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标题: 《全民足球》内测报告 [打印本页]

作者: 冰之小妖    时间: 10-21-2011 21:39
标题: 《全民足球》内测报告
本帖最后由 冰之小妖 于 10-21-2011 22:29 编辑

全民足球》内测报告
【测试报告人姓名】 珈蓝冰之小妖  
【测试报告时间】 20111021
【测试游戏名】全民足球
【游戏类型】休闲运动
【运营公司】上海碧汉网络
【官方网站】http://zq.upaidui.com/
【测试平台】 WINDOW XP2
一.评测前言
      伴随着经济和社会的发展,寸土寸金的城市里很难再找到一片能够随心所欲的街头球场,走出校园,大部分球迷的足球生涯也基本上结束了。望着家中闲置的球衣和擦拭了一遍又一遍的球鞋,你是否会偶尔想起当年绿茵场上的英姿、是否会想起与朋友欢乐与共的热血。
      作为一位忠实的球迷和游戏爱好者,从最早红白机上原始的足球游戏、到后来十六位世嘉游戏机上的世界足球、到后来无尽的实况和FIFA,一直在寻找踢球的快感。
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       可是这么多年来,仍然是自己和自己打着模式化的配合,在麻木而机械化的进球中独享自己的快乐和悲伤。
在这种平淡的日子里,《全民足球》进入了我的视野,它能弥补我们的足球梦想吗?能让我们回归足球那种最原始和纯真的激情吗?让我们一起来了解这款游戏吧。
二.游戏综述
     《全民足球》是一款以街头足球为主题,基于城市街区的真实地图概念的休闲运动类网游。游戏模式为角色扮演加团队竞技,玩家通过比赛和任务提升属性技能和天赋,既而培养出各具特点的角色球员。并可基于所在城市街区创建足球俱乐部,和同城玩家携手打造属于自己的“巴萨”“皇马”。
三.游戏配置
3.1基本配置
中央处理器:INTEL P4处理器
内存:1GB
显卡:nVIDIA 6800GT
显卡内存 128MB
硬盘空间 1GB
操作系统 Windows XP / Vista / 7
软件环境 DirectX 9.0c
网络环境 :电信线路512KB以上带宽
3.2推荐配置
中央处理器:INTEL 酷睿2双核处理器
内存:2GB
显卡:nVIDIA 8800GT
显卡内存 256MB
硬盘空间 1GB
操作系统 Windows XP / Vista / 7
软件环境 DirectX 9.0c
网络环境 :电信线路512KB以上带宽
四.游戏画面
    《全民足球》继承了休闲类网游的传统风格,画面绚丽,人物造型漫画化, 游戏中动画制作到位,尤其是各种技能的动作特写非常华丽画面。由于尚处内测,开放场景较少,就现有几张地图来说,基本包含了街头足球常用的场景类型,而且还包含了雨、雪、白天、黑夜等各种元素,真实感很强,细节之处可圈可点,场景个性随意,切合了无拘无束的足球激情。
4.1登陆画面:
     简洁明快,背景清新大气,以蓝色调为主,激情而不鼓噪。
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4.2人物画面:
    漫画造型,体型比例较为真实,身高、外形、相貌等可以自由调节。
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4.3场景画面
    场景大致为古建筑、街头巷尾、屋顶、海滩、工业区、球场几类。细节到位,各具特色,基本包含了各种天气,另外还有昼夜之分,可谓非常用心。如果玩家细心的话,还可以在球场四周发现很多具有地方特色的东西,比如上海的金茂大厦、北京的古建筑等。
    缺点是部分场景画面过暗或者过亮,略有不适感。
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4.4动作刻画
      作为一款足球游戏,动作是非常重要的游戏元素。根据笔者的初步体验,本作的游戏动作还是非常到位的,不管是传、射、铲、挡、扑等都做的比较真实。另外玩家在使用技能时,经常会出现技能特写,非常华丽。
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四.音乐音效
      4.1音乐方面没有过多可讲的,每个人的喜好不一样,只能说中规中矩,缺少能让人留下映像的经典音乐。
      4.2音效上做的比较细致,不同场景都有些特色的音效,比如屋顶会有直升机的声音、街头会有救护车的鸣笛、球场里会有观众的加油加油声。另外每个功能NPC都有真人配音,非常的悦耳。
五.游戏操作
     和单机的足球游戏不同,《全民足球》的基本功能键只有2个,一个是射门/大脚,另外一个是抢断/传球,另外还有2个技能快捷键和1个加速键。
    游戏上手容易,会有详细的新手教程指引,玩家只需通过4个方向键,5个功能键来展示绚丽的球技。
    玩习惯实况或者FIFA的玩家初涉本游戏可能会略感不适,因为《全民足球》里比赛的场地较小,对动作的频率要求更高。而且由于网游是和其他玩家配合,在默契度较差的情况下操作上更多依赖临场的判断和即兴发挥,而不像单机游戏那样自己掌控全局。
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六.游戏系统
6.1 职业
     目前《全民足球》里有3个初始的职业选项,分别为F(前锋)、M(中场)、D(后卫),不知道未来会不会对职业作进一步细化。
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6.2 属性
      作为一款网游,必然会有人物成长方面的可积累元素。全民足球里每次升级时系统都会提供10点属性点,玩家可以自由分配在自己想强化的属性上。当然了,这种属性点强化,最好要配合自己的职业,作为一个前锋,无疑首先要加的是射门,而不是去加防守,除非你培养的方向是传说中的“防守型前锋”。
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6.3技能
     有了升级系统,技能当然也是不可或缺的。游戏里的技能都是自动学习,到了等级系统自动会给你这个等级的技能。技能也可以升级,这个就得根据自己的职业来取舍了。
