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发表于 3-14-2011 21:34:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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原题目:什么我认为几个所谓经验危害极大,需要推翻重新研究(更新幼龙群战术,版本1.1)
作者: WaterSky

http://bbs.eve-china.com/viewthread.php?tid=250456&from=favorites


感谢ariesbar 的推荐。鉴于现在欧服开始流行大规模使用幼龙群+M族后勤这种费效比很高的战术,我特此作出相关新人起步技能修订)

欧服国服交流贴系列

(注:这篇文章不是我一个人能写出来的,实际上是欧服全体成员半年多来多次讨论的总结。台风流不是我想的,是chinesewolf的贡献。运输流是欧服工作室+张宏超+Frosty Jr. 介绍的,被我改进。电子船是Ford的总结。幼龙群+M族后勤是Ariesbar的观察,后勤,其他PVP经验是SOCM,23装甲经过多年反复总结的结晶,在这里向他们表示感谢。真正感谢他们,否则到现在我还是孤独地在低安作NPC贸易的小玩家。)

我认为国服人数太少的原因是有几个基本思路问题,导致大量的纯刷子存在,只要把这些刷子变成PVP玩家,国服很多方面会有极大的提高,特别是工会凝聚力和上线积极性。

我不是宣扬运输任务有多么好,这不是运输任务广告贴,我只是想告诉那种战列刷钱起步的正统理论有多么落后。现在欧服新手起步百花齐放,OF起步方式从早期战斗起步,到我的运输流,到sange的2/10强力起步,到1412的强捞,以及山寨will的贸易,还有g-0垃圾。OF现在新手起步方式每隔1-2个月就会有新的方法出现,非常乐于见到。

最近国服朋友来欧服发展迁移的很不少,很多愿意参加熊猫联盟,也有很多抵触的。这个属于个人看法。但是在我们接待过程中,发现国服有几个所谓的经验,我认为需要完全推翻,重新审视。这些思路不同,经常造成在欧服一拨又一拨的无谓的争执,比如很多人还认为我们联盟天天PVP怎么活的下去。事实是,我们联盟天天不PVP马上就要垮台,天天PVP越活越健康。究其原因,还是因为一些习惯因素不同造成的。

下面就根据我们经常遇到的讨论类型:

乌鸦魔像刷钱才是正统开局
技能核心论
后勤发展论
低安海盗论

一个一个地进行讨论:

一:魔像刷钱论:

很多国服过来的朋友,我惊异地发现,开局都是直奔所谓的重突魔像4级/5级/刷怪去的。这种开局其实相当无聊,而且危害极大。我的观点很简单:像魔像这种船应该在某些时候,顺手一练的事情(比如你要练无畏),根本犯不着去追求。原因很简单:

1)挣钱效率,魔像就那么回事情:

经常有朋友给我说,魔像一个小时能刷多少多少钱,听了半天,一个所谓的神装魔像,全套势力/官员装备,这这那那的配置。撑死无非 3000-5000万。刷个怪什么的我都往顶了算,最多7000万/小时。为这个所谓的数据,很多人居然要花费这么多时间,这么多钱去得到那些7788的技能。需要吗?

很遗憾的是,我开工业做个运输任务,一个小时随便弄弄也能挣3000万,多的时候4500万。是不是说,我的龙5也是印钞机呢?我的神装龙5无非高槽隐形,中槽微曲ECM,低槽能源升级。成本最多300-400万,技能也就2个月撑死。(事实上,我开M4工业新号3个星期开始也能一个小时随便2000万)。而且这两个月的技能浪费很少,微曲,ECM,都是PVP经常用到的东西,很快就练成了。从操作密度来说,操作魔像做任务/刷怪的密度,我完全可以轻松开两个号做任务,效率马上是6000万/小时。

而且一个正常的玩家,一天能做多少4级任务?事实是,根据我的观察,最多一天1-2个就足够了。早期有声望制约,后期有恶心的制约。花费将近1年的时间,去弄一个低下的效率增长,非常不可取。而且这个效率增长在第一年根本就是负数,战列系列实在是太吃钱,越是技能低,越是要好装备,越吃钱,一旦爆船就一夜回到解放前。

搞了这么多无用的东西,这么大的风险,干不过两条工业,唉!要多垃圾就有多垃圾!


