Customs Offices (自订海关)(以下来源留待欧服玩家实测来完善翻译)
玩家拥有的海关办事处会加入行星開发。这项目令玩家可以自订行星税收。这操作需要在行星轨道锚定海关办事处。详细可以在CCP Omen写的 Player Owned Customs Offices 和 Offices: An update 找到。
所有高安海关将会转移至统合部所有,并且征收双倍入口和出口税。
所有低安,0.0和虫洞内的海关办事处会转移至NPC公司“星捷运”所有。
所有星捷运海关办事处可以用于行星開发或不受惩罚地摧毁。
星捷运海关办事处不会重生直至被推毁。
星捷运将会比统合部征收多一点税。我们会监控统合部和星捷运所征收的税率以确保运作正常。
海关办事处体积为7600立方米并于空间站所制造。
海关办事处的蓝图副本可以透过统合部的忠诚点获得。需求为6000LP,20,000,000 ISK
蓝图副本也可以势力战争的商店(即是四族势力战争的军团)以3000LP,10,000,000 ISK 获得。
玩家军团中才可以拥有海关办事处,而空间站总管才可以管理海关办事处的设定。而装备设置职位则可以锚定并升级为海关办事处。
海关办事处的税率可以设置分为:军团,所属联盟,友好军团和联盟。
海关办事处的拥有权可以转移其它玩家军团。
海关办事处受到攻击的话将会收到通知。
玩家拥有的海关办事处若被摧毁将会产生Killmail。
User Interface (UI)
新字体实装并取代旧有字体,令到更容易分办字母,数字,和符号。总括来说, ‘Eve Sans Neue’ 比原本Eve Sans font更精致。更多细节可以在CCP Punkturis寫的News from the Fontlines找到。
我们在主选项中的 ‘Display Setup’ 增加了UI缩放设定。玩家可以根据所用的分辨率自订UI大小。详情可以在CCP Punkturis寫的Size Matters – Scaling the UI找到。
"拾取所有"的按键实装在残骸和集装箱页面。玩家可以一键拾取所有在残骸和集装箱的物品。如果物品中含有遣禁品的话将会收到警告。这个警告可以一如以往般关掉。
Combat (战斗)
植入体将会显示在太空仓的Killmails。详情可以在ICCP Masterplan寫的My brain was equipped with the following implants找到。here可以找到其它第三开发者的论坛
在KM中能够分办出原本跟复制本。
Exploration and Deadspace (探索和死亡空间)
新的3/10和4/10异常空间将会加入。这代表了将会有更多新BOSS,新装备(之前没有见过的)。有关PVE的详情可以在CCP Affinity寫的Pinch yourself: More bosses, more modules, more loot, less lurking, less scraps, less pop up bother找到。
As part of the ongoing Live Events, the first phase of a new site has been added to the Eram system. Visitors to Eram can read published capsuleer research at the Arek’Jaalan site found there. (这句实在不懂是甚么意思,是在说官方在办的活动吗?)
Graphics (画面)
所有船只将会加入新尾迹。
炮台效果现在会显示出未命中目标。详情可以在CCP Cholopepus寫的 I don’t always miss, but when I do… I do it in style找到。
恒星光芒效果加强。
加入全新跃迁效果,在跃迁路径附近的行星映像将会因为跃迁而受影响。
‘Avatar Viewer’加入,玩家可以使用完整的视角操控来观看整个角色造型和最新的衣服饰物。详情可以CCP Solomon寫的Dedicated followers of fashion找到。