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6.4天赋
      现在的游戏不搞个天赋系统仿佛就缺点什么似的,连《全民足球》这种休闲游戏都有了天赋系统。
《全民足球》里每个职业都有个天赋树,基本上都分为3个分支,玩家可以根据自己的倾向去自由加点,大大丰富了游戏的多样性。
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6.5装备
      对,你没看错,足球游戏里一样有装备系统,而且都是有属性的装备系统。装备的获取途径主要为道具商城,暂时难以估计游戏运营后道具对游戏平衡的实际影响,希望官方能把握好分寸。
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6.6任务
     从进游戏起,任务便一直陪伴着玩家。从前期的指导性任务到中后期的一些挑战任务,难度适宜,丰富了游戏内容。
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6.7 成就
      成就系统也是目前网游里不可或缺的内容之一,《全民足球》也不例外。游戏里的成就分为综合、比赛、任务、社交、特殊五类,当玩家满足要求时会提示获取了某某成就。
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6.8 俱乐部
      足球世界离不开五彩缤纷的俱乐部,游戏也一样。志同道合的玩家组建自己的俱乐部和球队,也是多么有意思的事。《全民足球》中可以选择加入自己喜欢的俱乐部,或者在到达十级后创造属于自己的俱乐部。
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七.游戏模式
7.1 基础训练
      可以在游戏里的足球学校完成,包括一些基本的操作教学。
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7.2 健身训练
      到5级别后可以选择去健身房锻炼身体,可以提高人物的基本属性。当然了,这不是免费的,需要花费一定的金钱。
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7.3单人训练
      如果你觉得自己的水平还有所欠缺,单人训练绝对是你提升技艺的重要门径。几个任劳任怨的NPC会一直陪你训练,哪怕你失误了,也绝对不会骂你,你也根本不用担心本方输的有多惨。单人训练目前只有3V3模式。
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7.4自由对战
     到自由对战,才算真正的玩这款游戏,毕竟网游的精髓在于玩家间的合作与对抗。自由对战分为2V23V3两种模式,3分钟左右一局。
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7.5团队对战
     玩家到10级后,就可以进入游戏里更为高级的城市地图,在这里进行4V4的团队对战。从两人到三人到四人,打法完全是不一样的,四人的团队对战,对玩家的位置和战术更为讲究,对配合要求更高,个人英雄主义在4V4中变得更为困难。
团队对战中的球场比自由对战中的球场要大很多,而且有了界外球和角球的概念,更加接近正式的足球比赛。
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八.游戏特色
8.1真实地图系统和社交功能
      真实地图系统在游戏中内建了和真实世界一致的地图,让玩家更容易和同城同区的其他玩家进行游戏。笔者分别试进了上海城隍庙和北京天坛2个服务器,发现2个服务器里的功能地图确实有所区别。另外游戏里的球场,都是取景于这2个城市,比如在上海服务器的球场里,经常可以望见金茂大厦等建筑,这让我十分羡慕北京上海的玩家们。
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8.2 团队士气槽系统
      游戏里团队配合可以增加士气能量。当士气槽积满后,会触发团队高潮时刻,在团队高潮时刻,球员属性会大幅提升,部分技能也会触发更强大更炫酷的动作。士气槽位于屏幕最上方,哪一方的士气槽满了,边会自动触发。
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8.3 进球回放系统
      和电视直播一样,游戏里每次进球都会有几个不同视角的慢动作回放。可以让进球的一方反复品味进球的兴奋,也可以让丢球的一方更直观的知道自己失误的地方。美中不足的是当球赛进球过多时,频繁的慢动作回放会影响游戏的节奏,造成游戏的经常性中断。
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8.4 独一无二的人物成长系统
    《全民足球》中人物除了职业外,还有属性和技能以及天赋之分,不仅满足了玩家的养成欲望,也满足了玩家的个性化需求。
九.游戏比较
      目前上市的网游里只有已经停止运营的《劲爆足球》最为类似,两者有很多相像之处,操作方式也比较相似。
      在自由度方面,《劲爆足球》建立人物时基本固定了人物的类型和发展,自由度远远不及《全民足球》。
      在实际的比赛体验中《劲爆足球》里更加突出了劲爆两字,游戏里殴打对方的情况如家常便饭,可以直接无球状态把对方的球员甚至守门员击倒,很像当年红白机上的热血足球,不像足球,更像一种夸张的娱乐。而《全民足球》里的比赛更为纯粹,所有的动作基本都是以现实足球为基准,降低了娱乐化,但是增加了真实性。
      唯一让人遗憾的地方是,《劲爆足球》里面玩家可以选择门将这个位置,而《全民足球》里的门将则只能由NPC担任,这让我这个专业门将情何以堪。
      单机版本的足球游戏则有很多,总所周知的有实况足球和FIFA,但是这些游戏基本都是以11V11的正式足球为主,由玩家控制整只球队。虽然这些游戏现在都有单人控制模式,但是还是基本上只能NPC进行配合。在《全民足球》里,每个玩家都只能控制自己的角色,讲究的是玩家间的配合。