2)发展角度,乌鸦魔像系列对新人约束太多

刚才把挣钱的效率做了个比较,但是还有一个危害是,这种搞法,刷钱号需要专门的培养,每天只能在固定的地方刷怪做任务。而做不到PVP刷钱兼顾。因为战列要想达到高效率,非常吃技能。盾,电容,工程,武器什么要很多5级。没有1200万技能点谈不上什么效率。还有任务点声望的制约(运输势力声望两个月就能上7,随便接任务,拒绝任务)。而1-2个月运输号出来以后,接下来就可以上截击(提高运输任务性能,也可以抓人),上比如电子护卫,黑鸟,蝎子,然后开始练巡洋5出后勤船这些PVP威慑力极大的东西。哦!看那个练习乌鸦魔像的哥们,还在做4级任务等巡航鱼雷专精呢。

这边都开始爆人抓人了,那边还在蹲站换技能只能靠嘴上吹牛,有啥用啊?


3)练了魔像不能保证你不是肉鸡,只能保证你是大肉鸡:

我的运输号,第一天就开始在0.4-0.1活动,高安?恩,交任务的时候会去那里。爆船?恩,爆吧,我就是天天爆船才多少钱啊,爆了一条工业马上拖一条出来,不行自己买张图自己造个几十条,随便爆。爆蛋?运输任务靠卖插头挣钱,最不缺的就是那个玩意。而且事实上,如果有技术,低安很难爆。我的两条工业已经在欧服低安有1-2个月没有爆了。在低安和00训练中,很多PVP的习惯就已经开始练习了,而且不怕爆船,不怕爆船是PVP最基本的心态。出门只求一爆效果更好!


最让人郁闷的一点是,当6个月以后,用魔像做任务那个哥们遇到了简单运输起步,后面全是PVP技能,并且接受了4-5个月PVP训练的哥们,两个人一个00一见面,什么结果?求求你,我是MM,别抓我是吗?这样玩游戏多失败啊!简直是自虐!


4)这种发展根本就不是玩游戏,是游戏玩你:

这种思路最大的危害是,直接把新号搞的在高安蹲好几个月才是无聊中的无聊。等那几个月过去了,很多人根本就没有享受到游戏的乐趣,面对的完全是一个比超级玛丽魂斗罗还弱智的单机游戏。靠这种思路怎么能够吸引人?当然就退出了!是危言耸听吗?不!我已经亲眼目睹很多人因为这个原因离开了。

另外一方面,这种思路的存在,严重影响军团文化的培养,你去一个军团,天天听到的就是我被抓了爆了,爆了不说,而且穷的家底都没有了,这样的军团,怎么培养强势文化?玩这个游戏成了养肥了等别人来收割,肯定郁闷啊。怎么吸引人?


我认为新号第一天就应该下低安,00更好,以PVP为核心。我喜欢各种对PVP有利的开局,而且我认为怎么开局是和你们公司的思路有关的。人人不同。但是最终的目标,是应该提高游戏乐趣,从第一天开始!别让游戏玩你!(可以回头简单介绍一下我们联盟现在推荐的方式,但是最好的方式还是要自己研究)


重要的是一颗PVP的心(Wardey)

二:技能中心论和长远发展论,坚决要不得。最垃圾的想法!

产生这种想法无非是技能中心论,以为技能点就是游戏的关键,这个我坚决反对

1)到底是插头伺候你还是你伺候插头?

很多朋友来欧服,就迫不及待地1)刷钱月卡,2)+4甚至+5插头,3)刷4级任务,然后辅助技能,号称要长远发展。这种方式,很遗憾,我认为是导致EVE玩家长期留失的重要原因。新人根本不需要考虑这些东西。白蛋练习技能也很好。但是有没有想过:技能是做什么用的?让你玩的爽用的。而学习技能和插头是做什么用的,让你技能变得快一些用的。现在呢,很多人为了一个辅助中的辅助的因素,本末倒置,把玩得爽给忘记了,搞的自己前半年无所事事。为此欧服那边吵架很多次,对此我非常非常反对!

一套+4 / +5 插头,有人给我说,可以发展如何如何快,但是朋友,当某些人500万技能还在高安蹲的时候,别的可能同期白蛋练300万技能的人已经在00吃了两个月肉了。当你去0.4都战战兢兢的时候,别人白蛋已经在00开始见白名就锁人了。请问这个技能有什么用处?说的直白一点:在高安就算是练到有5000万战斗技能,你敢随便派船下0.0吗?别人几百万技能的人过来几条巡洋,战巡你难道还不绕着走?欧服又不是没有这样的人,+5脑插,魔像之类的狂开,然后一听说下0.4就怕的要死。你说那些+5的东西有什么用?不如爆了更爽!