Localization (本地化)
客户端本地化更新改善,新本地化工具名为 Cerberus。详情可以在CCP Shiny and CCP Ronin寫的Introducing Cerberus找到。
Changes (调整)
Ships
乌鸦级战列舰外观调整,令其显得更具侵略性。
玩家船只的残骸将可以打捞出更多打捞件。
玩家个人储存的配置上限将由50个提升至100个。
军团储存的配置上限将由100个提升至200个。
若玩家断线,玩家船只会起动跃迁,同时在太空中的无人机会尝试返回无人机挂仓。返回成功率在于无人机与玩家之间的距离和起动跃迁所需的时间。
所有船只新增"与联络中断的无人机重新连接"命令。
不同的船只种类将会保存不同的环绕和保持距离设定,以后更换船只时不用再重新设定。
所有后勤舰的跃迁速度由 3.0 au/s 提升至 3.75 au/s。
船只保险将会显示在船只的拥有者的船只属性页面。原有的保险页面取消。
投射式ECM脉冲波将不会对电子战免疫船只产生作用。
以下船只增加10m/s船只速度: 恩尤, 乌图, 布鲁提克斯, 多米尼克斯, 多米尼克斯海軍型, 万王宝座, 万王宝座联邦型, 万王宝座海军型, 拉克希斯, 阿斯塔特, 曙光女神, 守卫者-狂怒, 托勒克斯, 狂怒者, 狂怒者海军型, 警惕, 促进, 精英万王宝座级度沃勒号, 埃拉兹, 战隼, 因卡萨斯, 毛鲁斯, 特里斯坦, 戴默斯, 伊什塔。
以下船只增加5m/s船只速度: 亥伯龙神, 复仇者, 罪恶, 海燕, 联邦海军彗星级, 克诺克斯。
以下船只減少5%惯性: 恩尤, 乌图, 多米尼克斯, 多米尼克斯海軍型, 万王宝座, 万王宝座联邦型, 万王宝座海军型, 拉克希斯, 阿斯塔特, 曙光女神, 太阳神, 守卫者-狂怒, 托勒克斯, 狂怒者, 狂怒者海军型, 警惕, 促进, 精英万王宝座级度沃勒号, 埃拉兹, 战隼, 因卡萨斯, 毛鲁斯, 特里斯坦, 戴默斯, 伊什塔, 亥伯龙神, 复仇者, 罪恶, 海燕, 联邦海军彗星级, 克洛诺斯, 女妖, 伊什库, 猛鲑, 鹏鲲, 兀鹫, 星空, 送葬者海军型, 阿特龙, 夜魔侠, 小鹰, 伏波斯, 阿瑞斯, 猛禽, 纳塔尼斯, 厄里斯。
所有驱逐舰取消射速惩罚。
所有驱逐舰的护盾和装甲提升10%,电容量提升25%,信号半径减少25%。
德拉米尔級调整:
重量由740,700kg增加至950,000kg
最大速度由 473 m/sec 下降至 460 m/s
扫描分辨率由 990 mm 下降至 750 mm
CPU由 145tf 下降至 133tf
能量柵格由 38MW 下降至 37MW
奥内罗斯級調整:
取消一个中槽,增加一个低槽。调整后为4高槽,4中槽和5低槽。任何被装置在最后一个中槽的装备将会被拆下及放置在玩家所在的空间站。
能量柵格由 850MW 增加至 1050MW
信號半徑由 80m 下降至 70m
最大速度由 214m/s 增加至 230m/s
旗舰将有重大调整如下,详细更改可以在CCP Tallest写的Capital ship balancing 找到
尼铎格尔级:每升一级米玛塔尔航空母舰技能,护盾和装甲传输量由5%增加至7.5%
尼铎格尔级的能量栅格由 575,000 MW 增加至 605,000 MW [*尼铎格尔级的电容量由 52,000 KJ 增加至 55,000 KJ
纳迦法级的电容量由 45,000 KJ 增加至 47,500 KJ
超级航母的无人机挂仓容量只能挂载铁骑舰载机或铁骑轰炸机。所有超级航母驾驶员将会收到EVE邮件,附上客户服务的联络方法以帮助他们为这调整作准备。
超级航母的有效HP减少20%,例外 : 冥府级和飞龙级只减少10%护盾。
万古级经调整后:
结构 460,000
护盾 392,000
装甲 880,000
冥府级经调整后:
结构 420,000
护盾 891,000
装甲 480,000
夜神级经调整后:
结构 480,000
护盾 432,000
装甲 840,000
飞龙级经调整后:
结构 440,000
护盾 900,000
装甲 472,000
万古级, Revenant(新的AC混血航母)和飞龙级的无人机挂仓减少至150000立方米。即最多只能装载30部铁骑舰载机或铁骑轰炸机。
