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[转帖]人马职业经验

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发表于 1-6-2010 20:57:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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[转帖]人马职业经验

人马职业经验贴子
种族:人马 十字 职业:医生转10字 天赋:机智+术士 副职:猎人 骑士 属性点:我是先加智力再加体制然后灵力(个人喜欢) 我的10字是爆智力 所以智力石头越高越好 灵最后不能少于1000 技能点:锤30 重甲100 盾100 责难和圣倒爆 祝福自己考虑 加(我的是体制50 敏捷50) 祈副69 回复51 圣斗篷GM 盾晕GM 大回血1点或者GM 首饰:+智力+圣倒首选 装备: 找防装 PK :一晕一责难 循环 具体练法就这些 由于是晚上发的帖子 可能有不全的地方 如果你真想练10字的话 以后可以找我细谈:) 希望和你研究后 能打造更强的10字! 种族:人马 投掷锤野蛮 职业:战士转野蛮 天赋:双巧手+将军侍从 副职:赏金 指挥 角斗 武器: 风暴锤一对 属性点:后期吃20以上体质 智力50左右(可以商榷) 力量100+(看自己喜欢) 技能点:锤术暴 投掷暴 运动暴 中甲100 狂暴GM 极怒复仇GM或不学 指挥技能全部GM 赏金陷阱1 角斗众人呼唤1抵抗痛苦1 多余的加韧性 首饰:首选+体 +力量+智力也行 装备:+3抗越多越好 PK :屏蔽 降对方钝击防御 晕人 循环使用 风传这个版本特效攻击比较BT 所以个人考虑智力是不是可以多加一些 这是我个人练法而已 仅供大家参考 PK主要靠临场发挥和微操的熟练程度 种族:人马 职业:战士转野蛮 天赋:先吃双智 加完点洗掉 吃双力(我是暴力的,暴体以后写) 副职:猎人 指挥 角斗 武器:毁灭之星 属性点:后期吃25力量以上 智力50或多 体制110 技能: 锤术GM 双手锤GM 运动看点加 狂暴GM 群晕1点 中假100 指挥全部GM 首饰:首选+力量 加30%回血或回血 装备:+3抗越多越好 PK靠 屏蔽和晕 降防配合打 无敌 这是我个人练法而已 仅供大家参考 PK主要靠临场发挥和微操的熟练程度 种族:人马---主教 天赋:双智力 石头:吃35智力+20体质,其他灵力 焦点:圣祷MAX,祈福69出拉人,中甲100,格档95,回复尽量高。 技能:祝福修补GM,修补祷者GM,责难GM,群魔GM,死灵重击1级,谴责GM,生命祝福GM,单回血8级,群回血1级,回耐1级。 副职:指挥官(有点就学,反正有野蛮) 装备:8防40血主教专用甲1套,鞋子跑鞋,盾3被动30抗塔盾,项链all+5,3抗20,戒指10智力10圣祷30回魔1对,抗装1对,锤子10智力150攻击38%锤子。 战争定位:平衡职业,能杀能辅助,但是神抗首饰基本废掉了主教这个本来优秀的职业。 种族:人马---小德 天赋:2智力 石头:后期吃35智力15-25体质,其他灵力 焦点:自然MAX,格档130,轻甲放弃,回复有点最后加高。 技能:单草GM,单毒GM,群草GM,群电GM,地震GM,变鸟1级,祝福修补GM,修补祷者GM,单回血11级,群回血1级。 副职:猎人-得到追踪 装备:10智力15双修帽子袍子,all+5,150攻击38%锤子,3被动30抗塔盾,首饰3抗20,all+5项链,10智力10自然30回魔戒指1对,抗装1对。 我写一下我的武士弩: 种族人马,职业战士 天赋都减5然后选闪电和盗贼大师弟子,之后你发现你没有点可用了,这时候减6点敏捷,然后再选个精力充沛(+5体质+5体上限) 后期吃35敏捷石头 最终成型140敏125体60智力 副职:射手,指挥,赏金 轻甲:100 韧性:加到爆 弩术:加到爆 箭术:加到爆 誓死不降:21 +31%伤害 光环 强行军:21 +26%移动速度 光环 穿针引线:21 +135攻击等级2分钟 绊足陷阱:21 -42%移动速度42秒 万箭齐发:21 -20攻击延迟600秒 武器:传奇屠杀战弩 +6最大伤害150攻击15速度 首饰:15敏捷项链,20敏捷戒指一对,或10敏30耐项链一对 甲:除了手套和鞋其他一律+1+1+2穿刺抗的,手套10敏40耐,鞋+70耐的 解释一下,穿高穿刺抗的甲是因为削砍和钝击类近身武器没什么机会打中你,防御对武士来说没什么意义,鞋不选15速度是因为你本身够快了,多15速度不如多点耐让你跟敌人周旋,弩是很费耐力的。 