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标题: 【GW2】倒地时各职业处理经验 [打印本页]

作者: 蔚蓝的海    时间: 5-4-2014 13:27
标题: 【GW2】倒地时各职业处理经验
对于倒地的处理对于新手来说一定是非常苦恼的。
战士:倒地后2技能为击倒单体目标,3技能暂时复活15秒,击杀敌人后复活。
  大部分情况下优先插死战士,你不会想要被暴力型战士再来一次百斩的。如稍微慢一些。特别是爆发流战士暂时复活杀你还是很轻松的。
  
盗贼:倒地后2技能位移500码左右,3技能原地隐身。
  建议不要浪费时间插盗贼,直接打等待盗贼使用完23技能后再插旗。
      
守护:倒地后2技能击退周围敌人,3技能为回复印记【范围内友军的生命并伤害敌人】。建议先继续输出。等待守护使用2技能之后再考虑插旗。或者直接插旗逼守护施法2技能也可。
  
游侠:倒地后2技能晕眩敌人,3技能召唤宠物回复血量。最离谱的是就算宠物被击败也能给游侠回复血量。出名的倒地无赖。
  建议直接插死游侠,如果他强化了宠物治疗效果,你会发现少量症状伤害还没他宠物奶得多。
  
幻术:倒地后2技能在附近创造一个倒地的幻象,本体隐身并位移。3技能创造一个在敌人身后攻击造成双倍伤害的虚影。
  建议先插旗到一半后(插旗读条)取消逼出幻术的2技能。之后插旗。另外注意插旗其他职业时尽量避免在倒地幻术的背后。3技能的伤害还是很高的。
  
元素:倒地后2技能定身单体目标,3技能无敌并进入可以移动的迷雾形态,持续时间结束后恢复倒地并重置初始倒地血量。(上次就用此招移动到城门里)
  最容易插死的职业也是最不容易插死的职业(无敌小强),玩的好的元素都会死在有利的地形上。如有落差的地方以及绕视角的地方。利用迷雾形态逃离。而由于迷雾形态的回血机制,也让元素有更多逃生的可能。
  
工程:倒地后2技能拖拽单体目标【可打断】,3技能设置一个炸弹伤害并击飞附近目标。相当讨厌的倒地打断技。
  如果无法保证再他释放2技能后快速插死,建议直接打死。
死灵:倒地后2技能恐惧单体目标。
  相对而言最容易插死的职业,但问题在于如何将不死小强唤灵击杀倒地才是根本问题...






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