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【转载】EVE欧服最新版本 - Crucible完整更新内容 (更新至1.0.4)

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楼主
发表于 1-6-2012 14:24:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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转帖官网论坛,原地址:http://bbs.eve-online.com.cn/thread-141855-1-2.html
根据天涯在新年祝福贴里透露的情况来看,2012,GF将会继续保持良好的状态,更新版本也将是两个版本合在一起更新.
------------------------------------------------------------------


EVE欧服最新版本 - Crucible完整更新内容 (更新至1.0.4)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1月5日更新
Crucible 释出更新版本1.0.4

1.0    patch note 在第1,2,7,10,13楼
1.0.1 patch note 在第13,17楼
1.0.2 patch note 在第17,27楼
1.0.3 patch note 在第35楼
1.0.4 patch note 在第35楼

EVE Online: Crucible Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=HrrVDV_NsNo
http://v.youku.com/v_show/id_XMzI3OTU3NjAw.html

当中很快的闪过了Crucible更新的重点,分别是:
Breathtaking New Visuals - 全新视觉效果
Enging Trails Are Back! - 尾迹回归
3 New Captains Quarters - 三个新的舰长小屋
New Tier 3 Battlecruisers - 新三级战列巡洋舰
New Tech 2 Modules - 新T2装备
Time Dilation - 时间扩张
Hybrid Weapon Balancing - 混合武器平衡
Capital Ship Balancing - 旗舰平衡
Logistics Ship Balancing - 后勤舰平衡
Destroyer Ship Balancing - 驱逐舰平衡
Hundeads of improverments - 过百项改进


原文地址 : http://www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp

这是Crucible 的 Full patch note, 详列了Crucible有甚么更改, 包括对游戏平衡性而作出的一些小更改


在2011年11月29日(星期四)所实装的版本,以下是更新档的大小
  • Windows 由 Incarna 1.1.3 到 Crucible 是 1.2 GB
  • Windows 完整客戶端是 5 GB
  • Mac 由 Incarna 1.1.3 到 Crucible is 1.6 GB
  • Mac 完整客户端是 5.8 GB

重要变更        
本地化

  • 在转移本地化客户端工具的时侯,需要重新翻译整个UI,游戏内的通知和信息。不幸的因为时间紧迫,德国和俄罗斯客户端中的一小部份UI,特别是一些在这次更新所增加的内容,将会仍然使用英文显示。本地化细节会在由CCP Shiny and CCP Ronin所写的blog Introducing Cerberus中发表。

UI介面

  • 为了肯定画面细节在任何环景都能正常运作,我们仍在调整一些在极端场景的设定,例如大型舰队战斗。如果玩家发现一些不正常的情况,可以传送给 detailed bug report
  • 因为UI的调整和UI大小自由设定,原来的窗口设定将会全部被重新调整(即是对话窗那些等等..)

这次更新的特点
Worldshaping (这是指EVE的背景星云将会更加美丽)
  • 惊艳的新视觉效果将会加入到 EVE中。在太空中的新星云中,玩家会更能感觉到新处于太空中和自身所处于太空中的位置。星门会指目的地的方向(不再总是横着放了),这会令到玩家更能感 觉到要去的地方。玩家应该会察觉到这个调整会令到原本设置在星门附近的位标可能会撞上星门。详细的改变可以查看CCP t0rfifrans.写的 Introducing new nebulae into EVE
  • 星系图的背景将会由更暗一点的背景图所取代。(其实是避免在察看星系图时被新的星云弄得眼花了)
  • 恒星力场加强,加深"身处在太空中"的感觉。在邻近的恒星系的恒星将会在星云中显示和新调整的星门也指向这恒星系。更多细节可以在CCP Mannapi Asking for directions找到
  • 新的美术设定已经实装在 Oracle, Tornado, Naga and Talos(新的**战巡)。 在此特别多谢参加了 ‘Design a Starship’ 比赛,船只的原设计者 Alexey M, dreamwa1ker (Pattern Clarc), David L 和 Michael S。愿你们的设计在以后的日子为我们带来死亡,破坏和欢乐,眼泪

Time Dilation (时间扩张)
  • 为了保持玩家在大型舰队战斗的欢乐,宇宙会变慢而保持服务器不卡。(给予服务器更多时间去处理)
  • 详情可以查看在CCP Veritas’ devblog Introducing Time Dilation的解说和影片演示 Time Dilation Video Demo.
  • 因为调节时间对时空的改变是非常危险的,这项更新会在稍后的日子才会实装。This is to provide isolation from other fundamental alterations to the machinations of the universe in order to reduce the chances of total protonic reversal.(这句是官方恶搞的句子,其实是想玩家给他们多点时间去处理这更新可能面对的问题)

Captains Quarters (舰长小屋)
  • 艾玛,加达里和盖伦特空间站的舰长小屋将会加入。详情可以在CCP t0rfifrans Introducing racial Captains Quarters找到。
  • 舰长小屋新增功能:
    • 现在可以在CQ environment(这个要留给在玩欧服的人解说了)拖拉和放下在船只列表的船只来激活该船
    • 在船泊区的船只将会和在船只装配页面的船只有相同功能了,可以双击点该船来打开货柜仓和右点来打开属性选项
    • 人物视角和ZOOM的功能调整
            
  • 空间站服务窗口会显示该空间站的拥有者。
  • 'Load Station Environments' 选项在 ESC页面调整:
    • OFF: 你不会进入舰长小屋和船泊的背景会是静止的,所以你将不能转动你的船只
    • ON: 你可以在船泊区转动船只,和随意在舰长小屋-船泊区之间转换。如果你是在船泊区,舰长小屋不会预先加载和被加载


Ships (船只外观)
  • 所有加达里小型旗舰将会更新至V3影子模块
  • 所有盖伦特小型旗舰将会更新至V3影子模块
  • 灾难级和帝国号将会更新至V3影子模块
  • 以高伤害为设计目的的四族新战巡实装,这些新船的细节如下:

Caldari State (加达里)
  • Nage 由联合警备队于YC 109年设计,用于对抗古斯塔斯船只;放弃原有加迖里海军的正常规格而偏向采用战列级别的武装
    不过被三岛集团管理层因缼乏泛用性而拒绝了。Naga 的设计仍存放并遗忘在三岛集团的档案库
    直至YC 113年,加迖里海军设置合约招聘新式战巡炮船。三岛集团马上将Nage方案提交压倒卡拉吉塔集团及异株湖集团,赢得合约
  • 每级战列巡洋舰技能加成
  • 增加大型混合炮台伤害5%
  • 增加大型混合炮台射程10%
  • 特殊加成
  • 大型混合炮台PG需求降低95%
  • 大型混合炮台CPU需求降低50%
  • 大型混合炮台耗电量减少50%