又比如,你在00开了条航母出来,这个时候一条战巡开过来撞你打你,你敢随便还手吗?

我们联盟最突出的例子就是Nill,他500万技能的号开始的,现在不过1500万,但是你看他的PVP成绩,死于他手上的2000万以上的号不计其数。

http://ptu.eve-kill.net/?a=pilot_detail&plt_id=282962

又看看我们培养的新号,(一个月不到)
http://ptu.eve-kill.net/?a=pilot_detail&plt_id=462428
http://ptu.eve-kill.net/?a=pilot_detail&plt_id=455612

你说这样的新号,练习半年以后,简历拿给别人一看,谁敢说他们是技能低下的菜鸟?肯定是军团抢购的对象!那种几千万技能但是一看简历全是被爆任务船的号,又有什么用?只能说是糟蹋了!谁关心他的技能啊!

2)所谓辅助技能没有一年搞不了,不用多考虑。

很多人练习技能的时候,都考虑把几个基本辅助技能练习好了,再上船,这个危害也很大。为什么,所谓辅助技能至少要8个月以上才能练满,而8个月是什么概念?开个小破船都能参加几十上白场战斗了。而那些辅助技能不能直接帮助你战斗。

我以前就吃过这个亏,也是看国服帖子看的,说是要练习辅助技能,所以我有一个号就是高智力高感知开局(当年不能洗点)。高4低5,先把所有的辅助技能都刷齐备了,结果到现在,战斗技能也就那么回是,一看还有很多技能要练。而我Water这个号,一开始就是没有考虑什么长远布局,当时想的是想练什么就练什么。结果现在所有我想开的船都能开了,本来water只是一个小号,现在变成大号,我真正培养的战斗号,反而成了小号。教训是深刻的!

Runers当时就说过,其实练技能最需要的就是根据团队的需要,围绕着某个短期能练上的船练,不要好高骛远,不要搞到你自己还没有开上船就不玩了,这话当年是半年以前说的,现在看看,真的是至理名言。

比如我们推荐的早期PVP船是:
电子护卫,黑鸟。可以适当考虑蝎子。
后勤!!!!不管是A后勤,M后勤,G后勤都是变态的威慑力量,XX重突小队很猛吗?开5个后勤遥修和他见面。他能怎样?
截击,相当练习操作,抓人船。
台风:也是一个牛船,玩法多样,起步快,可以当个大号战巡使用,这个船开局我们以后会详细介绍。

这个游戏的核心就是PVP和人和人的团队合作。技能点是一个重要的帮助,但完全不是决定因素。

顺便回答:为什么我们不支持海盗起步方式

海盗在国服是非常吃香的一个行业,很多人来欧服以后都愿意去低安当海盗。在欧服,我们并不是很支持新人往海盗方向走。

为什么,很简单,低安有一个东西叫做星们炮,这个东西打人很疼痛,特别是对小船。意味着:先开火的人吃亏,而且小船基本上作用发挥不出来。结果就是低安一群人上重甲重火力的大船和你打。战斗完全成了比技能比装备。对新人非常不利啊。特别是欧服的海盗,要不是不和你打,要不是就是你肯定玩完。2-3跳以外他们就有眼睛,打急了一队神装帕拉丁拉出来和你对轰,后面后勤遥修。你就算是知道了他们的战术,还是没有办法。完全没有学习的余地。

而00就不一样,没有这个东西的制约,新人小船的战术可以完全发挥出来,活动空间大,又不用担心安全等级问题。所以我们不支持新人低安海盗发展路线。


先PVP再后勤还是先后勤再PVP

三:联盟后勤问题现在在欧服也是一个吵的热火朝天的东西。

很多国服过来的朋友,怀着一腔热情,认为欧服联盟起步阶段需要借鉴国服成功经验,发展强大的后勤,为以后的PVP做准备。很多朋友很惊讶,熊猫联盟天天都在PVP,每天都爆很多船,岂不是越来越穷,没有发展?他们认为国服的发展方式才是最正规的。结果老玩家一顿白眼以后,就受到了很多伤害,产生的矛盾真是层出不穷。这个问题我们一直都很头痛,所以在这里集中说一下。

