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关注九阴一年了,只是默默看论坛,从未登录。 直到今天离开某3后,正式注册了九阴论坛的账号,因为突然感觉有很多话想说,这些话从2001年一直埋藏到了现在,但一直不知从何说起,对谁说起。
2001年,我是一名华山弟子,成都GS3,以及后来让我魂牵梦绕的几个名字——华山剑法,夺命连环三仙剑,独孤九剑。 那时我们青春年少,一个美好的时代,经历过的都懂。
2009年,我以为某3也是这样一种情愫,这样一种武侠。历经3个月,2个服务器,花去2000RMB,每天抗着大枪和各类怪物肉搏。
我了解了,武侠,就是中国化的魔法,声望,不代表别人的尊敬,而是靠刷的。
我离开了。亲爱的,那不是武侠,不是我心中的牵挂。
于是,我心中的净土,只剩下关注一年的九阴。虽然我论坛“声望”为0。哦对不起,是“威望”。
一、职业。
武侠游戏中应该有职业的存在吗?如果存在,职业应该是什么? 郭靖,他的职业曾是“蒙古军人”,后来,他的职业似乎应该描绘成"武术家"。 他的职业,不应该叫“战士”,也不应该是“丐帮”或者“桃花岛”。 “丐帮”“桃花岛”,都叫门派。
张三丰,他的职业则应该是“道士”“武当掌门”,门派才叫“武当”。
所以,在武侠世界中,把侠士的武学属性、门派归属叫做“职业”是错误的,职业仅仅是我们的社会身份。
二、门派。
有人提出,在九阴中,门派不在多,但一定要有区分,各有各的特性。我认为,这是错误的。
武侠游戏中,门派不但应该多,而且还应具有重复性。 华山用剑、武当用剑、少林用剑,昆仑用剑,甚至每个门派中,都有用剑的,大家都在江湖,各个门派的剑法武学各不相同,百花争鸣,这才是武侠。有人会说,那样门派不都一样? 玩过网金的都知道,华山和武当都用剑,少林、峨眉也用剑,华山、武当、少林、血刀还都有各自的刀法、拳法、掌法。大家会觉得重复吗? 这才是真江湖、纯武侠啊。
像某三那样,5个门派各不相同,你用剑,我就用枪,你近程,我远程。你抗怪,我治疗。每个门派的技能都有互补性,都具备团队协作的可能。的确很合理,但是,那不是武侠,是带着武侠面具的西方玄幻。
武侠本就是不严谨的。张三丰不会去考虑如何去设置技能,去配合少林的武功,再组成一个队去刷副本。你强我更强,你有达摩剑,我有太极剑。
三、平衡。
武侠不需要完全的平衡。凭什么小小血刀门,要能和百年少林平起平坐? 但是,绝对不会因为少林整体强于血刀,就会没人进入血刀门,相反,血刀人虽少,单经过苦练的高手,一样能强过名门弟子。
有学几招就能杀人越货的刀客,也有闭关修炼数十年,出关一鸣惊人的高手。这才是江湖啊。
三、创新。
蜗牛似乎在担心一点,玩家已经习惯了“战、牧、法”,接受不了九阴的创新模式。我的心声是这样:没有人习惯“战、牧、法”,玩那样的游戏,是玩家不得已而为之的事情。我们没有做任务的嗜好,我们没有一定要看到满级,我们也没有要穿带强力属性的装备,这些我们只是被动接受。当真正的武侠出现,我们为何要去延续这些坏“习惯”?
不得又提到网金了,连寻路都没有,做任务找不到NPC。很难,很花时间。但这才是原始的冲动,可以预知的重复事情,除非有极大的好处,否则没有人愿意做第二次。
我们不怕难,不怕无聊,不怕学习,只要九阴为且只为武侠。
四、画面。
武侠的精髓,在于有没有武侠的实质,有没有具有代入感的江湖。若有,2D的画面也能让人流连忘返,若没有,画面美如剑三,也是悲剧。 |