Amarr Empire (艾玛)
  • 在YC 113,女皇贾梅尔一世要求艾玛舰船建造商去建造新式战列巡洋舰去打破目前战争的僵局
    偏离教旨及重甲理念,维鲜集团的工程师由加迖里的历史中得到启发
    在盖伦特-加迖里战争中,加迖里开发出轻型、高机动船只去对抗笨重的盖伦特联邦
    这种哲学,加上其顶尖的涡炉及超轻型的合金装甲,Orcale就诞生了
    帝国方面立刻下迖订单去建造,并个别赞扬维鲜集団的首席研究员帕鲁得‧瓦克罗克,称呼此船为"为帝国之恩典,为敌人之惩罚"
  • 每级战列巡洋舰技能加成:
  • 减少10%大型能量炮台耗电量
  • 增加5%大型能量炮台伤害
  • 特殊加成
  • 大型能量炮台PG需求降低95%
  • 大型能量炮台CPU需求降低50%
  • 大型能量炮台耗电量降低50%

Gallente Federation   (盖伦特)
  • Talos 由联合矿业的研发部门于YC 110开发。原开发理念是为了在无政府状态地区开采而配置的侦察舰,黑鹰组织当然完全不能接受(黑鹰组织是盖伦特联邦的一支黑势力)。黑鹰组织将Talos上不必要的系统剥去后再加上战列级别的武装,制成了游击战用的快速突击船只
    Talos被设为军事机密,直到YC 113年才被普及为三级战巡。现时Talos由度沃勒实验室生产,并将原来联合矿业的设计改良到联邦规格
  • 每級战列巡洋舰技能加成:
  • 增加大型混合炮台伤害5%
  • 增加大型混合炮台跟踪速度7.5%
  • 特殊加成
  • 大型混合炮台PG需求减少95%
  • 大型混合炮台CPU需求减少50%
  • 大型混合炮台耗电量减少50%

Minmatar Republic (米玛塔尔)
  • 在YC 113 共和保安局得知艾玛帝国正建造能配置战列级别武器的战巡
    为了不令自身技术输及敌人,共和舰队容许了无限创造集团去建造炮舰去对抗
    而新的设计就是Tornado。其开发时间是完全机密的,而Tornado就是米玛塔尔科技的象征
    翼面的设计源自古时行星轰炸机,Tornado可装配多个大型射弹炮台,给予庞大伤害的同时保持了较小的信号半径
  • 每級战列巡洋舰技能加成
  • 增加大型射弹炮台发射速度5%
  • 增加大型射弹炮台失准距离10%
  • 特殊加成
  • 大型射弹炮台PG需求降低95%
  • 大型射弹炮台CPU需求降低50%

Modules (新T2装备)
  • 新增以下T2装备,以下装备不会有T2原图,生产这些装备必须由发明获取
  • 作战网络 II
  • 开采先锋网络 II
  • 核心探针发射器 II
  • 无人机链接增效器 II
  • 全方位索敌连接 II
  • 无人机导航电脑 II
  • 会战装备 II
  • 会战型紧急修复增强模块 II
  • 小型远程船体维修装置 II
  • 中型远程船体维修装置 II
  • 大型远程船体维修装置 II
  • 炸弹发射器 II
  • 微型辅助能源核心 II
  • 小型牵引光束 II
  • 旗舰级牵引光束 II
  • 跃迁扰断力场发生器 II




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马扎
 楼主| 发表于 1-6-2012 14:26:46 | 只看该作者
User Interface (UI)

    在尝试在启用/装配一些缺乏技能的装备时,将正确显示出所缺乏的技能
    已将铁骑被截停时的提示信息重写成易懂的形式
    當你試圖將物品置入拋棄在太空中的集貨箱時,確認投棄物品的提示訊息將正確顯示
    将技能放入技能序列时,技能提升至下一级所需时间将正确更新
    修正在技能序列中文字推迭的问题
    在日历中创建在下午11时至午夜12时之间的活动不会再出现错误
    修正有关在空间站箱子中"Viewing the log"的文字显示问题
    有关在放入某些物品至箱子时所显示的错误信息将显示正常
    修正行星采集器的文字显示问题
    修正有关合同提示信息的显示问题
    修正有关频道选择页面中玩家数量的显示排位
    修正"Regional average"的串字错误
    在跃迁中,"跳跃"指令不可在其它星门使用。只可以对着目前正跃迁中的星门目标使用
    在开启了战术覆盖,鼠标若放在扫描探针发射器上时再不会显示其无比远的可用距离
    使用平坦星图时,跳桥连接线再不会保持其三维孤度
    在拖拉目标来重新排列目标次序时,新目标现在可以使用 Next/Previous target 快捷建选择
    在聊天窗口中减少和增大字体的按钮现在正常运作
    记录窗口将会储存其排序设定
    在开启星图时进行缩放UI的设定,"你在这里"图标将随之而更新至正确地点
    进行缩放UI设定后,代理人对话中的文字将随之也作出调整
    在恒星系星图上将可以再显示出战术覆盖
    在空间信号页面中,全选/取消全选信号种类功能修正,以正常运作
    使用扫描探针扫描时,在恒星系图上的图标将修正使之更易识别
    如果选择了缩少空间站服务按钮,空间站服务栏修正至更小阔度


EVE API (API是欧服才有的功能,留待欧服的玩家实测再翻)

    Added factional wa**re systems to the SDE with warCombatZones and warCombatZoneSystems.
    Wallet journal entries and transactions are now displayed correctly.


EVE Voice, Mail & Chat (EVE语音邮件和通话)

    在手动输入频道名称加入以存在的频道时,将正确加入该频道


Localized Clients (本地化客户端)

    'Always Use English Voice' 选项正常运作,但需要重启客户端


NPCs

    Dread Guristas Irregular 的名称将在总览中正确显示


CONCORD and Kill Mails (统合部和KM)

    若你对目标的攻击停止了超过了15分钟,而目标被其它人击毁。统合部不会计算你作为其中一个参与者


Miscellaneous (杂项)

    修正有关"递送至成员"功能的问题
    在客户端更新提示中的字体修正得更秀丽
    修正有关在船只装配中,日文字体被阻隔的问题
    投弃集装箱至太空的采矿方法可再次正常运作,扩展集装箱的拥有权至同团队至军团
    使用无人机护卫拦截舰时,不会再攻击由该拦截舰所放出的拦截弹
    超大型混合炮台修正开火效果的颜色显示至符合其所装填的弹药
    某部份玩家在开启星图时遇上长时间延遟,现已修正



CHANGES (调整)
Player Owned Structures, Outposts and Stations (POS,前哨,空间站)