冥府级和夜神级的无人机挂仓减少至175000立方米。即最多能装载35部铁骑舰载机或铁骑轰炸机。
冥府级:每升一级米玛塔尔航空母舰技能,护盾和装甲传输量由5%增加至7.5%
冥府级的电容量由 60,000KJ 增加至65,000KJ
无畏舰取消所有无人机挂仓
泰坦取消所无人机挂仓
莫洛级增加5%旗舰级混合炮台射速取代其无人机加成
所有泰坦有效HP减少20%
神使级经调整后:
结构 600,000
护盾 464,000
装甲 1120,000
俄洛巴斯级经调整后:
结构 640,000
护盾 544,000
装甲 1040,000
勒维亚坦级经调整后:
结构 560,000
护盾 1170,000
装甲 544,000
拉格纳洛克级经调整后:
结构 520,000
护盾 1152,000
装甲 560,000
泰坦的末日武器只能对旗舰攻击,亦不能对任何建筑攻击
Weapons & Ammunition (武器和彈藥)
混合武器将有重大调整以改善其表现,详细调整和T2弹药平衡调整可以在CCP Tallest写的blog Hybrid weapon and tech II ammo balancing找到。
所有混合弹药体积减少50%
所有混合炮台容量减少50%
所有超大型混合炮台减少 5 CPU需求
所有大型混合炮台减少 3 CPU需求
所有中型混合炮台减少 2 CPU需求
所有小型混合炮台减少 1 CPU需求,75mm磁軌炮除外
混合炮台减少12%能量栅格需求,实际使用量按降低后数值四舍五入。轻型电子疾速炮,轻型离子疾速炮,125mm 磁轨炮,75mm磁轨炮例外
所有混合炮台重新装填时间减少至5秒
所有混合炮台耗电量减少30%
小, 中, 大型疾速炮提升20%跟踪速度
小, 中, 大型疾速炮提升5%伤害
小, 中, 大型磁道炮提升10%伤害
小, 中, 大型磁道炮提升5%跟踪速度
所有大小的标枪弹药取消电容惩罚
标枪, 微光, 地震更改跟踪速度惩罚转为加成。跟踪速度由0.75X 提升至 1.25X
冰雹取消失准距离惩罚
超大型自动加农炮的失准距离增加50%
战术覆盖中会显示导弹和炸弹的最远射程
Modules (裝備)
联邦海军全方位索敌连接CPU需求由39tf 下降至 36tf
会战装备 I 增加伤害以弥补失去无人机。伤害倍增系数加成由615% 提升至 700%
会战装备 I 持练时间减少至5分钟
会战装备 I 燃料消耗由每周期 500 减少至 250个锶包合物
海军型微型辅助能源核心CPU需求由20tf 减少至19tf,能量栅格需求由12MW 增加至 13MW
友军的电子支持装备将不会对电子战免疫的船只产生效用,具体是指索敌连接和远程感应增强器
Fitting Window (裝配介面)
装配接口重新整理排板,现在装配接口上会显示出每秒伤害,无人机和导弹可以选择加入或不加入每秒伤害的计算。详情可以在CCP OptimalImprovements to the fitting window找到
Skills (技能)
玩家可以在技能排序中按住shift拖拉,这样可以一次过排序同一技能学习复数等级
技能的信息页面将会显示技能的所属分类和现在已学习等级
学习排序中有多于一个技能的话,正在学习的技能会以浅蓝色显示以更易识别
先决条件页面会显示出学习所需的总时间,可以再以鼠标查看个别先决技能的时间
战术武器配置理论修正。技能描述更改为"操作会战装备的技能。每升一级,模块激活所需锶包合物消耗量减少25个单位。"
Combat (戰鬥)
被统合部击杀的船只将不会获得保险赔偿
攻击计时调整:如果在PVP计时情况下下线,船只会留在太空中15分钟,或在受到最后一次攻击的15分钟后下线,以时间较晚者为准。
Agents & Missions (代理人与任务)
金属碎片的体积减少至0.01立方米
Exploration and Deadspace (探索和死亡空间)
异常空间的难度平衡。详情可以在 CCP Greyscale写的Anomalies Revisited找到。
船只进入隐身状态后,就不再妨碍异常,入侵及其它死空复合体的重置。
