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【转】PL的Armor Hac概要【甲亢狂热队】

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楼主
发表于 1-29-2012 15:26:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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A. 概念
B. 甲扛重突和远狙重突比怎么样?
C. 甲扛重突小组的规矩
D. 甲扛重突舰队都包括什么?
E. 装配和角色基础
F. 他们在打我!!!怎么办!!!
G. 问题和弱点

A 概念
甲扛重突队的基本概念就是结合后勤修理,高有效HP和强大的火力,以小的信号半径来减免大量的伤害,同时仍然有能力提供近似于乃至大于远程重突的活力范围。我们的终极目标?嗯,以少打多,然后胜利。
传电守卫则依靠他们惊人的持续修理能力被用于舰队中。
高有效HP通过装配钢板,三角插,抗性和永灭的加成来获得。
首要的伤害减免手段来自减弱对手跟踪速度,以两种方式来削弱:高横向速度和小信号半径。
持续的高横向速度通过装配加力来获得
小信号半径要依靠吃药(X-Instinct),并且不装配盾扩,护盾改装而且拒绝微曲,当然,还要有永灭的加成。
舰队的存活与否依靠队员们的装配,和正确的飞行方式。

B甲扛重突和远狙重突比怎么样?
我很高兴你这么问
远程重突机动性更好,在一些情况下更灵活。甲扛重突很慢而且必须在所有时间里环绕某个物体。但是甲扛重突可以和远程重突不敢碰的敌人接战。甲扛重突能吸收超大量的伤害,而且在需要撤离的时候可以环绕星门同时硬扛伤害,而不会像远程重突一样跳走。绝大部分远程重突如果被急火不能马上跳走的话必死无疑
甲扛重突可以比远程重突做得更多,即便面对数量大于自己的敌人。除非是那些远程重突最适合的情况,这是以用甲扛重突会让自己陷入僵局。
远距离重突不再能够像他们的黄金时代(大概是实力战争版本吧)一样跳进大型敌对舰队中,甲扛重突现在可以这么做,但是不会做的比远程重突更好
甲扛重突不擅长hit & run
甲扛重突可以和最多数量两倍于自己的任何队伍开打,无论对方舰队组成,对于一些队伍甚至更多也没问题。对方的ECM船才是你真正要担心的
如果和战列队接火了,那么甲扛重突队的机会就要看永灭能扛多久了

C 甲扛重突小组的规矩
1. 你绝不装微曲,永远也别装。微曲会让你死而且被踢。永远别装微曲!永远!有时候会要求特定船只装配双推进系统(加力带一个微曲),但是在你的重突上永远也别装微曲。
2. 任何能增加你信号半径的东西都是坏东西。
3. 你永远不能停止移动。如果拿不准,那就环绕。如果你有很好的理由不能环绕,那么要注意自己的横向速度。如果你不移动,最好赶快自爆。
4. 磕药。你至少得带一颗药丸并且有技能吃掉它。吃药的技能只是x1的而且唯一需求的。另外有别的技能可以增加你吃药的效果,你可以不太着急学他们,但是你现在至少要有生物学一级。磕药不是可选的,是必须的。不吃药是严格的违纪行为。


D 甲扛重突都包括啥?
最好是40人的队伍。少一点也行,多一点的话分队(wing我不记得舰队菜单里国服中文是什么)满了就够了,这样的话你可能还需要一个另一个洛基等船。
有两种基本配置:近程和远程。当下,我们认为近程的更好。和远程的主要区别就是,狂热全部装配脉冲。
这些队伍取决于削弱跟踪速度,当不能在最佳范围接战,优势不在我们这一边时,重型脉冲狂热和岗哨伊什塔仍有很大的灵活性。

近战装甲扛重突:
以超强DPS干掉任何40km之内东西
舰队结构如下
指挥模块永灭(指挥官)
指挥模块洛基,月刃(wing指挥官)
守卫(大概15%-20%)
近战重突:狂热、伊什塔(都可以装配ECCM)
反后勤巡洋舰:舰队刺客、长剑
支援巡洋舰:重拦,白嘴鸦、或者装配远距离反跳的侦查舰
护卫舰:1-2个德拉米尔

远距离甲扛重突
比远程重突(指盾扛型)更好的持续dps和射程



舰队结构如下
带指挥模块的永灭(指挥官)
指挥模块永灭(指挥官)
指挥模块洛基,月刃(wing指挥官)
守卫(大概15%-20%)
远战重突:狂热,伊什塔(舰队中应该有一半是狂热才好)
反后勤巡洋舰:狂热,伊什塔,舰队刺客,长剑
支援巡洋舰:支援巡洋舰:重拦,白嘴鸦(享受你飞蛋回家的感觉吧)、或者装配远距离反跳的侦查舰
护卫舰:1-2德拉米尔

