,反正打了有好处,打了又能赢,越战越来劲。
思考。就目前来看,不夸张的说,逆天加益丰已经很熟悉自己的战略,在战斗中不断磨合,提升自己的配合与作战能力,逆天一直在配合益丰进攻,现在益丰得了便宜,去给逆天打打工也合情合理。明天爱游戏面临两块驻地被宣,情势和今天的珈蓝非常相似,他们又将如何应对?不是我说泄气话,珈蓝如果维持现状,“拿回来”不过是一句饭后闲话。
现在人员流失严重,问题并没有出在公会而是出在游戏本身已经没有内容,上线没事做,做了也没用。益丰和逆天通过策略延长了游戏寿命,公会内部整顿效果有限,联络益丰的敌对工会,必要的话先给他吃点苦头知道联合的重要性。
益丰和逆天驻地已经增加,寻找他们的敌对力量进行壮大,抢占宣战先机,争取对其全领地宣战,机动灵活,主次分攻,多线开战,以更甚于其人之道还治其人之身。
如今这游戏玩的真是身心俱疲,上面这些都建立在大家希望继续战斗下去的前提下,也不见得会有成效,士气也许会进一步低落,如果累了烦了,希望退隐江湖,也就当是酒桌上胡诌吧。
稀稀拉拉说了很多,不知道会有人看不,算是自己心中一些想法的发泄吧,说的不对的欢迎指出,睡了
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