死空空间加入更多蓝图副本
停在多层死亡空间的第一层加速轨道外的成员将不会被视为有份参与该死亡空间的战斗。
Planetary Interaction (行星开发)
我们增加了运输带的运输量至原本的五倍。
Player owned stations, Starbases and Outposts (POS,空间站,前哨)
POS将会在其后的更新转用燃料块。为令到这改更易适应,我们开放了燃料块的蓝图供军团和联盟准备。详情可以在CCP Greyscale写的Starbase happy fun time找到。
POS燃料仓容量扩大27%
大部份POS建筑的锚定和解除锚定时间减少至5秒,上线时间设定为3秒
POS炮台, 发射器, 电子战数组的锚定和解除锚定时间减少至5秒,上线时间设定为120秒
跳桥的锚定时间为30秒,其它不变
诱导力场发生数组锚定和解除锚定时间减少至10秒,其它不变
旗舰级战舰组装阵列和旗舰级战舰维护阵列需要30秒锚定,3秒的上线时间和10分钟解除锚定
诱导力场系统干扰器在这次更新中没有改变
军团办公室可以远程退出租用,不必到该办公室所在空间站进行操作
Science & Industry (科学与工业)
基于泰坦和无畏舰取消无人机挂仓,我们更改了所有旗舰的蓝图需求
泰坦和无畏舰的建造需求中取消旗舰无人机挂舱的需求,其它部件的需求量增加。
航母和超级舰母的旗舰无人机挂舱需求量增加。
每取消100个泰坦组件,同种族的超级航母组件需求增加25
每取消5个无畏舰组件,同种族的航母组件需求增加1
T2打捞件的打捞量提升
Markets & Contracts (市場)
市场增加更多拖拉功能:
由详情页面拖拉物品到对话框
由组页面拖拉物品到对话框
预览按钮
由配置拖拉到快捷栏
由详情页面到物品快捷栏
由组页面拖拉物品到快捷栏
由快捷栏拖拉物品到对话框
由快捷栏拖拉文件夹到另一个文件夹
由快捷栏的文件夹中的物品拖拉到另一个文件夹
由快捷栏的文件夹中的物品到快捷栏
Yeah,整个市场的物品都可以拖拉
User Interface (UI)
每位角色对星图窗口最小化/最大化的设定会被纪录
任务弹出窗口和其它PVE的数据现在可以最小化,让你有空的时侯才查看
资产窗口加入分析选项,供玩家以种类, 组, 分类, 最少, 最多来收窄搜索范围
自动导航可以设定空间站为终点,一如以往的自动导航,船只会跃迁至15KM外和自动停靠
物品可以在信息页面底下的按钮购买和出售。
玩家可以选择设定在工具列显示的是那一个钱包的款项,例如玩家可以设定显示某军团的某个部门的款项
锁定了的目标可以重新排位以方便跟踪
如果打开了舰船维护阵列的窗口,它会保持开启不论登船或离舰
如果打开了军团机库阵列的窗口,它会保持开启不论登船或离舰*]星门的"跳跃"按键将会和停靠按键有相似的功能。如果你在跳跃距离外,你将跃迁/接近星门并跳跃
视付和该目标的距离,玩家的操作将会结合跃迁或接近目标, 然后进行该操作。这包括星门跳迁,激活加速轨道,虫洞,开启集装箱,回收至无人机挂仓,回收至货柜仓,登録舰船到舰船维护陣列。
更换舰船的时间由30秒减少至20秒和有定时器显示在左上角。这定时器可以在ESC选项中关掉。详情可以在CCP Atlas写的Death to the session change timer找到。
在联盟信息窗口中新增"显示合同"按钮。
货柜仓中的过滤器加入了"过滤器"这字词以提示新玩家有此功能
货柜仓支持拖拉选择,以后不用再以点键来选择所需物品了
若你之前没有设置过密码,安全货柜不会再询问"旧密码"了
在所有需要输入密码的地方,若只Caps Lock被按下时会以一个上箭头显示通知。
左方的工具列可以隠藏,只要在工具列空白的地方右点就有该选项了,同样你也可以再显示工具列
镜头不会再自动移向滑与指向的锁定目标。
扫瞄隐藏死亡空间时可以根据信号种类,包括引力, 雷迖,光雷迖, 磁力, 未知信号来筛选. 信号强度过小以致未能辨别的情况下则不适用此过虑器
位标改名为"地点"
军团新增地点数据夹,设定最多250个地点
所有军团成员都可以查看地点数据夹,所有成员都可以添加地点,但只有通讯官以上阶级职位的成员才可以删除地点
地点标记会显示是个人标记还是军团标记
