马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 珈蓝战戈 于 4-3-2013 11:11 编辑
武魂评测报告【草稿】
这只是报告的一部分,当时发出来想存链接的不完全版,图神马的都不在,不用纠结了@_@
《武魂》作为一个国产2.5D的即时制大型动作武侠网游,在封测时期就取得了巨大的成功,庞大的玩家群给了这款游戏很好的评价,这是对游戏最好的肯定。
作为珈蓝神殿公会的一员,我可以明显的看到,自28日测试以来,不仅仅上次测试的老玩家绝大部分都留了下来,很多的新玩家也是不断的涌入游戏。从这一点就可以很明显的看出《武魂》的成功,老玩家的留守和新玩家的涌入,说明了《武魂》的良好的游戏性和巨大的吸引力。
这次测试,画面较之以前更加的精致、细腻,无论从人物形象、武器装备造型、背景环境还是技能的效果来看都是有很大的进步。美轮美奂的背景与绚丽多彩的技能,让人愈发的喜欢这款游戏。 以为是2.5D的网游,游戏视角只能不能360的旋转这是一个很大的遗憾。
作为一款武侠动作网游,技能的连贯性和打击感是这类游戏的灵魂。毫无疑问,《武魂》这方面是非常成功的,连贯的技能衔接,绚丽的效果,很高的可操作性,让玩家玩的酣畅淋漓。可以说,《武魂》这方面达到了国内游戏的顶峰,当之无愧的No1!
音效方面就有点不尽如人意,音效有点单调,技能连续释放的时候有点乱,与NPC对话的时候没有音效,这点让我很是失望,期待游戏公司能够对这几点做一下优化。背景音乐方面做得挺好,不同场景的背景音乐能够给人以不同的心情。
因为是新服新区,所以我很好的体验到了《武魂》的任务系统。任务链安排的十分紧凑,不会在低级别就出现卡级的状况,特别有意思的一点是创新的远程接任务系统。可以让玩家很方便的接到任务,大大减少了玩家接任务、跑地图的时间。这点创新会给游戏增色不少。 但是还有一点让人很郁闷,打怪的任务难度很低,但是要求杀怪的数量较大,在开新服的情况下,虽然任务怪刷新频率很高,但是还是有点供不应求。建议游戏公司能够提升任务怪的难度,降低要求数量。任务中的全自动可以寻路也大大的减轻了玩家的负担,很好的提高玩家的积极性。 地图转换之后会有几秒的免攻击的时间,这点很人性化,体现了开发商心思的细腻。
新区开服,游戏的各种礼包很丰厚,任务给的装备也很不错,前期打怪和副本基本上都是碾压状态,让玩家升级升的很舒服。
丰富的日常活动,给游戏增添了极大的趣味性和可玩性。在这我想着重介绍一个很意思的活动,夺宝奇兵。这是个没有级数要求的活动,多少级都可以进活动,在每天的4点到次日的3点开放。进游戏之后,玩家会变成一个背着包袱的“小偷”,在一群狗的看守下打开一个个箱子,去寻找宝物,这个活动充斥着趣味性和挑战性,没有了装备,没有了技能,所有玩家同一起点,斗智斗勇,通过配合和自己对新技能的理解和对时间的掌握来做,不同的宝箱,不同的陷阱,玩家之间还可以互相陷害,让这个活动成为玩家们表现自己灵巧头脑的地方
飞鸽传书系统。也就是副本的求助组队系统。这个系统可以让玩家最快的组队,最快的找到一个高等级玩家来帮助自己刷副本,无论被求助的玩家在什么地方都能够自动传送到副本里,副本完成后回到原地点。,这是一个非常让人欣赏的系统,也是武魂相对于其他游戏的一个创新。相信这个系统的出现会对今后的游戏的开发引导一个新的思路。 战骑、坐骑、宠物系统是这种游戏必不可少的,这三大系统的开放让游戏的趣味性大大增加,这三大系统将是《武魂》游戏中玩家竞相攀比的一个方面,也是运营商谋取利益的一个大的方面。游戏中的商城也是向玩家出售着各种人民币道具,也让人民币玩家和普通玩家有着不小的差距,这是现在网游都不可避免的。
网易公司是目前国内名列前茅的游戏公司,网游玩家一直给它的客服以很好的评价。《武魂》的客服团队同样如此。游戏在线GM很是负责,开服前期,对各大公会刷的广告的及时屏蔽反映了网易GM认真负责的态度,这也说明了在今后的游戏中,玩家不用问为因为找不到GM而苦恼。
|