    新装置的前哨升级中的生产线将预设为"公开"
    跃迁扰断波发射台和跃迁扰频波发射台上线时间为120秒而不再是150秒
    燃料块现在可以放入和旧燃料所使用燃料仓,以准备其后的燃料转换


Weapons and Ammunition
冰雹的失准惩罚不作完全取消, 減少惩罚由50%改为25%


Miscellaneous (杂项)

    当钱包余额改变时,你将需要重新读取钱包个人资料信息
    修正有关导出市场文本时的文字问题
    修正一个拍卖合约上的出价问题
    在进行一些行为而缺乏所需技能时将会出现提示信息



Crucible 1.0.1 Client Update #1
Released Tuesday, December 6, 2011
This update addresses an issue introduced with Crucible 1.0
User Interface (UI)

    自动导航优化现在即时航标是空间站也能正常运作


Crucible 1.0.1 Client Update #2
Released  Wednesday, December 7, 2011

    The overview was reporting positive distances to objects when inside them.  This was most noticeable when close to very large stations, as it would display that you were far away from it when you were actually very close. (这只是说明了当你在物件入面时总览显示距离的现象)



-----------------------------------------Crucible 1.0.2版本分隔线-----------------------------------------

在12月14日释出的更新版本,以下是更新檔的大小

    Windows 由 Crucible 1.0.1 到 Crucible 1.0.2 是 68 MB
    Windows 完整客戶端是 4.8 GB
    Mac 由 Crucible 1.0.1 到 Crucible is 1.0.2 is 175 MB
    Mac 完整客户端是 5.7 GB


CRITICAL (重要更新)
Player Owned Structures, Outposts and Stations

    所有控制塔的燃料仓将暂时扩大一倍,以方便玩家进行燃料切换的准备工作。这改变将在燃料块实际使用后回复原状,控制塔在这更改回复后若有燃料过剩的话仍会正常运作


FIXES (修正)
Character Creation and New Player Experience (角色创造和体验)

    修正如果预览过炮台模块后,预览角色时角色绘制的问题
    修正有关角色头发在镜子上的绘制问题


Player Owned Structures, Outposts and Stations (POS,空间站,前哨)

    在同时上线多个建筑时,通知上会显示出建筑所被命名的名字而不是数字
    修正有隠形中不能使用海关办公室的问题
    修正有关海关办公室的映射效果
    在距离外管理建筑时的错误信息修正
    建筑上线失败时所出现的提示信息将会正确显示造成失败问题的建筑


Graphics (图像)

    修正在加达里舰长小屋中的一个小裂口
    修正亥伯龙神级的材质大小以符合其密度要求
    在"显示与图像"中的"优化设置"现在也会优化抗锯齿
    静态船泊区的映像会随着UI缩放也跟着缩放
    鹏鲲级上的炮台不会再插入船体中
    引擎尾迹不会再显示和镜头的交点
    修正几个星云影像
    感应增强器的效果范围缩少,浓度降低
    在跃迁至有其它采矿激光器运作中的小行星带时,采矿激光器效果将会维持在正确位置
    艾玛舰长小屋中移除一个小芒地区,因为其会影响在通路上看似有一接缝
    修正幼龙级船体上一个绘图错误
    修正在恒星系Du Annes的跳跃星门的效果,使其指向正确目标
    修正一个盖伦特星门的跳迁效果
    移除在鹏鲲级上的一个接缝
    修正在使用ATI Crossfire设计时的一个境深效果问题


Science and Industry (科學與工業)

    修正有关玩家海关办公室不能在艾玛前哨制造的问题


Ships

    Oracle(神喻级)现在将会产生正确类型的残骸 (但这不代表Oracle的成本下降)
    现在可以使用其它货舰来回收渡神级货舰残骸内的物品了


Miscellaneous (杂项)

    The trusted headers HTTP_EVE_SHIPTYPEID, HTTP_EVE_SHIPTYPENAME will be present for the IGB when docked. (这句不懂怎翻, 是有关API的吧?)
    修正有关由虫洞中激活远距克隆体后离站的问题
    修正有关在创造频道名字和现在名字有冲突的提示
    在舰长小屋关闭星图后不会再重置角色位置
    修正在离开军团时所收到的提示信息的文字问题
    修正有关在使用舰船维护阵列时舰只数值的下降的问题
    PLEX now has its volume listed in the information window. (PLEX是欧服才有的功能)


Modules (装配)

    修正一堆物品和船只的描述
    修正有关在使用舰船维护阵列或登上储存的船只时装备不能启用的问题


Localization (本地化)

    在德国客户端中,T1和T2的全方位索敌连接将会有相同的名字


Weapons & Ammunition (武器和弹药)

    在启用未有足够技能的激光炮台和弹药时再不会标记那些物品


Agents & Missions (代理人与任务)

    在统合部任务中,NPC在不属于其所属势力将不会再出现
    一些不再使用的代理人将不会再传送邮件


Corporation & Alliances (军团与联盟)

    在军团信息中的连接将可正常使用
    修正有关账单中显示细节的问题
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板凳
 楼主| 发表于 1-6-2012 14:26:25 | 只看该作者
User Interface (UI)

