珈蓝神殿

标题: 页游测评之疯狂蛮蛮测评报告 [打印本页]

作者: 珈蓝该隐    时间: 10-19-2011 20:06
标题: 页游测评之疯狂蛮蛮测评报告
本帖最后由 珈蓝该隐 于 10-19-2011 21:01 编辑

游戏背景游戏背景
《疯狂蛮蛮》是网易盘古游戏工作室历时一年倾力打造而成的开山力作,也是网易旗下首款集RPG与SLG元素于一体的回合制网页游戏。游戏内容丰富,玩法多样,首创卡牌式对战模式将为玩家带来全新的回合制战斗体验。而在游戏题材上,《疯狂蛮蛮》则传承了网易游戏一贯以来的国风古韵,以神州地理风貌为蓝本,将五千年前的蛮荒时代重现玩家眼帘。
游戏名称:疯狂蛮蛮        官方网站:http://fkmm.163.com
游戏类型:角色扮演        游戏技术:2D
游戏题材:玄幻奇幻        当前状况:删档内测
开发公司:网易盘古        运营公司:网易

一、创建角色
1、帐号登录
[attach]43082[/attach]
这款页游需要有网易邮箱帐号方可登录进行角色创建。

2、角色创建
游戏中有四大氏族:轩辕、神农、女娲、蚩尤。而这四大氏族也是这款页游的四大职业,各个职业的特色鲜明,不同职业又有两种不同的发展方向,可以根据自己的喜好进行选择所喜的发展方向。

1)轩辕
[attach]43086[/attach]

地区:自由世界 浩气城
首领:轩辕
氏族背景: 居于神州大陆中部的轩辕氏族,发迹于姬水,沿黄河流域向东进入了中原。这是一个新兴的由12个部族组成的部落联盟,它的年轻使它充满了无限的活力和创造力。它的领导者是一个被称为黄帝的青年,是一个才智与力量兼备的勇士。
技能树系别:
苍龙系:偏向于物理群体输出,能对敌人造成较大的群体物理伤害。
怒熊系:偏向于防御生存与全体辅助,会吸引敌方目标攻击自身,同时拥有一些全体性的增益状态,对团队有很强的辅助提升作用。
[attach]43099[/attach]

2)神农
[attach]43085[/attach]

地区:春之谷 桃源村
首领:神农
氏族背景: 神农是一个有着浓重历史感又十分先进的氏族。这是一个平和中缓慢发展的氏族,有着厚重的积累。神农氏族和其他冲动、招摇的氏族比起来更像是一个沉睡中的巨人,一旦它醒来世界就会因它而改变,所以别的氏族都小心的提防着它。
技能树系别:
岐黄系:偏向于治疗辅助,擅长于治疗队友以及复活死亡的队友,是团队中不可或缺的角色。
毒蛊系:法术输出控制,既可以使用持续掉血的毒蛊对敌人造成大量伤害,又可以通过一些控制性毒蛊使人遗忘主动技能或者无法使用物品。
[attach]43100[/attach]

3)女娲
[attach]43084[/attach]

地区:不周山 隐龙窟
首领:女娲
氏族背景: 这 是一个生活在不周山底部的部族,这个在潮湿与阴暗中成长起来的部族做的更好的定义是不是离光明更进一步呢?这个氏族名为女娲,传说是造物神女娲和伏羲的后 代。女娲族人现在仍像他们的祖先一样拥有着人的身子,妖艳的美貌和蛇的尾巴,冷艳而冷血。这是一个封闭的氏族,活在古老的回忆中。做为原始神的儿女,是女 娲氏族最引以为傲的事情。他们以活在神话中的母亲的名字为自己的部族命名,并将每一代的族长尊称为女娲。
技能树系别:
天罚系:法术攻击输出,擅长于群体法术攻击。
通灵系:偏向于法术控制,擅长睡眠系、混乱系等控制技能,出手快慢是发挥这些法术效果的关键。
[attach]43101[/attach]

4)蚩尤
[attach]43083[/attach]