我的武士弩在以上装备齐全的时候平时有3500+的血480耐,buff60体之后4500+的血570耐,基本上可以长时间用连射不会透支了 伤害自己buff有96-460左右 加了50敏力能上103-550 ,上次加了75智力buff上到最高伤害600多了,再随便用个弩技能都是+74%伤害的,呵呵 自己想吧 弩本身射程超远,再加上人马的速度和gm的武士技能~~~~ 跟穿袍子的法系打: 基本是秒,最多拉2弦他就不在了(拉1弦3发,最小200x3伤害,多的400x3伤害),而且你速度快,攻击范围远,他进入你射程之后也许他还没反映过来,箭术技能加到130以上范围好象有加成,不过不明显,看你能不能找准位置了。 跟皮厚的战系打(拿盾的除外): 绝对的操作战,隔老远放一个腿步射击,一边等他慢悠悠跑过来一边射他,等他到离你5步远的时候放赏金的陷阱,然后跑远点再来一个腿步射击,这时候他移动速度-80%了,开始HIT&RUN,拼操作和耐吧. 跟高防不拿盾的打: 拿高防游侠和小偷为例,放一个弩技能降他40%的防,你有2个降防技能,轮着用吧,他要是不及时给你放降攻技他也是3弦之内死,你被降了攻的话就拼命用+74%命中的那些技能,绝对耗死他。 武士弩 种族人马,职业战士 天赋都减5然后选闪电和盗贼大师弟子,之后你发现你没有点可用了,这时候减6点敏捷,然后再选个精力充沛(+5体质+5体上限) 后期吃35敏捷石头 最终成型140敏125体60智力 副职:射手,指挥,赏金 轻甲:100 韧性:加到爆 弩术:加到爆 箭术:加到爆 誓死不降:21 +31%伤害 光环 强行军:21 +26%移动速度 光环 穿针引线:21 +135攻击等级2分钟 绊足陷阱:21 -42%移动速度42秒 万箭齐发:21 -20攻击延迟600秒 武器:传奇屠杀战弩 +6最大伤害150攻击15速度 首饰:15敏捷项链,20敏捷戒指一对,或10敏30耐项链一对 甲:除了手套和鞋其他一律+1+1+2穿刺抗的,手套10敏40耐,鞋+70耐的 解释一下,穿高穿刺抗的甲是因为削砍和钝击类近身武器没什么机会打中你,防御对武士来说没什么意义,鞋不选15速度是因为你本身够快了,多15速度不如多点耐让你跟敌人周旋,弩是很费耐力的。 我的武士弩在以上装备齐全的时候平时有3500+的血480耐,buff60体之后4500+的血570耐,基本上可以长时间用连射不会透支了 伤害自己buff有96-460左右 加了50敏力能上103-550 ,上次加了75智力buff上到最高伤害600多了,再随便用个弩技能都是+74%伤害的,呵呵 自己想吧 弩本身射程超远,再加上人马的速度和gm的武士技能~~~~ 跟穿袍子的法系打: 基本是秒,最多拉2弦他就不在了(拉1弦3发,最小200x3伤害,多的400x3伤害),而且你速度快,攻击范围远,他进入你射程之后也许他还没反映过来,箭术技能加到130以上范围好象有加成,不过不明显,看你能不能找准位置了。 跟皮厚的战系打(拿盾的除外): 绝对的操作战,隔老远放一个腿步射击,一边等他慢悠悠跑过来一边射他,等他到离你5步远的时候放赏金的陷阱,然后跑远点再来一个腿步射击,这时候他移动速度-80%了,开始HIT&RUN,拼操作和耐吧. 跟高防不拿盾的打: 拿高防游侠和小偷为例,放一个弩技能降他40%的防,你有2个降防技能,轮着用吧,他要是不及时给你放降攻技他也是3弦之内死,你被降了攻的话就拼命用+74%命中的那些技能,绝对耗死他 人物选择如下:人马族 女性 战系 双智力天赋 需要的其它石头:幸运(新手村打出来) 25智力 猎人 射手 角斗士(由此看来, 练这个女猎不需要太多变态的东西,要求太多的号我从来不练) 60级后加基本点的状态:敏捷85(满) 体质65(未满) 智力130(满) 灵力65左右 力量(不需要力量,越少越好) 技能点加点方法:弓100 弓术掌握 70 女猎焦点GM(点不够可以少加点) 中甲GM (冲满越高越好) 