    若果玩家角色因为使用另一个客户端登入而强制下线,修正联系列表中显示其离线状况
    在船只信息和其它窗口堆栈时,页面上的前进/后退的导航按钮修正令其能正常运作
    修正固定窗口和新增窗口互动时,解除固定窗口的问题。新窗口不会    附加 / 推迭在原有的固定窗口上
    旗舰导航页面修正显示三维空间距离
    修正客户端登入接口的UI组件在断线后的问题
    人物与地点页现在扩大储存上限至50位
    修正在输入大量文字时文字显示错误的问题
    修正一些在使用shift + home/end和方向键选取文字的不正常问题
    在军团管理窗口中的标题更改工具的帮助修正后正当显示
    更新‘Tip of the day’ 中如何使用快捷键关闭客户端
    比较页面现在可以使用其它类型的排序,而不是只能根据名字排列
    修正在设置快捷键时失败的的问题
    更新下购买/出售订单的显示
    隐秘行动隐形装置蓝图 II的信息面页更新显示
    修正在创建快递合同时,未能显示ISK/跳 的问题
    Ctrl+L-点建在无人机窗口中的无人机将会正确锁定该无人机
    ISK/跳现在将在创建快递合同中正常显示其文字大小
    编改位标时同时容许编改该位标的描述
    人物与地点中的活页夹重新排位
    修正有关无人机操控的键盘快捷键
    不必预先加载空间站的访客列表就可以对空间站的访客使用"交易"选项
    按住Ctrl+双点击目标只会锁定该目标。除非松开Ctrl键,否则不会接近该目标
    修正部份船只的命名文字不能被正常排序的问题
    星图上的主权着色方块所需时间缩短
    窗口开启, 关闭, 显示最上增现已能用快捷键操作
    护盾增效率现已在装配页面上正确显示
    修正装填在导弹和扫描探针发射器上的导弹和扫描探针的信息页面显示
    特殊货柜仓:如燃料仓窗口将会在空间站内转换船只时关闭
    当前船只的货柜仓窗口将会在空间站内转换船只时关闭
    修正在舰长小屋中的屏幕上显示新证书的文字问题
    军团成员的股份变更时将会有钱包闪动提示
    修正极光之仪的文字描述
    所有快捷键的标签已被统一成Open Service(一种格式)而非旧有的开关模式
    物品体积现在将会显示一位小数字
    行星开发中,修正有关微生物的文字描述
    关于采矿时一句稍微带误导成分的货柜满溢信息已重写,以正确描述你的货柜没有足够的空间去存放更多的矿石
    货柜仓的容量现在显示二位小数字
    日志上的科研代理人现在可以检视代理人的信息
    换船计时移至恒星系名字的右方
    空间站服务面板将包括空间站信息
    拖拉子弹至相同种类的装备只会收到一个通知
    预览窗口现在会跟随其信息窗口
    船只的质量和体积的属性单位重新设计
    修正缺乏足够技能而不能登船的信息
    工具列将会在跃迁,停靠,离站时自动隐藏
    修正在添加锶包合物到锶燃料仓时出现不正常推迭的问题
    钱包内金额转换将要重新加载钱包才会更新
    即使重新登入,在工具列上放置的物品不会被重置
    推放在工具列/星图上的UI接口将会停靠/离舰时留下。不幸地以上问题的根源来自「窗口锁定时固定位置」的选项所以这个选项被移除了。


Localization (本地化)

    德国和俄罗斯客户端中,在市场上的物品描述现已修正换行的问题
    'Always Use English Voice' 选项正常运作,但需要重启客户端。


EVE API (API是欧服才有的功能,留待欧服的玩家实测再翻)

    The Jumps API no longer shows jumps into wormhole space.


Miscellaneous (杂项)

    米玛塔尔的恐怖份子对艾玛空间站进行的自杀式攻击被成功阻止。联合矿业高兴地宣布船只停靠将修正会撞上空间站的问题
    客户端出错而自动发出错误回报可以esc选项中取消
    客户端出错而自动发出错误回报的回报内容将收集使用者计算机的操作系统 (Windows/Mac) ,如:GPU与其驱动程序的数据。这将有助于跟进和GPU供货商合作找出出错原因
    物品"库马克"的描述更新以符合EVE的背景故事
    为符合EVE使用的英文格式,字词"defence"改为"defense"
    EVE patcher现在可以处理拥有起过1TB的硬盘的更新
    移除在物品"Olfei Medallion"中的中子核心,令其质量修正以更易携带
    证书:加达里工业 - 工程师中的实验室维控理论等级需求由5级修正至3级,以配合其它种族的需求
    修正在舰长小屋中使用镜子时出现的音效问题
    “Gallente Station 7”和其相关的空间站名称翻新


以下是在推出新版后临时作出的修正
Client update and server changes for EVE Online: Crucible #1
Released Tuesday, November 29, 2011.

    增加更多更新j客户端的载点



Server hotfix for EVE Online:Crucible
Released Tuesday, November 29, 2011.

    修正在某些恒星系中统合部失去反应的问题


Client update and server changes for EVE Online: Crucible #2
Released Wednesday, November 30, 2011.
Server side change

    燃料块蓝图推出至市场出售

Miscellaneous (杂项)

    角色造型上,放置在胸部上的物品位置修正
    创建军团合同时如果未设定所使用部门的话会有文字提示
    设定UI比例为90%时,其它窗口将修正其大小以配合设定
    在空间信号页面中,全选/取消全选信号种类功能修正,以正常运作
    修正玩家可能不能离开其舰长小屋的罕见问题
    聊天窗口不再吃掉句子最后的字

Localization (本地化)

    修正在俄罗斯客户端中预览设置窗口的排位
    在俄罗斯客户端中创建合同时的文字不再推迭
    修正俄罗斯客户端中对话文字异常显示


Crucible 1.0 Client Update #3 and server changes
Released December 1, 2011
Server changes (伺服器调整)

    修正有关绘制肖像中影子的问题
    调查有关伺服器启动发表延长的事宜
    公开频道现已容许玩家加入

Client changes (客户端调整)

    无人机控制装备加入DPS计算
    现在可以读取在角色选择页面上等待分配的物品的物品信息
    无人机,铁骑无人机加入显示所属玩家名字
    游戏内置的BUG修复工具可以使用
    修正有关代理人通话视窗中的文字显示问题
    战术覆盖上的距离圆修复并正常显示
    军团位标中的文件夹现可以正常地重新命名
    修正有关尝试将物品放入不属于自己的集装箱时所显示的错误信息


-----------------------------------------Crucible 1.0.1版本分隔线------------------------------------------

在12月6日釋出的更新版本,以下是更新檔的大小

    Windows 由 Crucible 1.0 到 Crucible 1.0.1 是 8 MB
    Windows 完整客戶端是 4.8 GB
    Mac 由 Crucible 1.0 到 Crucible is 1.0.1 is 11 MB
    Mac 完整客户端是 5.7 GB


FIXES (修正)  
Character Creation and New Player Experience (角色创造和新玩家体验)

    当你完成教学代理人 Aura 的任务得,她将会以你的名字来称呼你
    角色肖像UI现在将会记下之前玩家对角色造型修正时的姿势
    第一串教学任务中的第六部份现在更易触发


Captain’s Quarters (舰长小屋)

    修正有关在切换HDR时停靠空间站而同时选择"载入空间站环镜"而导致地图不能运作的问题
    使用远克后,舰长小屋现在可以正常更新为身处空间站的类别
    如果角色未能成功加载舰长小屋,系统会在二分钟后转移视点至船泊区


Player Owned Structures, Outposts and Stations (POS,前哨,空间站)

    修正有关在移动实验室中时间倍增系数的显示问题
    修正有关玩家海关办公室不能在艾玛前哨制造的问题
    玩家海关办公室现在可以被舰载扫描仪扫出
    玩家海关办公室所设置的税率在维护后被重置为预设置(5%),现在已修正


Graphics Premium (图像)

    在 Rorqual 的 Clone Vat Bay I 的医疗设施信息显示问题修正。


Science and Industry (科学与工业)

    修正在科学与工业接口中,使用过滤器过滤蓝图时部份字段被遮挡的问题


Ships (船只)

    修正有关团体使用逆戟鲸级的设施时的问题


Market & Contracts (市场与合同)