地区:大风岭 饮血寨
首领:蚩尤
氏族背景: 在神州大陆的西南部有一支嗜血的部族,名为九黎。九黎并不是一个单独的氏族,它共有九个部落,而每个部落又有九个村落,蚩尤是他们的领袖,所以九黎又做蚩尤。蚩尤族人有着巨人的体格,天生神力,好斗善战。
技能树系别:
荒狼系:偏向于物理单体输出,有着非常强大的单体攻击能力。
罡虎系:综合防御生存,能通过一些技能直接挡掉对队友的攻击,或者把敌人打晕。
[attach]43102[/attach]

四大职业的两个种不同发展方向,各有所长,不论是下副本或是打BOSS,团队是比较重要的,当然了,单兵精神在这款游戏里并没有淹没,有能力的确实可以发挥出所想的效果,但团队精神往往比单兵精神更重要。

二、新手系统
[attach]43074[/attach]
[attach]43075[/attach]

第一次进入游戏后,新手指导员立马出现,带领初生的“你”快速的了解所处的世界。这款游戏的新手指导系统相对于其他同类游戏来说,显得简单易懂,最重要的是通过短短的几个简单任务中就能基本掌握所需要的常识,而且在指导的过程中还可以做其他操作,这比一些游戏的强制指导略显人性化,官方在这一块上做得还是不错的。

三、游戏画面
[attach]43079[/attach]
这款游戏的UI设计相当整洁实用,游戏中的基本工具及基本的辅助栏都采用了透明及半透明的效果,并且不论是占游戏主画面大还是小的快捷栏,包括聊天框,都可以进行缩小,并且还能直接收藏,使得界面更加宽阔舒服。
[attach]43080[/attach]


四、任务系统
[attach]43057[/attach]
此款游戏的任务系统分已接任务、可接任务、今日活动及今日日常。
从这里可以看出,很少有游戏把活动系统归纳到任务系统中,这可以说是比较独特的。
今日活动
[attach]43058[/attach]
任务系统中的今日活动里的活动可以说几乎覆盖了整整一天二十四小时,游戏过程中,不会让人感觉到单调或者活动乏乏。

今日日常
[attach]43059[/attach]
日常任务相对于今日活动,显得有些单薄,廖廖几个任务,而且奖励方面显得有些鸡肋了,不过鸡肋总比没有的好,对不对?

任务系统在整款游戏中所占的比例会偏重一些,前期人物等级的提升基本上是跟着任务走,下副本的次数及循环任务在前期,相对是比较少的,经验及金钱还不如直接做任务来得多,来得快,中后期的任务就比较偏重比例会少些,主要平摊到了副本,活动及循环任务中

五、战斗系统
游戏的战斗系统不管是PVE还是PVP都采用了回合制。
1、PVE系统
[attach]43076[/attach]
野外怪物采用最新的履带卡片模式,选择性打怪方式,既方便又省时,并且根据自己的喜好而采取攻击,“绝对”不会让怪攻击你,当然了,遇到拦路打劫的BOSS时,绝对是戴帽的。
[attach]43078[/attach]
  [attach]43077[/attach]

P怪前,可以选择自动模式,亦可以选择手动模式,不论是战斗过程还是战斗之初,都不妨碍设置。其实这点在PK中也同样适合。
[attach]43073[/attach]
[attach]43072[/attach]
[attach]43071[/attach]

2、PVP系统
PVP系统在这款游戏中,相对来说是比较和谐的,因为游戏去除了其他页游的PK模式,但却又不是完全去除,要想PK,得购买PK物品,所以对于喜爱PK的玩家,这点来说是极其不爽,可游戏的主题是和谐,杀人?!还是和平好!


六、技能系统
游戏的技能系统除了上面介绍的天赋技能外还有怒气技能、生产技能。
1、怒气技能
[attach]43103[/attach]

怒气技能是角色在打怪过程中累积的怒气,并消耗怒气条而形成打击的攻击技能。

2、生产技能
[attach]43104[/attach]

此款页游的生产技能分为三大类:炼兵、铸甲及烹饪。三大产生技能在四大氏族的各自主城里均可学到。与之相对应的生产材料则在野外可以采集到,根据玩家的等级而决定采集材料的等级,SO,赶紧升级去!