不能在甲扛重突队中出现的船只:
轻拦截舰,战巡,突击舰,战隼和其他没用的侦察舰,上述以外的指挥舰,战列舰,微曲。

E 装配和角色基础
守卫:
你要修理那些呼叫你的家伙,你要给2个守卫伙伴传电,你接受2个伙伴的传电以帮助防止ECM,要不然ECM了你就会停止你和你队友的持续遥修,而不只是你一个人。
双大型传电
尽量多的放遥修甲设备(最后一个一个槽要是放不下大的就放个中型的)
加力,ECCM
1600包金,损控,主动热抗,反应堆控制,三角插和PG插
800包金的话能放下最后一个大遥修,不用上中型的,我们上1600的

狂热(近战):
射集火目标或者附近的抓人船。用远程ECCM。用便宜的势力主动热抗或者带名字的(指官员)
重型脉冲
加力,远程ECCM
1600包金,被动全抗,热抗,损控,三角插,PG插

狂热(远程):
射集火目标。用便宜的势力被动全抗,主动热抗
重型集束
加力,感应增强,索敌计算机
2个散热
1600包金,被动全抗,主动热抗,损控,三角插,PG插

伊什塔:
你得适应不同的情况。一开始你是反后勤,过一会你要用岗哨抽集火目标,可能你要远程ECCM一个守卫,也许你得网一个靠近我们的混蛋。如果你头脑简单或者需要指挥官在所有时间给你所有指令,那么别开这个船
无人机链接
加力
1600包金,2个被动全抗,损控,主动爆抗,2个三角插
T2岗哨,武士II等等

舰队刺客
你也是,去打后勤舰,你能装双推进系统,你可能还需要以下便宜的势力或者官员装备
自动加农炮
加力,微曲,反跳,网
1600包金,损控,2个被动全抗,主动爆抗,3个三角插

缪宁
你去打后勤舰,ECM无人机什么的。你之所以开缪宁肯定是因为你还不会开狂热
自动加农炮
加力
1600包金,损控,主动动抗和爆炸抗,被动全抗,三角插

F他们在打我!!!怎么办!!!
现在说说你应该怎么开这烂家伙

跳进来或者到达接战点
1.环绕指挥官告诉你的环绕物体,通常会是星门。保证你的环绕距离够大这样你开加力的时候可以保证接近最大速度。这意味着环绕星门2.5-5km(如果环绕小东西需要更大一些)。别停!即便停火的时候也得一直做
2. 激活你的加力然后就再也别关上它,永远也别。除了以下两种情况:你的炮对目标的转速不够,经常打不到(一般只发生在那些反后勤船只上),或者你的电量不足以让你开加力永动(重型集束狂热)
3.没错,环绕不能让你总是保持最大横向速度,但是很简单,你不能放弃环绕去做别的事情

你被集火了

1. 广播遥修
2. 闭上你的臭嘴,别在语音上瞎叫唤。你一说话,就让指挥官的指挥变得困难,也让我们跟随指挥的指令变得困难,也让守卫们在他们自己的频道里协调变得困难。

下一步,你要靠自己的判断,如果拿不准,或者你头脑简单,那就照着3做,别关4。
3. 如果你扛的很费劲,就吃掉你的增效剂。在大型战斗中,只要你的总揽开始闪了,什么也别管,马上吃掉它。
4. 超载你的加力以增加横向速度。超载加力可以维持挺长一段时间。但是注意这么做可能导致你环绕的时候飞行方向被改变,所以尽量别这么做除非你甲快没了。



5. 超载你的主动抗装备,一直超着,别关。
6. 在本地频道吹个牛逼,说说你有多能扛

在星门处停火

1. 停止射击,收回或者抛弃无人机
2. 继续开着加力环绕星门2.5km左右,被打点遥修。
3. 当指挥说跳走的时候,开着加力贴门,一到跳跃范围内马上过门

伊什塔:我怎么用岗哨然后再收回来?
1. 在很靠近星门的地方扔出岗哨
2. 然后正常环绕星门。
当指挥官告诉你停火的时候
3. 把岗哨设成返回
4. 当你环绕到和它们在星门同一侧的时候靠近它们。别被星门弹开,比如你在星门另一侧飞向你的岗哨。如果你能在飞向他们的时候还能保持最大速度那可太好了。
5. 如果你被集火了,别过去收岗哨,放弃他们吧。除非你真的那么爱你的岗哨炮,那么就为它们的罪过而牺牲吧,圣洁的伊什塔。
6. 收完岗哨继续环绕。

