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从经济、装备、PK等系统谈九界的困境(转载神话论坛)

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楼主
发表于 11-9-2010 21:54:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 珈蓝天逸 于 11-10-2010 17:15 编辑

一:经济相关
  1:请问,在九界中的主要流通货币(国币)有什么用?
  答:修理,学习生活技能,购买生活技能相关消耗道具。找其他玩家购买道具。(游戏中不存在吃药练级,怪掉的药都够你用,所以别拿买药说事)
  其中3项的消耗几乎是微乎其微的。那么找其他玩家购买道具就是主要消耗途径!
  这种现象导致的后果就是严重的**(人人都有钱,但是有钱买不到东西)。这次测试中强化神印,一般1~3级生产原料的价格变化,相信各位有脑的人心里都有点数
  建议取消所有副本的一般坐骑掉落,改为商店出售,以增加玩家后期的游戏币消耗(副本里面可以出,但是属性要比商店的略好,爆率要比目前的版本低10-20倍,称之为稀有坐骑)
  2:请问,你们作为游戏特色之一而推出的订单系统(求购,收购),实际游戏中有人用么?
  答:虽然,这个系统在理论上应该是非常实用的,但是实际上人人只用拍卖!并且全是国币交易!
  既然玩家把国币当成了主要流通货币,你强制性的叫人用玉币。那就好比是在我们用¥的国度要求用$一样无聊。
  再者,因为玉币的用途确实有限制(相信到了后期,人人手里都有几十W玉币没地方用),除非能增加玉币可以购买一些实用性更强的消耗道具(如限制每天使用次数的双倍时间)。否则想要成为主流通货币基本就是不可能的了
  当然,我们也不排除官方可能会有国币全绑,只能流通玉币的念头(此想法涉及甚广,请慎重)
  3:同上,收费邮件只能收玉币的问题,就不多说了
  二:装备相关
  1:请问,在九界中各种装备如何获得?
  答:打怪掉落,生产制作,副本掉落,声望兑换,商店购买,战场兑换
  其中打怪掉落,生产制作,副本掉落(除少数几件外),商店购买的装备属性基本都是一样的(别拿那几点属性的差别说事,没人在乎)!并且由于生产制作的成本极低,导致各种装备都是大规模泛滥!由于没有极品一说,基本就是没人缺的东西
  战场兑换的装备,可以说是游戏中性价比最高的(属性好,获得难度低),导致成了后期人人都有的普及货。于是这游戏唯一的差距就只能存在于装备强化上了!
  希望能推出以极低概率获得的神器之类所谓极品装备
  2:请问,在九界中声望系统有什么用?
  答:换装备!!换装备而已!!可是我们看看能换到的都是些什么装备?花数倍的时间刷声望,得到的不过是一些连丢商店都没价值的**货。
  请问除了30来级过渡阶段要刷下戒指,你们还换过声望装备么?
  三:PK相关
  1:大多数的玩家都是不会(或是自认为会)用脑PK的。目前游戏中存在的两个战场,都是仿WOW的,对国内普遍不懂(或半懂)WOW的人来说,他们想要理解透是有一定难度的。所以增加一些不需要太考虑战术的战场是非常有必要的(类似现在的战场2,但是没送石头,抢中间靠左右的2个旗子,满足玩家的无脑PK欲)
  2:九界练级的速度相对来说是比较慢的,并且游戏初期非常沉闷,很容易导致玩家流失(据了解,大多数一开始就放弃的玩家,等级普遍不超过20)。建议将游戏的特色内容的等级需求放低(如战场25级就可以进)
  3:希望增加2V2-5V5的竞技场,组好以后点排队自动搜索
  4:各类战场,竞技场每天前10次有经验和积分奖励,但这并不是意味着每天只能进10次!!10次以外没有奖励,但是让玩家能进去娱乐也是非常有必要的
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马扎
发表于 11-10-2010 15:58:48 | 只看该作者
不晓得为什么。。。。看见很长的文章都看不完。。。。。大概是文件看多了的后遗症
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板凳
发表于 11-10-2010 08:43:29 | 只看该作者
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沙发
发表于 11-9-2010 22:24:31 | 只看该作者
杀花不留人间
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