<font color="blue">1.分频道和分队指挥可行性很低!</font><br />
<br />
1)天下二不比苍天,总指挥无法在一个地方及时了解到各分队间的战争情况.在指挥上会有非常大的问题.<br />
<br />
2)窜频指挥是很麻烦的,一次两次无所谓,可是一场势力战下来,如果分频道分队指挥,那分指挥与总指挥需要窜频的次数就不是一次两次!(这个辉煌试过了,不现实<img src="images/smilies/default/06.gif" smilieid="15" border="0" alt="" /> )<br />
<br />
<font color="blue">2.编队这个说得好.下周可以尝试先各军团按军团组团组队后再合一起作战</font><br />
<br />
<font color="blue">3.纪律</font><br />
<br />
1)上周是三个军团首次联合作战.总体上讲已经非常不错了.纪律上问题不大<br />
<br />
2)就如这个贴子所讲,上周有零散人员的单独行动,甚至差点净化成功并且曾经在势力里喊人帮忙.我觉得这个是应该严厉批评而不是自得!首先,珈蓝与砺剑联盟的解除,使得洞庭湖各势力间的关系非常微妙.任何势力都可能成为我们的敌人或者盟友,就看我们如何去把握,而零散人员的无目的行为,将会在外交上给我们带来非常大的被动(别说什么之前是敌对,或者是敌对的盟友之类,现在我们的确的敌人只有砺剑\云梦与七界可以再加上轮回,其他势力都是有拉拢的可能)<br />
可以有零散人员的行动,但应该是在指挥的分配下行动而不应该是自己的私自行动.<br />
<br />
<font color="magenta">4.我们应该强调的是IS的在线率,斥候的情报收集与及我们本身的集结转移速度!</font><br />
<br />
1)IS在线,是战斗力的第一保证!天下二是无休止的游击战+情报战,指挥不会有空也没可能在势力频道告诉你去哪!不能上IS听指挥.就别进势力,自己去玩吧!(势力战的时候,我们依然还是有人员没有上IS来<img src="images/smilies/default/08.gif" smilieid="2" border="0" alt="" /> )<br />
<br />
2)及时准确的情报,才能准确的阻击与及时的转移,是打赢游击战的第一前提.上周我们赢,就是赢在我们优秀的情报科.<br />
<br />
3)既然是游击战,那迅速的集结与转移速度是军队素质的第一体现,是我们打赢战争的根本.我们在这一点上还要加强再加强!<br />
<br />
这三点是环环相扣缺一不可!<br />
<br />
<br />
PS:为什么不开放回复可看的代码呢...这样一定程度上可以防止间谍<br />
<br />
[<i> 本帖最后由 被遗忘的妖怪 于 2008-9-16 08:56 编辑 </i>] |