根据我有限的知识,国服的经验是这样的:大家一起刷钱,垃圾上交,每个联盟都有很多PVE玩家天天刷钱纳税,然后有几个后勤号负责生产战争损耗。几个高层会战的时候真金白银人民币投入换ISK,会战的时候,是人民战争,刷子起义。然后大家一起把若干时间积蓄的船啊钱啊一起在会战中爆光,爆完了以后。大家各回各家,各怪各刷。等待下一次会战。

我不能说这样不是一个办法,但是在欧服或者从我的角度来说,这样的方式当然非常吃后勤!后勤简直是要累死。这个就牵涉两个最基本的思路:是先PVP为核心还是以PVE为核心。

1)我们的例子:
这里我给出一个真实的例子,我们最近在G-0本地和 几个联盟抢地盘,我们和blade是一拨,对手是KC, ED/IRC联盟+VC联盟等等组织的混合小队。
给大家列出最近1-2个星期几个小队战斗例子(绝对不是有心挑的,我把每一次像样的小队战斗都列出来):

http://ptu.eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=3997173
http://ptu.eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=3997179
http://ptu.eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=3977939
http://ptu.eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=3992798


我们最惨痛的一次,是爆掉对方12条船,我们自己死了9条。大多数情况都是这样的。而对方联盟就是所谓注重工业PVP均衡发展的联盟。那场战斗敌人兴高采烈,因为第一次因为blade指挥官的失策能和我们打个平手了,你说这样的联盟有什么意思?

看看这些战斗,每次我们就爆1-4条船,而对方往往是10-20条战列爆掉。我们损失了5000万的战损(甚至是挣钱的,因为打捞是我们的),而对方就是将近5E的损失。换句话说,我们联盟的后勤一个星期只要挣1E就可以,对方要挣6-7E。当然我们后勤压力很小了。他们在打怪挣钱的时间,我们都在PVP,他们怎么干的过?差距越来越大是必然的!

这种打下去,很快对方信心就没有了,就算你钱多又如何,大家一起去练无畏?别忘了,无畏交给不会玩的人,一样是肉鸡。

以后勤为核心的联盟构建思想危害在于,会进入一个恶劣的循环:PVP训练少-》爆船多-》后勤压力大-》PVP训练更少-》爆船更多。
而好的循环是:PVP训练充分-》爆船相对不多-》后勤很轻松-》更多人员时间进行PVP训练

再说粗俗一点,比如两个联盟同时是120个人,第一个联盟是PVP联盟,120个人天天都在PVP,有钱自己刷,另外一个联盟是国服方式,50个人PVP,其他人都在PVE,那第二个联盟每天50个人出来的时候,面对的都是120个人的巡洋,战巡大队。就算是对方全是白板你又能如何?打酱油活动那天是什么水平大家都看到了嘛!那个联盟生存的好,一目了然!

从根本上来说,同样的120个人,第二个联盟把大量的钱都凝固在了PVE装备上,而第一个联盟都凝固在了战斗第一线!

2)案例分析:Bruce
欧服以前在源泉曾经有一个联盟,叫做bruce,那个联盟是真正的**主义大锅饭,具体是这样的:如果你爆了船,只要把保险赔偿金额交上去,联盟会給你一套带船插,带装备的新船。这个联盟甚至还搞T2一条龙,可见他的后勤有多么变态。

这样的联盟在以前很多小规模战斗中,生活的很好。但是后来PL 和其他几个海盗军团入侵,每天爆掉他们上百条战列,很快这个联盟的资金链条就断了,每天都有无数人上联盟邮件问:我的保险交了,为什么没有给我新船。最后几个领导卷资金逃跑。联盟不到1个月彻底垮台。

3)案例分析:Smashing
以前Nill还遇到过一个联盟,叫做Smashing,那个联盟就是疯狗,由一个很变态的后勤公司养着。后来Nill对他们感到不服,觉得没有PVP技能的后勤公司怎么可能在00生存这么久,就弄了两个号和他们单挑,爆了他们很多船。结果整个后勤公司20来号人,面对nill两个号,居然是全体蹲站。游戏玩到这个地步,还要玩什么劲?这个联盟很快就灭亡了。

目前欧服没有一个联盟说是平时战斗完了要军团给补战损的,这样的联盟存在过,全部都灭亡了,只有旗舰才会补充战损。这个是欧服后勤最大的特点!