联盟中所有人都可以在星图中查看所有已上线和连接的跳桥。在星图上是显示为绿色圆孤
EVE Voice Mail & Chat (EVE语音邮件和通话)
联盟执行官,CEOs和舰队指挥官可以更改频道置顶信息。
现在可以透过拖拉人物名称或图像来加入该玩家到频道。
频道列表重新排版,新增频道和分类。
Graphics (画面)
诱导力场,诱导跳跃进入/离开效果加强
极光之仪, 湮没之圣光, 赫姆达洱之咆哮的末日武器效果更新设计。现在显示得更美丽,就如它们的破坏力一样。
星系的背景在高安地区会显得较光亮,在低安地区会显得较暗淡
在太空中的影子效果重新设计。方块和锯齿边缘现在由顺滑的线条所取代。更多细节可以在CCP Peirz写的Beauty hides in the shadows找到
Fixes (修正)
Ships
长须鲸级开启工业模式后会上下颠倒。现已修正
玩家在太空中使用装配服务, 如泰坦的服务。会不能显示炮台模块和其动画。现已修正
Malice(新船吧)的描述已更新为显示其实际加成
乌鸦级海军型的描述中的日期已更新
若玩家在太空离线,船只的电容量将被正确保存
对妄想级, 猎获级,回旋者级的描述作出小许修正
Weapons and Ammunition (武器和弹药)
修正采矿晶体在未学习该技能下可以使用的问题
修正导弹发射器未捡查技能需求而装填的问题
Drones (无人机)
修正采矿无人机若果在完成原来的采矿周期下被指派到新小行星将会变为闲置的问题
修正战斗无人机在指派新目标时转为闲置的问题
如果你点选了无人机并选择"回收至无人机挂仓"选项,你将会飞往该无人机并自动回收该无人机
Modules
采矿激光器, 牵引光束, 打捞器, 气云采集器将会在第一周期后继续播放音效
发射拦截弹会令到玩家进入战斗计时,这会防止玩家停靠和跳迁
隐秘跳跃通道发生器将消耗100GJ电容作为启动需求以符合在属性信息中的说明
隠形中的船只不会令其它隠形中的船只现形
矿石扫瞄器会受船体大小影响扫瞄范围、使结果符合总览
修正在没有隠形下仍播放隠形的音效
修正COSMOS Process-Interruptive Warp Disruptor modules(故事线送的跃迁扰断器)不能正确显示的问题
势力小型能量中和器的技能需求修正为和T1版本相同的技能需求
装配在T3船只的炮台装备正确显示在舰长小屋的预览上以和装备预览上的一致
停用群组武器时将会出现警告信息
工业核心模块 I 将消耗正确份量的重水
当船只开启跳跃通道发生器的时候不能受到远距援助(包括索敌连接、摇修盾甲、像开了模块的旗舰)现在这会清楚写在属性上
编组武器的超载显示被调整。当武器编组时,第一个武器的超载状态就代表了整组编组的状态。
主权宣布设施和主权干扰设施现在可以正确锚定了
会战装备修正令其正确作用于堡垒级巡航导弹的爆炸速度
CONCORD and Killmails (统合部和KM)
若你对目标的攻击停止了超过了15分钟,而目标被其它人击毁。统合部不会计算你作为其中一个参与者。
一个罕见的BUG犯罪后一直闪红而不因为时间而过期的罕见BUG已经修正
若你在高安地区对战争中的目标攻击将会有警告提示
若果你在高安地区该目标进行援助中,而该目标突然作出攻击行为,所有对目标作用的援助装备将会被停止,而需要再次主动激活以避免对援助的行为误判
Boosters and Implants (增效剂和植入体)
移取在所有"埃菲尔公司游侠 CY-xx’ 系列植入体有关 ‘枪炮’ 的字眼。这些是导航类植入体,对炮术无任何影响
合成型增效剂反正和纯合成型增效剂现在在市场中显示
一个生产错误令到‘Quafe Zero’ 会产生微小的护盾增效惩罚,这副作用现在不会再出现。(其实这是官方恶搞的笑话,Quafe Zero是一种CCP庆祝8周年而作为登入礼物的毒品,效果是速度+5%, 扫瞄分办率+5%, 没副作用。但出现了一个BUG令到增效剂出现了副作用,官方解析这副作用为生产出错)
蝰蛇植入体不会再对走私有加成
Science and Industry (科学与工业)
对行星开发作小修正以确保玩家不会在编辑模式下开启传输窗口。以前这动作会引致传输失败而且玩家必须重新开启传输窗口。