菲德拉的追逐(加60%速度)GM 单电GM 单冰 20点 宝宝GM 宝宝的攻击buff GM 宝宝的体质buff 1点 给宝宝加血1点 菲德拉的祝福(单体BUFF25力量25体质25敏捷的那个buff)GM 装备:传奇风之弓(很容易找到) 全加8中甲最好是女猎专用(如果有8速15跑的中甲跑鞋最好,如果没有,用15速的中甲也行),100魔力值30%回魔的首饰2个,一个30%回耐的基本首饰 最终的伤害状态:一箭120左右伤害(根据对方物理抗而定),宝宝咬一口150左右(咬布衣200以上),电一下350左右(无电抗状态) 最终的防状态:开防不BUFF,防1250左右。全BUFF后能上1500+,和鸟战巫的防差不多(配合好弓的减防技能,没有人能打到你),女猎的弓技能全是GM 的,很好用,弓的减防技能比战巫的剑技能要更好用,因为是远程。 打仗or收割orpk的方法(非常重要):不管什么情况,全开防姿态,保持加速60%的BUFF和单体buff,开打的时候用弓技能减攻减防减攻减速度还要减攻击速度。同时快捷键设定宝宝的攻击和停止。再同时单电不停的电电电(能击晕),战士近身后就立刻跑开,想打就打想跑就跑没有人能追到你。PK中只有多设快捷键和熟练操作才是王道。用好你的宝宝,你会发现你的宝宝很无敌的。 缺点:由于你是战系,所以灵力对魔力值的提成不够,魔力值不足,所以需要两个100魔力值的首饰,要想独立杀一只牛野蛮其本上是不可能的,但没有任何一种职业能杀死你,包括斥侯(斥侯现身后只有被你追杀的份,因为你跑得比斥侯还快) 种族:人马 基础技能:战士 武器:矛 属性点: 从敏捷与灵力中扣出个5点(以后这两项不需投入属性点)。选择下面会介绍的天赋后,会剩下5个属性点,投入体质把。 天赋: 将军侍从——花费属性点8点。(敏捷-5、最大敏捷-5、灵力-5、最大灵力-5、体质+10)。因为敏捷与灵力对我们来说没什么用处,所以只花费8个属性点却能得到10点体质,很值得啊。 精确——花费属性点8点。因为我们要尽可能的提高攻击频率,所以精确是个不错的选择,到游戏后期,这个天赋能够使我们的攻击频率提高50个点或更多。 猎人——花费4个属性点。+5点矛系技能。 英雄力量——花费12个属性点。(强壮+10,最大强壮+10) 铁匠学徒——花费8个属性点。(智力-5、最大智力-5、敏捷-5、最大敏捷-5、强壮+10) 随着游戏进行,我们还是需要增加一些敏捷,所以使用铁匠学徒天赋的话,实际上花费了13个属性点(使用符石8点+补充敏捷5点)。这样我们就使用了25个属性点,获得了强壮+20,最大强壮+20的好处。当然,我们也可以只选取其中一个天赋,然后在游戏中选择强壮+20的符石,这样我们在花费相同点数达到相同效果的前提下节省了一个符石槽! 属性点数: 你的启始属性为: 强壮:50 体质:75 智力:25 灵力:40 属性状态 从开始到最后,从1级到59或60级,你总共能得到大约190个属性点。而最终的属性状态应该是这样的: 强壮:130(110+使用强壮+20的符石) 敏捷:25 体质:126(最大应为135) 智力:81 灵力:40 其中高智力正是本范例的特点。通过提高智力,可以提高技能和技能升级的上限。这样我们就能比以强壮为基础的人马武士拥有更高的攻击频率和特技级别了。 你还可以适当的降低体质并使用“大一点”的强壮符石。至于到底怎么选择就完全看你了,但我并不不会推荐这么做。因为我相信在我的这个人马武士范例中,平衡性非常高。 技能和附属职业 首先,我们先要升到最高的技能是: 矛:140% 矛系精通:130% 隔挡:130% 将这三项尽可能是升高是我们这个人物模板的基本。完成后人物可以在没有任何增强类魔法作用的前提下攻击频率达到1100,并使用攻击等级增加150的武器。 此外,我们还需要将重甲技能提升到100%,这样才能装备最好的装甲(人马只能装备重甲)。作为一个使用双手武器的武士(矛属于双手武器),你所有的战斗将有90%甚至更多时候都没有盾牌的保护,你的防御会一直处于很低的状态。穿着一件质量最好的重甲是必须的。 你还需要对“韧性”进行升级,它可以提高角色的生命力。但由于这个技能对我们这个人物范例没什么大的影响,所以我们最后再升级它吧。(113%的韧性能给你带来3238点生命力。)   附属职业: 指挥官: 战术策略——本特技最多投入20个技能点。