例子:电子,幼龙加台风流开局

这个帖子是我们最近准备推荐的PVP军团起步方法,欢迎大家尝试。这个是欧服版本,我不准备讨论挣月卡的问题,也不讨论洗点属性分配的问题。这些个人爱好不同,无法讨论。而且也不影响具体操作。

新号开始后,首先是简单的学习技能,我们推荐低4高3基本上就可以了。

1。新人推荐的第一条好船:Griffin(c族的电子护卫),围绕这个船进行训练。训练技能包括:

电子ECM技能,反跳,网,以及微曲。有时间可以上个200mm钢板的技能。

这些基本技能一个星期就能准备完毕。开始和小队出去负责抓人。
这样的船对新人是很有锻炼作用的,便宜,但是非常练习操作。具体方法请观看 Ford的大作:GRIFFIN狮鹫战记 (见下文)


换句话说,从第二个星期开始,新号就应该参加PVP活动!其实这样的抓人船起到的作用是相当大的。

电子流可以在随后发展中升级。

2。新人推荐第二条PV好船,台风,M族1级战列。

为什么选择台风作为第一条入手船,而不是别的巡洋和战巡?原因如下:

1)台风是所有战列里面速度最快的一条,完全可以当作一条大号战巡用,而价格非常实惠,和战巡价格相差不多。对早期技能缺少的新号来说,不用过多地考虑工程技能不满的问题。
2)适当**技能后,台风甚至可以去当作捡垃圾船,纳米台风带上推子怎么样都比驱逐来的效率,600多立方米的空间也比驱逐大。这样节约很多时间。
3)台风可以是盾抗也可以是甲抗船,而我们在这里选择甲抗开局,原因是甲抗是PVP的主流,甲抗所需要**的技能少,而盾抗太吃技能。装上被动全抗,损控2,那几个装甲补偿技能3级,2个1600mm钢板一装,台风在早期比盾抗船要来的结实很多。中槽可以用来装宝贵的微曲等其他需要的模块。
4)台风可以装导弹,快速出战斗力。钢板遥修台风对新人在战场的生存能力强。而火力输出一点都不弱。
5)一条台风可以快速刷三级任务,两条台风可以遥修刷4级任务,通过练习台风可以发展出多米来,多米+台风遥修做4级也很效率。PVP/PVE性能兼顾的好船!
6)175立方米的无人机仓!!!!小多米。
7)转型其他船容易,比如隐轰。

早期台风需要的技能包括:毁电,遥修,重导,巡航,1600mm钢板,甲全抗,被动全抗补偿。损控2。
中期台风可以发展:T2+岗哨无人,无人增效,电子无人,巡航专精
后期台风流可以发展:多米(对,无人练了以后上多米是很自然的事情,多米需要的技能台风阶段都练了),乌鸦(钢板乌鸦,中槽上电子战,火力电子双修),这些技能都很快。

练习1-2个月,带着岗哨,巡航导弹的台风,就可以上战场和敌人打两下了。火力猛,而且带有毁电,ECM无人相当变态。就算爆了,这个船也不贵。完全可以轻松负担。

3:PVP的好船:幼龙。

很多乌鸦爱好者都会练习幼龙,但是在这里我们强调PVP幼龙,为什么:

1)现在欧服改版以后,回盾龙的船插已经由以前的3千万一个变成4百万一个。这样的变化为大规模使用回盾龙提供了可能性。费效比非常高。
2)幼龙重导的攻击范围可以达到40-70公里,可远可近。
3)大规模幼龙配合M族后勤,就是穷人的重突队。

4。第三条好船:A族和M族后勤:

这些为什么是好船,因为实在是太有用了!想象一下,你的军团一群新手台风,带着1600钢板出去,面对敌人一群重突的骚扰,怎么办?遥修不一定修的过来,但是有3-4条后勤船的遥修保证呢?敌人就算集中火力,也恐怕很难打爆其中的一条!后勤作用真的,非常大。而且巡洋5是必须练的项目。

A族后勤主要配合战列小队
M族后勤主要配合重突小队,和最近刚刚火爆起来的幼龙小队。

4。其他选择

电子流一:黑鸟(C族电子巡洋),围绕这个船进行训练,包括:
800mm钢板,损控2,信号增强,以及4族ECM精通,整个时间是大概2-3个星期完毕。
如果新人出去一队黑鸟,比如5-10条,效果是相当威力的。当然黑鸟也容易死,所以操作方面相当有训练的感觉。不过一旦对方小队被黑鸟堵塞,后果是相当可怕的。