远程ECCM听起来超难做
1. 挑个守卫做你的伙伴。
2. 一直给他远程ECCM不要停

我擦…我们不是靠门接战,怎么办?
1. 环绕一个给定的固定目标。
2. 如果你速度没降下来,那么手动环绕,你们大多数速度应该还没上去。最终,每个人都应该这么做并且把它做好。这在近距离接战时更重要。(此句话不是很明白)
3. 听着指挥官的话,当敌人开微曲接近你时不要一直呆在那
4. 如果被集火了,做之前说过的每一步,然后向任意一个能让你保持和敌人横向速度的天体加速,这样你扛不住的时候可以赶快跳走。
5. 被大的时候别干任何降低你横向速度的傻事。
6. 别和大部队分开

我们正在尽力跟上敌人,但是我被集火了!
1. 船头转90度,笨蛋
2. 如果整个总揽都闪黄了,那么是时候加到最大横向速度了。如果你不是快完蛋了别给我着急跳走
3. 如果你飞到了快要脱离守卫维修距离的地方而且还在被集火,快死的时候跳走。
4. 如果他们放弃集火你了,马上回来继续追

G.问题和弱点

ECM
最麻烦的事。守卫被E了就意味着有人要爆。毒蝎、白嘴鸦、战隼、ECM无人机,如果我们不能搞定敌人的ECM我们就没法打
1. 首先集火敌人的ECM
2. 如果ECM无人机麻烦很大的话反后勤舰可以打他们
3. 我们更多的ECM船(白嘴鸦)。用更多的ECM对付ECM,但是让白嘴鸦存活实在太难了
4. ECM金鹏:更贵,而且ECM强度稍低,但是甲扛比白嘴鸦更好
5. 守卫的ECCM,必须带的装备,不能实质解决问题,但是能让发生的频率低一些。
6. 给守卫上ECCM,挑一个守卫作为目标。一些反后勤的狂热和伊什塔要牺牲一个中槽放远程ECCM,理由和5一样。
7. 如果只有本身的一个ECCM和团队模块加成,守卫有32%的机会被一个有3个SDA(不知道是什么,应该是电子战的相关装备)和一个势力ECM发生器的白嘴鸦E住。加一个远程ECCM的话机率降到16%,再来一个的话降到10%。毒蝎还不如白嘴鸦
8. 带着3个势力ECM发生器和3个SDA的的白嘴鸦有68.5%的机会E掉一个只有自带ECCM和受队伍模块加成的守卫。如果再来一个T2远程ECCM,这个几率降到41%,再加一个的话,降到27%。
9. 双传电守卫,如果不被E的话,一个大型传电就能让另一艘任何装配的守卫永动。
10. 远程ECCM,还是远程ECCM,装配在你的脉冲狂热和伊什塔上。

月刃一轮死
因为月刃没有漂亮的抗性,也没有信号半径优势,他们很容易死
1. 别用月刃,尽量用洛基活永灭
2. 吃高级的增效剂
3. Halo sets.(没明白)
4. 还是只开洛基吧,好么

导弹和无人机打得还是挺疼
1. 带个炸弹对付无人机
2. 反支援舰打无人机
3. 小心有没有要过来的幼龙队

我们只能靠门接战?
不,我们可以在任何需要的地方接战,靠门接战只不过很常见

1. 别搅基
中、远距离的战列和战巡
如果他们进入距离,我们会**的很惨。尤其是战巡干得最猛
1. 永远不要和他们主动接战,记住。
2. 尽量和他们离的越远越好。他们不能总有电开着微曲还能开炮
3. 尽量网住然后揍他们,不要去追他们,在他们飞过来的时候就能轻易杀掉。分开网,只要一个网就能把他们降到足够慢了
4. 如果他们不再追而调头了,那么跳走然后重组。反击或者跳走再跳回来



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地板
 楼主| 发表于 2-16-2012 15:39:49 | 只看该作者

关于集结速度和统一配置到什么地步在玩儿的都知道。。。
来领地落单的还可以随意搞搞,真人家20+进来,敢打得有几个?
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马扎
发表于 2-3-2012 13:48:14 | 只看该作者
横着走?

孩纸 你太嫩了……

在20艘白板ECM毒蝎面前 连渣渣都算不上
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板凳
发表于 2-3-2012 11:01:31 | 只看该作者
沙漏 发表于 1-29-2012 15:32
20人队伍,10+狂热的话,在00基本可以横着走。。。当然人家TT来了那就赶紧圆润的滚回去吧。。。TT射守卫是秒 ...

沙漏,你加到FDK了啊,还在搞杀人越货?
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沙发
 楼主| 发表于 1-29-2012 15:32:10 | 只看该作者
20人队伍,10+狂热的话,在00基本可以横着走。。。当然人家TT来了那就赶紧圆润的滚回去吧。。。TT射守卫是秒杀
下版本TT对旗舰下船只不能使用末日,那时候这种硬钢小队会是亮点
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