    在忠诚点商店的欢迎页面中,修正有关"receive"的串字错误
    修正有关快递合同标记的显示问题
    修正有关在快递合同上数字字型的显示问题
    新创建的拍卖合同不会再自动完成竞拍


Agents & Missions (代理人与任务)

    修正有关NPC在维护后不重生的问题
    修正有关在科研代理人中"RP/day"字段的问题


Corporation & Alliance (军团与联盟)

    修正有关"递送至成员"功能的问题
    宣战投票现在将正确显示团体名称
    修正有关在军团接口成员列表中基点的问题
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沙发
 楼主| 发表于 1-6-2012 14:25:54 | 只看该作者
Customs Offices (自订海关)(以下来源留待欧服玩家实测来完善翻译)

    玩家拥有的海关办事处会加入行星開发。这项目令玩家可以自订行星税收。这操作需要在行星轨道锚定海关办事处。详细可以在CCP Omen写的 Player Owned Customs Offices 和 Offices: An update 找到。
    所有高安海关将会转移至统合部所有,并且征收双倍入口和出口税。
    所有低安,0.0和虫洞内的海关办事处会转移至NPC公司“星捷运”所有。
    所有星捷运海关办事处可以用于行星開发或不受惩罚地摧毁。
    星捷运海关办事处不会重生直至被推毁。
    星捷运将会比统合部征收多一点税。我们会监控统合部和星捷运所征收的税率以确保运作正常。
    海关办事处体积为7600立方米并于空间站所制造。
    海关办事处的蓝图副本可以透过统合部的忠诚点获得。需求为6000LP,20,000,000 ISK
    蓝图副本也可以势力战争的商店(即是四族势力战争的军团)以3000LP,10,000,000 ISK 获得。
    玩家军团中才可以拥有海关办事处,而空间站总管才可以管理海关办事处的设定。而装备设置职位则可以锚定并升级为海关办事处。
    海关办事处的税率可以设置分为:军团,所属联盟,友好军团和联盟。
    海关办事处的拥有权可以转移其它玩家军团。
    海关办事处受到攻击的话将会收到通知。
    玩家拥有的海关办事处若被摧毁将会产生Killmail。


User Interface (UI)

    新字体实装并取代旧有字体,令到更容易分办字母,数字,和符号。总括来说, ‘Eve Sans Neue’ 比原本Eve Sans font更精致。更多细节可以在CCP Punkturis寫的News from the Fontlines找到。
    我们在主选项中的 ‘Display Setup’ 增加了UI缩放设定。玩家可以根据所用的分辨率自订UI大小。详情可以在CCP Punkturis寫的Size Matters – Scaling the UI找到。
    "拾取所有"的按键实装在残骸和集装箱页面。玩家可以一键拾取所有在残骸和集装箱的物品。如果物品中含有遣禁品的话将会收到警告。这个警告可以一如以往般关掉。


Combat (战斗)

    植入体将会显示在太空仓的Killmails。详情可以在ICCP Masterplan寫的My brain was equipped with the following implants找到。here可以找到其它第三开发者的论坛
    在KM中能够分办出原本跟复制本。


Exploration and Deadspace (探索和死亡空间)

    新的3/10和4/10异常空间将会加入。这代表了将会有更多新BOSS,新装备(之前没有见过的)。有关PVE的详情可以在CCP Affinity寫的Pinch yourself: More bosses, more modules, more loot, less lurking, less scraps, less pop up bother找到。
    As part of the ongoing Live Events, the first phase of a new site has been added to the Eram system. Visitors to Eram can read published capsuleer research at the Arek’Jaalan site found there. (这句实在不懂是甚么意思,是在说官方在办的活动吗?)


Graphics (画面)

    所有船只将会加入新尾迹。
    炮台效果现在会显示出未命中目标。详情可以在CCP Cholopepus寫的 I don’t always miss, but when I do… I do it in style找到。
    恒星光芒效果加强。
    加入全新跃迁效果,在跃迁路径附近的行星映像将会因为跃迁而受影响。
    ‘Avatar Viewer’加入,玩家可以使用完整的视角操控来观看整个角色造型和最新的衣服饰物。详情可以CCP Solomon寫的Dedicated followers of fashion找到。


Localization (本地化)

    客户端本地化更新改善,新本地化工具名为 Cerberus。详情可以在CCP Shiny and CCP Ronin寫的Introducing Cerberus找到。


Changes (调整)
Ships

    乌鸦级战列舰外观调整,令其显得更具侵略性。
    玩家船只的残骸将可以打捞出更多打捞件。
    玩家个人储存的配置上限将由50个提升至100个。
    军团储存的配置上限将由100个提升至200个。
    若玩家断线,玩家船只会起动跃迁,同时在太空中的无人机会尝试返回无人机挂仓。返回成功率在于无人机与玩家之间的距离和起动跃迁所需的时间。
    所有船只新增"与联络中断的无人机重新连接"命令。
    不同的船只种类将会保存不同的环绕和保持距离设定,以后更换船只时不用再重新设定。
    所有后勤舰的跃迁速度由 3.0 au/s 提升至 3.75 au/s。
    船只保险将会显示在船只的拥有者的船只属性页面。原有的保险页面取消。
    投射式ECM脉冲波将不会对电子战免疫船只产生作用。
    以下船只增加10m/s船只速度: 恩尤, 乌图, 布鲁提克斯, 多米尼克斯, 多米尼克斯海軍型, 万王宝座, 万王宝座联邦型, 万王宝座海军型, 拉克希斯, 阿斯塔特, 曙光女神, 守卫者-狂怒, 托勒克斯, 狂怒者, 狂怒者海军型, 警惕, 促进, 精英万王宝座级度沃勒号, 埃拉兹, 战隼, 因卡萨斯, 毛鲁斯, 特里斯坦, 戴默斯, 伊什塔。
    以下船只增加5m/s船只速度: 亥伯龙神, 复仇者, 罪恶, 海燕, 联邦海军彗星级, 克诺克斯。
    以下船只減少5%惯性: 恩尤, 乌图, 多米尼克斯, 多米尼克斯海軍型, 万王宝座, 万王宝座联邦型, 万王宝座海军型, 拉克希斯, 阿斯塔特, 曙光女神, 太阳神, 守卫者-狂怒, 托勒克斯, 狂怒者, 狂怒者海军型, 警惕, 促进, 精英万王宝座级度沃勒号, 埃拉兹, 战隼, 因卡萨斯, 毛鲁斯, 特里斯坦, 戴默斯, 伊什塔, 亥伯龙神, 复仇者, 罪恶, 海燕, 联邦海军彗星级, 克洛诺斯, 女妖, 伊什库, 猛鲑, 鹏鲲, 兀鹫, 星空, 送葬者海军型, 阿特龙, 夜魔侠, 小鹰, 伏波斯, 阿瑞斯, 猛禽, 纳塔尼斯, 厄里斯。
    所有驱逐舰取消射速惩罚。
    所有驱逐舰的护盾和装甲提升10%,电容量提升25%,信号半径减少25%。
    德拉米尔級调整:
        重量由740,700kg增加至950,000kg
        最大速度由 473 m/sec 下降至 460 m/s
        扫描分辨率由 990 mm 下降至 750 mm
        CPU由 145tf 下降至 133tf
        能量柵格由 38MW 下降至 37MW