电子流二: G族电子巡洋,主要是训练信号扰断。信号扰断的好处是100%有效,本来瞄准70公里的被上3-4damper只能瞄准10公里,一开微曲轻松逃脱。

电子流三:蝎子群,一条蝎子肯定是被首先点名的对象,但是一次出去10条蝎子,就是敌人逃跑的动力。

小船流一:突击船

小船流二:隐轰,有台风技能做铺垫,上隐轰/隐侦是相对来说是很自然的事情

这些技能学好了以后,再专心学习炮术,比如A族的灾难和末日,学了小炮出突击,学了中炮出重突,学了大炮出战巡战列。每一个级别都会充分发挥PVP的作用!

欢迎大家发挥想象力量,自己发挥。



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22
发表于 3-24-2011 11:07:42 | 只看该作者
魔像好,魔像好。。。
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21
发表于 3-21-2011 11:34:53 | 只看该作者
新人学习 了
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20
 楼主| 发表于 3-15-2011 23:48:48 | 只看该作者
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19
发表于 3-15-2011 14:41:04 | 只看该作者
回复 zyc_nn 的帖子

哦,saga。。。
不过幼龙带隐形分辨率减成啥的太伤了。。。
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18
 楼主| 发表于 3-15-2011 14:34:59 | 只看该作者
沙漏 发表于 3-15-2011 13:32
回复 zyc_nn 的帖子

网的意义是抓小船么?有了微曲速度该够了啊?那是为了控制敌方无人机的?

网是单刷必带啊,不然你咋抓高速船,高速船导弹打上去都没感觉的。
微曲不是常开的,主要是在抓人时靠上去用的,网住了就可以关了。
空的一个高槽可以带隐形 毁电 电子炸弹等……
根据你的PG和CPU剩余来考虑
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17
发表于 3-15-2011 13:32:00 | 只看该作者
回复 zyc_nn 的帖子

网的意义是抓小船么?有了微曲速度该够了啊?那是为了控制敌方无人机的?
开委屈费电,考虑把网改成 注电器?
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16
 楼主| 发表于 3-15-2011 12:52:54 | 只看该作者
本帖最后由 zyc_nn 于 3-15-2011 13:20 编辑
沙漏 发表于 3-15-2011 11:41
回复 zyc_nn 的帖子
我以后也要这么搞啊,肉龙带5个ECM无人,可以考虑去单收了撒

咱现在的U龙就是单收配置:5个ECM无人,2盾扩1主动抗1微曲1网1反跳,低槽3弹道1损控,高槽7重攻导,以上全是T2,加3个盾扩插。
就像堆甲一样堆盾,这样能有几万的盾,抗性也高,关键时刻再一超载……
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15
发表于 3-15-2011 11:41:17 | 只看该作者
回复 zyc_nn 的帖子

我以后也要这么搞啊,肉龙带5个ECM无人,可以考虑去单收了撒
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14
发表于 3-15-2011 10:12:13 | 只看该作者
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嘿嘿~\(≧▽≦)/~
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13
 楼主| 发表于 3-15-2011 10:10:36 | 只看该作者
【朱雀】惊鸿 发表于 3-15-2011 10:07
回复 zyc_nn 的帖子

木有,但是看你写的好长,好辛苦的,帮顶一下~

呃……谢谢了
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12
发表于 3-15-2011 10:07:09 | 只看该作者
回复 zyc_nn 的帖子

木有,但是看你写的好长,好辛苦的,帮顶一下~
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11
 楼主| 发表于 3-15-2011 10:04:50 | 只看该作者
【朱雀】惊鸿 发表于 3-15-2011 09:49
好长........这个一定要顶啊.............

你也在玩EVE?
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10
 楼主| 发表于 3-15-2011 10:02:24 | 只看该作者
沙漏 发表于 3-15-2011 09:47
回复 zyc_nn 的帖子

狮鹫是练手好船,要是技能够了,是不是上ECM无人机好很多啊?练手又安全。。。

咱现在幼龙就装了5个轻ECM无人
感觉重型ECM无人体积太大……不实用啊
其他的诸如标记、缠绕等辅助无人机也都不错的
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9
发表于 3-15-2011 09:49:48 | 只看该作者
好长........这个一定要顶啊.............
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