3.寒冰射手加点分析
根据之前的技能分析,想必大家对各个技能的效果和作用都有印象,我接下来根据不同玩家的水平区间谈一下加点方式。(个人观点)
初学寒冰(线上不死亡的情况下平均10分钟补刀不足30个,不会走砍,不懂站位):1级出门点W,之后主W副Q,有大(R)点大,最后点出E 。
新手寒冰(线上不死亡的情况下平均10分钟补刀40个左右,不会走砍,不是很会站位,对方有打野或队友有一点视野意识):1级出门点W,3 级点出1级E,之后主W副Q,有大点大。
入门寒冰(线上不死亡的情况下平均10分钟补刀60个左右,会走砍,站位一般,打野和辅助队友开始懂得做视野):1级出门W,3级点出QWE 各1级,之后主W,EQ对点,有大点大。
进阶寒冰(线上不死亡的情况下平均10分钟补刀70个左右,走砍熟练,站位猥琐,打野队友懂得反野、做大小龙视野,辅助队友懂得控制河道视野):1级出门W,2级点出1级E,之后主Q副E,有大点大。
(我自己也就到这个层次了)
高手寒冰(线上不死亡的情况下平均10分钟补刀80个左右,精通走砍,站位风骚,打野队友懂得把握节奏、严密控制大小龙视野,辅助队友做全图重要视野):1级出门W,2级点出1级Q,之后主E副W,有大点大。
大神寒冰(线上不死亡的情况下平均10分钟补刀100左右,每一步都是走砍,站位精妙,副Q的风筝发挥到极致,根据我个人对英雄的理解,此为最高境界):1级出门W,之后主E,视情况加其余点,有大点大。
简言之,升级W,伤害有提升但是不算大,但是在补兵不够熟练又面临频繁无脑对拼的新手中主升W会更合算。
你的层次更进一步时,由于补兵数量提升和队伍对视野的需求增加,可以开始考虑点E技能。
在你进阶之后,由于己方和敌方打野与辅助水平提高,协助反野反GANK会比线上对拼更为重要和频繁,你可以开始主Q。
在你步入高手阶段后,由于己方和敌方打野与辅助水平再次提高,反野反GANK变得不易,你基本面临着下路安心补刀20分钟的局面,这个时候的重心又转移到线上对拼,所以恢复主E方便经济,副W方便对拼。
在你达到大神境界后,双方都不会轻易被抓到失误,战局变化之复杂并非我等中端选手可以轻易分析,此时加点固然以主E照顾经济为最优先,但其他加点却要临场分析阵容、双方英雄发育、双方战术等做出选择,并无定数。
如果我上边的分级不够科学还请指正。总之,加点这事因人而异,没有固定的加法,为什么这样加我在技能分析里已经说明,不再赘述。盲目跟风不一定适合自己,自己用着舒服才是合适的加法。
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