    奥内罗斯級調整:
        取消一个中槽,增加一个低槽。调整后为4高槽,4中槽和5低槽。任何被装置在最后一个中槽的装备将会被拆下及放置在玩家所在的空间站。
        能量柵格由 850MW 增加至 1050MW
        信號半徑由 80m 下降至 70m
        最大速度由 214m/s 增加至 230m/s
    旗舰将有重大调整如下,详细更改可以在CCP Tallest写的Capital ship balancing 找到
    尼铎格尔级:每升一级米玛塔尔航空母舰技能,护盾和装甲传输量由5%增加至7.5%
    尼铎格尔级的能量栅格由 575,000 MW 增加至 605,000 MW [*尼铎格尔级的电容量由 52,000 KJ 增加至 55,000 KJ
    纳迦法级的电容量由 45,000 KJ 增加至 47,500 KJ
    超级航母的无人机挂仓容量只能挂载铁骑舰载机或铁骑轰炸机。所有超级航母驾驶员将会收到EVE邮件,附上客户服务的联络方法以帮助他们为这调整作准备。
    超级航母的有效HP减少20%,例外 : 冥府级和飞龙级只减少10%护盾。
    万古级经调整后:
        结构 460,000
        护盾 392,000
        装甲 880,000
    冥府级经调整后:
        结构 420,000
        护盾 891,000
        装甲 480,000
    夜神级经调整后:
        结构 480,000
        护盾 432,000
        装甲 840,000

    飞龙级经调整后:
        结构 440,000
        护盾 900,000
        装甲 472,000
    万古级, Revenant(新的AC混血航母)和飞龙级的无人机挂仓减少至150000立方米。即最多只能装载30部铁骑舰载机或铁骑轰炸机。
    冥府级和夜神级的无人机挂仓减少至175000立方米。即最多能装载35部铁骑舰载机或铁骑轰炸机。
    冥府级:每升一级米玛塔尔航空母舰技能,护盾和装甲传输量由5%增加至7.5%
    冥府级的电容量由 60,000KJ 增加至65,000KJ
    无畏舰取消所有无人机挂仓
    泰坦取消所无人机挂仓
    莫洛级增加5%旗舰级混合炮台射速取代其无人机加成
    所有泰坦有效HP减少20%
    神使级经调整后:
        结构 600,000
        护盾 464,000
        装甲 1120,000
    俄洛巴斯级经调整后:
        结构 640,000
        护盾 544,000
        装甲 1040,000
    勒维亚坦级经调整后:
        结构 560,000
        护盾 1170,000
        装甲 544,000
    拉格纳洛克级经调整后:
        结构 520,000
        护盾 1152,000
        装甲 560,000
    泰坦的末日武器只能对旗舰攻击,亦不能对任何建筑攻击




Weapons & Ammunition  (武器和彈藥)

    混合武器将有重大调整以改善其表现,详细调整和T2弹药平衡调整可以在CCP Tallest写的blog Hybrid weapon and tech II ammo balancing找到。
    所有混合弹药体积减少50%
    所有混合炮台容量减少50%
    所有超大型混合炮台减少 5 CPU需求
    所有大型混合炮台减少 3 CPU需求
    所有中型混合炮台减少 2 CPU需求
    所有小型混合炮台减少 1 CPU需求,75mm磁軌炮除外
    混合炮台减少12%能量栅格需求,实际使用量按降低后数值四舍五入。轻型电子疾速炮,轻型离子疾速炮,125mm 磁轨炮,75mm磁轨炮例外
    所有混合炮台重新装填时间减少至5秒
    所有混合炮台耗电量减少30%
    小, 中, 大型疾速炮提升20%跟踪速度
    小, 中, 大型疾速炮提升5%伤害
    小, 中, 大型磁道炮提升10%伤害
    小, 中, 大型磁道炮提升5%跟踪速度
    所有大小的标枪弹药取消电容惩罚
    标枪, 微光, 地震更改跟踪速度惩罚转为加成。跟踪速度由0.75X 提升至 1.25X
    冰雹取消失准距离惩罚
    超大型自动加农炮的失准距离增加50%
    战术覆盖中会显示导弹和炸弹的最远射程


Modules (裝備)

    联邦海军全方位索敌连接CPU需求由39tf 下降至 36tf
    会战装备 I 增加伤害以弥补失去无人机。伤害倍增系数加成由615% 提升至 700%
    会战装备 I 持练时间减少至5分钟
    会战装备 I 燃料消耗由每周期 500 减少至 250个锶包合物
    海军型微型辅助能源核心CPU需求由20tf 减少至19tf,能量栅格需求由12MW 增加至 13MW
    友军的电子支持装备将不会对电子战免疫的船只产生效用,具体是指索敌连接和远程感应增强器


Fitting Window (裝配介面)

    装配接口重新整理排板,现在装配接口上会显示出每秒伤害,无人机和导弹可以选择加入或不加入每秒伤害的计算。详情可以在CCP OptimalImprovements to the fitting window找到


Skills (技能)

    玩家可以在技能排序中按住shift拖拉,这样可以一次过排序同一技能学习复数等级
    技能的信息页面将会显示技能的所属分类和现在已学习等级
    学习排序中有多于一个技能的话,正在学习的技能会以浅蓝色显示以更易识别
    先决条件页面会显示出学习所需的总时间,可以再以鼠标查看个别先决技能的时间
    战术武器配置理论修正。技能描述更改为"操作会战装备的技能。每升一级,模块激活所需锶包合物消耗量减少25个单位。"


Combat (戰鬥)

    被统合部击杀的船只将不会获得保险赔偿
    攻击计时调整:如果在PVP计时情况下下线,船只会留在太空中15分钟,或在受到最后一次攻击的15分钟后下线,以时间较晚者为准。


Agents & Missions (代理人与任务)

    金属碎片的体积减少至0.01立方米


Exploration and Deadspace (探索和死亡空间)

    异常空间的难度平衡。详情可以在 CCP Greyscale写的Anomalies Revisited找到。
    船只进入隐身状态后,就不再妨碍异常,入侵及其它死空复合体的重置。
    死空空间加入更多蓝图副本
    停在多层死亡空间的第一层加速轨道外的成员将不会被视为有份参与该死亡空间的战斗。