十.评测后记
      由于游戏尚处内测,服务器不稳定,对游戏的评测有一定影响,希望代理商能够迅速改善服务器情况。游戏品质总体优良,闪光点不少,在目前百花齐鸣的休闲类网游市场中必然会有立足之地。
十一.游戏建议
11.1 音乐上较为平淡,希望添加一些各类风格且富有激情的音乐。
11.2 增加门将职业,让足球游戏变成完全的玩家掌控,而不依赖NPC的即兴发挥。
11.3 降低游戏里的体力消耗速度,我不知道体力系统设置的初衷是什么,但是现状是每打几场比赛就要去补充次体力,麻烦又不必要,完全是为了设置而设置。
11.4 游戏操作上,仍然略显僵硬,人物动作的丰满度相对单机足球游戏还有一定差距,希望能进行优化。
11.5 游戏职业上,虽然目前人物可以自由强化的元素很多,但是还是显得职业较少。希望官方在后续版本中能开放更多的分支职业选择。
11.6 视角问题。在2V2或者3V3中这个问题还不明显,4V4时因为球场较大,故而死角较多,只能靠小地图判断位置。希望能够增加些新的视角,满足不同习惯玩家的需求。
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十二.游戏评分(每项10分计)
画面:7.5
音乐:7
操作:7
游戏性:9
内涵:6.5
平均:7.4
总体评价:良好,值得一玩




作者: 飞云-萧萧    时间: 10-21-2011 22:05
在中国,真心不要提足球2个字啊。
FIFA OL2玩家路过
作者: 凉皮    时间: 10-21-2011 22:15
- -  看到这个让我想到在学校的时候每个小学期做的实验报告
作者: 冰之小妖    时间: 10-21-2011 22:28
飞云-萧萧 发表于 10-21-2011 22:05
在中国,真心不要提足球2个字啊。
FIFA OL2玩家路过

       游戏是游戏,关中国足球屁事
作者: 飞云-萧萧    时间: 10-21-2011 22:42
冰之小妖 发表于 10-21-2011 22:28
游戏是游戏,关中国足球屁事

哈哈,也对
中国足球屁也不是
作者: 珈蓝丶冷月    时间: 10-22-2011 17:49
前言很不错。!!!
作者: 蒜苗    时间: 10-27-2011 09:56
现在FIFA12的联机踢的挺开心~~~
作者: 珈蓝鳳凰    时间: 11-4-2011 00:07
劲爆足球改装版无误= =
作者: 如花姑娘    时间: 11-13-2011 14:07
真心的,我哭了
作者: 风然人间    时间: 11-13-2011 14:47
做的有点像街头篮球




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