特色玩法(装备系统、战斗兽系统、村落系统)
七、装备系统
装备系统是该页游特色玩法之一,包括了装备注灵、装备注魔两个方向,可同时对装备进行双注。

装备属性:
装备属性共有4类:基础属性(攻击 防御),特殊属性(命中 暴击 反击 闪避 腰包格),一级属性(力量 敏捷 体质 念力),抗性(抗衰弱 抗中毒 抗冰冻 抗晕眩 抗昏睡 抗遗忘 抗封印 抗混系)
攻击:武器和暗器带有攻击属性,在对方没有防御时,2点攻击能造成1点伤害
防御:防具、饰品和盾带有防御属性,能减免一定的伤害
命中:头、衣服、裤子、手和脚会附加,命中越高则附加命中率越大
暴击:头、衣服、裤子、手和脚会附加,暴击越高则附加暴击率越大
反击:头、衣服、裤子、手和脚会附加,反击越高则附加反击率越大
闪避:头、衣服、裤子、手和脚会附加,闪避越高则附加闪避率越大
腰包格:腰带会附加,扩展战斗背包格
一级属性:除了腰带外的防具、武器和饰品都会附加
抗性:腰带和饰品会具有的属性
[attach]43096[/attach]

注灵:
注灵系统是装备提升属性的一种途径,取自五行相生相克原理。
注灵是通过将带有属性的灵石附加到装备上来实现的,灵石有5类:金灵石,木灵石,水灵石,火灵石和土灵石。5类灵石分别能强化一些属性。
金灵石:能给装备增加附加伤害,例如攻击植物系怪物或战斗兽伤害增加20点。会随机出克制野兽系、植物系、飞行系、妖魔系中的一种。
木灵石:能给装备增加减益状态抗性,会随机出抗衰弱、抗中毒、抗冰冻、抗晕眩、抗昏睡、抗遗忘、抗封印、抗混系中的一种。
水灵石:能给装备增加特殊属性,会随机出名中、暴击、反击、闪避中的一种。
火灵石:能给装备增加基础属性,打在武器或暗器上为加攻击,打在防具、盾或法器上为加防御。
土灵石:能给装备增加一级属性,会随机出金木水火土中的一种。
同时灵石还分数阶,分别可用于1~10阶装备,且每阶每种灵石都有普通和完美2种。阶数不单关系到灵石属性强弱,它还在注灵时的相生相克有影响。相生,即是 属性提升1档,如从1阶普通升为1阶完美,或是2阶完美升为3阶普通;相克,即是属性降低1档,如从2阶完美降为2阶普通,或是3阶普通降为2阶完美。1 阶普通不会再降,10阶完美也不会再升。

注灵主界面
[attach]43095[/attach]

注魔:
注魔是给装备进一步提升一级属性的途径,提升的效果会随注魔等级的升高而增大。

装备注灵,注魔前
[attach]43097[/attach]


装备注灵,注魔后
[attach]43098[/attach]

八、战斗兽系统
战斗兽,该款页游的最大特色之一,玩法上也比较多。首先,战斗兽分为四大类系,野兽系、妖魔系、植物系、飞行系。
战斗兽的获得除了玩家完成任务给的第一只外,可以在野外进行捕获。
[attach]43092[/attach]

捕获后的战斗兽可充满着野性,要想为我所用,则必须将之驯化。
[attach]43093[/attach]

炼妖,是整个战斗兽系统里所占地位最重要的,不仅能让战斗兽本身的属性得提高,更是获得其他战斗兽类系技能的绝佳途径。
[attach]43091[/attach]
  [attach]43094[/attach]

炼妖后的战斗兽:
[attach]43089[/attach]
炼妖后的战斗兽还可以吸取同系或与之相关的类系的元魂来增加相对的属性。而元魂来自于对同品阶战斗兽的元魂提取。
[attach]43090[/attach]
PS:此图中的战斗兽是炼妖后同品阶中星级最高的极品。呵呵,俺RP不行,合不出这样的兽兽,拿别人的来展示一下,嘿嘿。

战斗兽的这四大类系中,亦存在着相互克制的关系,克制关系如箭头所向为:野兽→ 植物→ 妖魔→ 飞行→ 野兽。克制关系的存在给战斗带更多的精彩,而且处于克制关系中的双方,造成伤害会有10%的加成或减免。例如野兽系对植物系造成伤害提高10%,植物系对野兽系造成伤害减免10%等等。
值得注意的是,战斗兽的炼妖是不分类系的,可以杂交,追求最高品质的战斗兽。