Planetary Interaction (行星开发)

    我们增加了运输带的运输量至原本的五倍。


Player owned stations, Starbases and Outposts (POS,空间站,前哨)

    POS将会在其后的更新转用燃料块。为令到这改更易适应,我们开放了燃料块的蓝图供军团和联盟准备。详情可以在CCP Greyscale写的Starbase happy fun time找到。
    POS燃料仓容量扩大27%
    大部份POS建筑的锚定和解除锚定时间减少至5秒,上线时间设定为3秒
    POS炮台, 发射器, 电子战数组的锚定和解除锚定时间减少至5秒,上线时间设定为120秒
    跳桥的锚定时间为30秒,其它不变
    诱导力场发生数组锚定和解除锚定时间减少至10秒,其它不变
    旗舰级战舰组装阵列和旗舰级战舰维护阵列需要30秒锚定,3秒的上线时间和10分钟解除锚定
    诱导力场系统干扰器在这次更新中没有改变
    军团办公室可以远程退出租用,不必到该办公室所在空间站进行操作


Science & Industry (科学与工业)

    基于泰坦和无畏舰取消无人机挂仓,我们更改了所有旗舰的蓝图需求
        泰坦和无畏舰的建造需求中取消旗舰无人机挂舱的需求,其它部件的需求量增加。
        航母和超级舰母的旗舰无人机挂舱需求量增加。
        每取消100个泰坦组件,同种族的超级航母组件需求增加25
        每取消5个无畏舰组件,同种族的航母组件需求增加1
    T2打捞件的打捞量提升


Markets & Contracts (市場)

    市场增加更多拖拉功能:
        由详情页面拖拉物品到对话框
        由组页面拖拉物品到对话框
        预览按钮
        由配置拖拉到快捷栏
        由详情页面到物品快捷栏
        由组页面拖拉物品到快捷栏
        由快捷栏拖拉物品到对话框
        由快捷栏拖拉文件夹到另一个文件夹
        由快捷栏的文件夹中的物品拖拉到另一个文件夹
        由快捷栏的文件夹中的物品到快捷栏
        Yeah,整个市场的物品都可以拖拉


User Interface (UI)

    每位角色对星图窗口最小化/最大化的设定会被纪录
    任务弹出窗口和其它PVE的数据现在可以最小化,让你有空的时侯才查看
    资产窗口加入分析选项,供玩家以种类, 组, 分类, 最少, 最多来收窄搜索范围
    自动导航可以设定空间站为终点,一如以往的自动导航,船只会跃迁至15KM外和自动停靠
    物品可以在信息页面底下的按钮购买和出售。
    玩家可以选择设定在工具列显示的是那一个钱包的款项,例如玩家可以设定显示某军团的某个部门的款项
    锁定了的目标可以重新排位以方便跟踪
    如果打开了舰船维护阵列的窗口,它会保持开启不论登船或离舰
    如果打开了军团机库阵列的窗口,它会保持开启不论登船或离舰*]星门的"跳跃"按键将会和停靠按键有相似的功能。如果你在跳跃距离外,你将跃迁/接近星门并跳跃
    视付和该目标的距离,玩家的操作将会结合跃迁或接近目标, 然后进行该操作。这包括星门跳迁,激活加速轨道,虫洞,开启集装箱,回收至无人机挂仓,回收至货柜仓,登録舰船到舰船维护陣列。
    更换舰船的时间由30秒减少至20秒和有定时器显示在左上角。这定时器可以在ESC选项中关掉。详情可以在CCP Atlas写的Death to the session change timer找到。
    在联盟信息窗口中新增"显示合同"按钮。
    货柜仓中的过滤器加入了"过滤器"这字词以提示新玩家有此功能
    货柜仓支持拖拉选择,以后不用再以点键来选择所需物品了
    若你之前没有设置过密码,安全货柜不会再询问"旧密码"了
    在所有需要输入密码的地方,若只Caps Lock被按下时会以一个上箭头显示通知。
    左方的工具列可以隠藏,只要在工具列空白的地方右点就有该选项了,同样你也可以再显示工具列
    镜头不会再自动移向滑与指向的锁定目标。
    扫瞄隐藏死亡空间时可以根据信号种类,包括引力, 雷迖,光雷迖, 磁力, 未知信号来筛选. 信号强度过小以致未能辨别的情况下则不适用此过虑器
    位标改名为"地点"
    军团新增地点数据夹,设定最多250个地点
    所有军团成员都可以查看地点数据夹,所有成员都可以添加地点,但只有通讯官以上阶级职位的成员才可以删除地点
    地点标记会显示是个人标记还是军团标记
    联盟中所有人都可以在星图中查看所有已上线和连接的跳桥。在星图上是显示为绿色圆孤


EVE Voice Mail & Chat (EVE语音邮件和通话)

    联盟执行官,CEOs和舰队指挥官可以更改频道置顶信息。
    现在可以透过拖拉人物名称或图像来加入该玩家到频道。
    频道列表重新排版,新增频道和分类。


Graphics (画面)

    诱导力场,诱导跳跃进入/离开效果加强
    极光之仪, 湮没之圣光, 赫姆达洱之咆哮的末日武器效果更新设计。现在显示得更美丽,就如它们的破坏力一样。
    星系的背景在高安地区会显得较光亮,在低安地区会显得较暗淡
    在太空中的影子效果重新设计。方块和锯齿边缘现在由顺滑的线条所取代。更多细节可以在CCP Peirz写的Beauty hides in the shadows找到

Fixes (修正)
Ships

    长须鲸级开启工业模式后会上下颠倒。现已修正
    玩家在太空中使用装配服务, 如泰坦的服务。会不能显示炮台模块和其动画。现已修正
    Malice(新船吧)的描述已更新为显示其实际加成
    乌鸦级海军型的描述中的日期已更新
    若玩家在太空离线,船只的电容量将被正确保存
    对妄想级, 猎获级,回旋者级的描述作出小许修正


Weapons and Ammunition (武器和弹药)

    修正采矿晶体在未学习该技能下可以使用的问题
    修正导弹发射器未捡查技能需求而装填的问题


Drones (无人机)

    修正采矿无人机若果在完成原来的采矿周期下被指派到新小行星将会变为闲置的问题
    修正战斗无人机在指派新目标时转为闲置的问题
    如果你点选了无人机并选择"回收至无人机挂仓"选项,你将会飞往该无人机并自动回收该无人机