EMP Generators 和其衍生型改名为 EM Pulse Generators,以更清楚地和其它Pulse Generators排列(这只是因为英文的字母排列而作出的修正)
采矿激光提升器蓝图和冰矿采集能力提升器蓝图更改为采矿激光提升器蓝图类。不会对其市场列表有影响。
ECM空间扰乱器蓝图 II中的原料需求变更: 增加1个单位的超噬矿需求,取消纳米机械微处理器需求
在交易窗口中的蓝图不能用于生产制造
T2采矿驳船的残骸现在可以打捞出T2打捞件而不只是T1打捞件
Markets and Contracts (市场和合同)
修正在忠诚点商店欢迎页面上的排版错误
Agents and Missions (代理人与任务)
取消对故事线代理人的个人声望加成。以前要是以组队形式完全故事线任务,组队成员获取的个人声望会有错误。
移取‘Orain Purcour - Secret (1 of 2) and (2 of 2)’任务。
使用忠诚点商店兑换艾玛海军切割机级时修正需求为刽子手级而不再是惩罚者级
修正在服务器停机时,NPC不重生的问题
加达里海军狐火火箭弹的忠诚点需求修正,修正至和其它三种火箭的需求一致
修正’ After the Seven (4 of 5)’任务完成条件,以避免在某些情况会无法完成的错误
在任务简介和代理人对话窗口中的文字能被复制至其它地方
修正异常空间 'Serpentis Owned Station' 将会掉落警惕级蓝图而不是直接产出船只
修正 ‘Cash Flow For Capsuleers’ 任务中的文本错误
澄清:要由任务代理人获取任务,对他的声望需求必须是 -1.9 以上
Exploration and Deadspace (探索与死亡空间)
修正势力战争中脱离战斗空域的问题。各种大小的"前哨"基地都会每30分钟重生
5级死亡空间 Outgrowth Rogue Drone Hive 现在容许 Noctis (打捞船)进入
某些气云会被其它对象所遮挡,现已移除
Corporation & Alliance (军团与联盟)
修正非管理人员不能对成员列表使用过滤器的问题
现在可以透过右键列表来批准或拒绝军团申请
Character Creator and New Player Experience (角色创造和体验)
修正在移动或更改角色腿部的肌肉造型时的问题
玩家在教学任务中即使完成了任务条件仍被判件失败,现已修正
修正某些女性角色读取失败的问题
舰载扫描仪教学现在修正为64AU
Graphics (画面)
使用新设计的炮台图标后发觉难以分辨船只上所装备的炮台,在另一套新图标设计出来之前重新使用回旧图标
万王宝座级船模上不再有一个小洞
采矿激光器不会再穿自己的船只
联邦海军双联250mm磁轨炮由单管炮台修正为双管炮台模块
轻型离子疾速炮的炮火效果修正
在Esc选项中的画面分页中, ‘HDR Enabled’ 是"Bloom’ 效果的意思。因为Bloom是 ‘Post processing’内的其中一个选项,所以现已移除 ‘HDR Enabled’ 选项。
重新加上加速轨道上的能量流轨
徘徊者上的炮台定位器现在已定位在船只结构上,不会再在半空中漂浮
T1和T2无人机加上炮火效果
角色外观和舰长小屋的内部设计改善其光效, 影子效果, 材质使其更具现实感
星图上转移视角更顺滑,线条的反锯齿加强
修正进入空间站时画面闪动的问题
城市灯光不会再出现在温带行星的海洋上
Player owned stations, Starbases and Outposts. (POS,空间站,前哨)
诱导力场发生阵列修正在设置上的安全限制
转移空间站拥有权时不再显示空间站的前拥有者所属军团
转换空间站组件时,不会因为T3船只装配的问题而卡住,而且会有错误提示通知
修正军团CEO或执行官刚占领前哨基地时,因为安全等级而不能访问某些设施的问题
修正空间站组件在锚定动画时的显示问题,不必跃迁离开再回来后才看得见
新建的前哨升级现在付有公开使用的生产线
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