九、村落系统
作为一款RPG+SLG结合的页游,如果只有RPG而没有了SLG则显得诚意乏乏了,因而村落系统正好补充了这么一个缺陷。
村落,其实就是玩们所熟悉的游戏里帮会、公会、商会这一类的团体系统。来,现在一起领略一下其中的风采。

创建村落:
创建村落可在各自氏族主城的誓盟之所,点击相关的NPC,进行操作。
[attach]43060[/attach]
[attach]43061[/attach]

村落主界面:
[attach]43081[/attach]

村落属性:
村民:村落成员数量上限会随神庙等级的升高而增加。
稳定度:当村落被侦察和掠夺时,会降低稳定度,若稳定度过低,天灾将会降临。
税率:可在神庙调节,低税率可以保持较高的稳定度上限和自然恢复速度。
资源:靠奴隶在村落的农场、林场和矿洞打工获得粮食、木材和矿石。资源制约着村落的建设、生产和维护。 所以资源当然是越多越好了。
财富:靠奴隶打工和村民捐赠。钱,不论在什么地方都是很有用的东西!
特殊资源:靠奴隶在野外的各种矿脉采集获得,是升级高级建筑必备的资源。

村落建筑:
神庙:管理村落成员、调节税率,发布公告。升级后能增加村落成员上限。
[attach]43070[/attach]

城墙:村落防御工事,提升村落守卫的品质。耐久越高,守卫品质越高。
箭塔:村落防御工事,提升村落守卫的等级。箭塔等级越高,守卫等级越高。
驯兽栏:出售各种战斗兽及其相关物品,驯兽栏等级越高,战斗兽和物品越好。
[attach]43062[/attach]

村落仓库:提供资源储量上限,有个人仓库和村落仓库。
[attach]43068[/attach]

矿洞、农场、林场是提供奴隶打工赚钱及产生村落基础资源的地方。

奴隶市场:出售奴隶的场所,不同的奴隶拥有不同工作特长。
[attach]43067[/attach]

购买奴隶后,就可以开始为玩们打工赚钱了。
[attach]43088[/attach]

珍宝坊:出售装备鉴定石、生活技能所需的辅材及怒气技能书籍等等。
[attach]43063[/attach]

炼药房:出售各种类型的PK药品。
[attach]43065[/attach]

演武场:提升角色各项属性的场所。
[attach]43064[/attach]

情报站:情报聚集地,提升侦察、掠夺的成功率。
[attach]43069[/attach]

器械坊:生产村落特有的图腾,可以在战斗中使用。
[attach]43066[/attach]

村落的发展壮大需要村民们共同努力,同样的,在很大程度上制约着人物的发展,村落与人物是生生相息的,比如说驯兽栏,人物等级处于三阶了,而驯兽栏却处于二阶,那么人物所需的战斗兽则只能是二阶兽兽,而不能使用三阶兽兽。

总结
这款页游充分融合了RPG与SLG两个模式特色,使得游戏相当吸引人。游戏画面及人物设计上,既充满荒蛮时代的野性元素,又带有现代社会流行的“萌”元素,很好地结合了野蛮与“萌”,给人很舒适与清新感。玩法上更是集中了RPG与SLG的特色,丰富而精彩,整个基调虽然是绿色和谐调,却如静水般暗流汹涌。游戏的消费系统相对来说还是比较偏于中上水平,前期几乎没什么消费,中后期才会让非R玩们略感鸭梨。游戏的活动策划还是相当给力的,整整一天二十四小时的覆盖面,可谓玩到你爽,然而却显得有些一劳永逸的感觉,诚意度不够喔!游戏虽走“萌”风,但战斗兽也萌得有些痴呆,很怪异。总得来说还是款不错的页游,值得一玩,目前游戏处于删档内测中,有缺陷再所难免,期待官方保持诚意,完善游戏。

作者: 珈蓝葬    时间: 10-19-2011 22:43
哇~~现在网页 也要写测试了   
作者: 珈蓝该隐    时间: 10-19-2011 23:13
是哇,俺看见一只尸体,是毛毛虫的。。。。。




欢迎光临 珈蓝神殿 (http://bbs.jlsd.com/) Powered by Discuz! X3.2