Modules

    采矿激光器, 牵引光束, 打捞器, 气云采集器将会在第一周期后继续播放音效
    发射拦截弹会令到玩家进入战斗计时,这会防止玩家停靠和跳迁
    隐秘跳跃通道发生器将消耗100GJ电容作为启动需求以符合在属性信息中的说明
    隠形中的船只不会令其它隠形中的船只现形
    矿石扫瞄器会受船体大小影响扫瞄范围、使结果符合总览
    修正在没有隠形下仍播放隠形的音效
    修正COSMOS Process-Interruptive Warp Disruptor modules(故事线送的跃迁扰断器)不能正确显示的问题
    势力小型能量中和器的技能需求修正为和T1版本相同的技能需求
    装配在T3船只的炮台装备正确显示在舰长小屋的预览上以和装备预览上的一致
    停用群组武器时将会出现警告信息
    工业核心模块 I 将消耗正确份量的重水
    当船只开启跳跃通道发生器的时候不能受到远距援助(包括索敌连接、摇修盾甲、像开了模块的旗舰)现在这会清楚写在属性上
    编组武器的超载显示被调整。当武器编组时,第一个武器的超载状态就代表了整组编组的状态。
    主权宣布设施和主权干扰设施现在可以正确锚定了
    会战装备修正令其正确作用于堡垒级巡航导弹的爆炸速度


CONCORD and Killmails (统合部和KM)

    若你对目标的攻击停止了超过了15分钟,而目标被其它人击毁。统合部不会计算你作为其中一个参与者。
    一个罕见的BUG犯罪后一直闪红而不因为时间而过期的罕见BUG已经修正
    若你在高安地区对战争中的目标攻击将会有警告提示
    若果你在高安地区该目标进行援助中,而该目标突然作出攻击行为,所有对目标作用的援助装备将会被停止,而需要再次主动激活以避免对援助的行为误判


Boosters and Implants (增效剂和植入体)

    移取在所有"埃菲尔公司游侠 CY-xx’ 系列植入体有关 ‘枪炮’ 的字眼。这些是导航类植入体,对炮术无任何影响
    合成型增效剂反正和纯合成型增效剂现在在市场中显示
    一个生产错误令到‘Quafe Zero’ 会产生微小的护盾增效惩罚,这副作用现在不会再出现。(其实这是官方恶搞的笑话,Quafe Zero是一种CCP庆祝8周年而作为登入礼物的毒品,效果是速度+5%, 扫瞄分办率+5%, 没副作用。但出现了一个BUG令到增效剂出现了副作用,官方解析这副作用为生产出错)
    蝰蛇植入体不会再对走私有加成


Science and Industry (科学与工业)

    对行星开发作小修正以确保玩家不会在编辑模式下开启传输窗口。以前这动作会引致传输失败而且玩家必须重新开启传输窗口。
    EMP Generators 和其衍生型改名为 EM Pulse Generators,以更清楚地和其它Pulse Generators排列(这只是因为英文的字母排列而作出的修正)
    采矿激光提升器蓝图和冰矿采集能力提升器蓝图更改为采矿激光提升器蓝图类。不会对其市场列表有影响。
    ECM空间扰乱器蓝图 II中的原料需求变更: 增加1个单位的超噬矿需求,取消纳米机械微处理器需求
    在交易窗口中的蓝图不能用于生产制造
    T2采矿驳船的残骸现在可以打捞出T2打捞件而不只是T1打捞件


Markets and Contracts (市场和合同)

    修正在忠诚点商店欢迎页面上的排版错误


Agents and Missions (代理人与任务)

    取消对故事线代理人的个人声望加成。以前要是以组队形式完全故事线任务,组队成员获取的个人声望会有错误。
    移取‘Orain Purcour - Secret (1 of 2) and (2 of 2)’任务。
    使用忠诚点商店兑换艾玛海军切割机级时修正需求为刽子手级而不再是惩罚者级
    修正在服务器停机时,NPC不重生的问题
    加达里海军狐火火箭弹的忠诚点需求修正,修正至和其它三种火箭的需求一致
    修正’ After the Seven (4 of 5)’任务完成条件,以避免在某些情况会无法完成的错误
    在任务简介和代理人对话窗口中的文字能被复制至其它地方
    修正异常空间 'Serpentis Owned Station' 将会掉落警惕级蓝图而不是直接产出船只
    修正 ‘Cash Flow For Capsuleers’ 任务中的文本错误
    澄清:要由任务代理人获取任务,对他的声望需求必须是 -1.9 以上


Exploration and Deadspace (探索与死亡空间)

    修正势力战争中脱离战斗空域的问题。各种大小的"前哨"基地都会每30分钟重生
    5级死亡空间 Outgrowth Rogue Drone Hive 现在容许  Noctis (打捞船)进入
    某些气云会被其它对象所遮挡,现已移除


Corporation & Alliance (军团与联盟)

    修正非管理人员不能对成员列表使用过滤器的问题
    现在可以透过右键列表来批准或拒绝军团申请


Character Creator and New Player Experience (角色创造和体验)

    修正在移动或更改角色腿部的肌肉造型时的问题
    玩家在教学任务中即使完成了任务条件仍被判件失败,现已修正
    修正某些女性角色读取失败的问题
    舰载扫描仪教学现在修正为64AU


Graphics (画面)

    使用新设计的炮台图标后发觉难以分辨船只上所装备的炮台,在另一套新图标设计出来之前重新使用回旧图标
    万王宝座级船模上不再有一个小洞
    采矿激光器不会再穿自己的船只
    联邦海军双联250mm磁轨炮由单管炮台修正为双管炮台模块
    轻型离子疾速炮的炮火效果修正
    在Esc选项中的画面分页中, ‘HDR Enabled’ 是"Bloom’ 效果的意思。因为Bloom是 ‘Post processing’内的其中一个选项,所以现已移除 ‘HDR Enabled’ 选项。
    重新加上加速轨道上的能量流轨
    徘徊者上的炮台定位器现在已定位在船只结构上,不会再在半空中漂浮
    T1和T2无人机加上炮火效果
    角色外观和舰长小屋的内部设计改善其光效, 影子效果, 材质使其更具现实感
    星图上转移视角更顺滑,线条的反锯齿加强
    修正进入空间站时画面闪动的问题
    城市灯光不会再出现在温带行星的海洋上


Player owned stations, Starbases and Outposts. (POS,空间站,前哨)

    诱导力场发生阵列修正在设置上的安全限制
    转移空间站拥有权时不再显示空间站的前拥有者所属军团
    转换空间站组件时,不会因为T3船只装配的问题而卡住,而且会有错误提示通知
    修正军团CEO或执行官刚占领前哨基地时,因为安全等级而不能访问某些设施的问题
    修正空间站组件在锚定动画时的显示问题,不必跃迁离开再回来后才看得见
    新建的前哨升级现在付有公开使用的生产线



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