可以为队内所有人减少武器延迟26%,提高攻击力31%。这是魔剑世界中同类特技中最强大的一个了。 强行军——行动速度提高特技。在这个特技中投入20个技能点后,一个被施以“强行军”的穿着“风之君主护胫”(只有重甲中有“风之君主护胫”)的人马将是整个游戏中奔跑速度最快的角色。当然其他种族、职业的组合也可能会跟得上你,不过达成几率非常低,而且代价昂贵,所以你在魔剑中将很少遇到这样得角色。 长途行军——升到GM级吧,可以达到队内眩晕消除的效果。 操控攻城器械——允许你控制攻城器械而无需购买“指挥棒”。 领导——不升级。这个技能是提高你的团队杀怪的经验总值(增加经验加成)。对于我们这个人物范例来说并不实用,因为我们要培养的是玩家对玩家对战型角色,而不是带人升级的角色。 黑暗骑士: 无赖恶性——最多投入20个技能点。可以降低敌人的攻击等级、防御等级各30%,时间为30秒钟。这个特技无须技能鉴定,永远有效。换句说话,这个特技是那些“敏捷猴子”型角色的天敌。一旦你对敌人施放了这个特技后,以后的30秒钟内你做出的所有攻击都能命中(除非他们即使不使用能力提高类的特技的前提下,防御等级也能有1570之多,这样的角色几乎是不存在的。) 黑暗诅咒——最多投入20各技能点。眩晕类型特技,练到GM级后能打下所有空中的角色,除了鹰人。 赏金猎人: 追踪术——升到GM级后,可以侦察到一定区域内所有玩家的种族、公会、国家等资料。   绊足陷阱——降低敌人移动速度。由于人马是游戏中跑得最快的种族,所以我没有在这个特技上投入点数。据说以后的游戏版本会增加这个特技的射程,到那时也许值得投入些点数吧。 除此以外如果技能点还有剩余,就全部投入到“韧性”中去吧,毕竟生命力是越高越好的。 特技 我已经介绍了附属职业带来的特技。接下来说说矛系技能和矛系精通能给我们带来什么特技吧。 人马武士所有的特技都是要消耗精力的,而且使用矛的话,攻击频率会比其他使用双手武器的角色快一些,这样一来,你的精力会飞快的消耗掉。所以我们需要将升级的注意力集中在那些在玩家对玩家的战斗中最有效的特技。 转移——攻击等级+50%/伤害+25%,精力耗费:6,暴露“穿刺伤害”弱点。这是一个低花费、高收入的特技。只需6个精力点,就可以大幅提高攻击力,还能让对手在“穿刺伤害”方面暴露弱点。 卡兰西尔之咬——攻击频率+100%,伤害+50%,阻止特技,精力花费15点。用这个特技对付法师是再好不过了。你不但升高了自己的攻击能力,而且让敌人在10秒钟内不能使用任何特技。相象一下,整整10秒钟,敌人不能施法、不能疾跑、不能治疗,整整10秒钟。 贯穿——攻击等级+74%,攻击力+25%,精力花费:9。可以使敌人眩晕。 其他还有一些增加攻击等级和攻击力的特技,不过我并不推荐它们,除非你经常要进行速战速决的战斗。否则,这些特技会大量耗费你的精力,而且它们没有什么其他吸引人的特效。 其他调整: 装甲: 作为你一个使用双手武器的武士来说,进攻姿势是必用的(防御等级——50%、武器延迟——25%、武器伤害+50)。但这样以来,原本就没有盾牌保护的角色便会陷入防御力很低的困境当中。所以我们一定要得到有抵抗效果的装甲保护才能得以生存。 在游戏中,有很多附加元素、肉搏攻击类型抵抗的装甲,一定要装备上。除此以外,记住要装备“巨人护手”(+10强壮)和“风之君主护胫”(+15%移动速度)。 如果你按照这个方法装备的话,你就能得到对三种攻击方式都差不多50%的防御能力。 首饰: 为了在法师们的狂轰滥炸下能尽量存活下去,我们必须增加对那些常用法术的抵抗能力,利用首饰来达到这一点是很轻松的。 项链: 着迷的力量项链,能够提高对冷、火、光的抵抗防御20点,还能提高所有属性5点。 戒指:可以选择+15点某个元素防御抵抗,外加30点其他元素防御抵抗的戒指。至于到底要对哪种类型的元素伤害进行防御更重要,我就不好说了,战场上什么样的敌人都能看到。不过我还是推荐对闪电和火进行防御。 武器: 最后,我们来说说武器吧。我们需要的是一把有很高的攻击等级和减少武器延迟的矛。我见过最好的是“传说中的战刺”或者“快捷的三*戟”(+150攻击等级、-15%武器延迟、-20%武器延迟)。这些属性对于人马武士来说是非常重要的
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