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EVE后勤发展之路[采矿、蓝图与发明、T1制造与T2制造]

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楼主
发表于 8-26-2010 22:04:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 红色胭脂 于 9-3-2010 11:43 编辑

原作者shadow 对其表示衷心的感谢

    采矿是eve中非战斗系人员所接触的第一种生存之路,因为其收入稳定而且入门门槛较低,所以任何人在缺钱时都可以简单的配置一艘低成本的采矿船来赚些苦力钱。那么采矿事业的道路是如何向前延伸的呢,我们就来介绍一下。

    首先一个新人出生的时候开着新手船,熟悉熟悉游戏之后会获得一艘护卫舰来做些简单任务,当你决定走上采矿之路时,就抛弃你的护卫舰吧,她们根本没有能力进行任何采集活动。速度开上巡洋舰,每个种族都有一艘适用于采矿的巡洋舰,其特点是高槽炮台位置多,货舱相对较大。开上这种舰船再配合采矿器 I,你就可以开始最基本的采矿作业了。接下来你基本可以走两种路线,第一是专业矿工路线,从此开始转学采矿驳船类,优势是采集能力大增。第二是继续向上学习战巡战列,并用他们来采矿,优势是为将来继续战斗打好了基础,随时可以向战斗人员转化。那么本文主要就讲专业采矿人员了哈,不过即使是专业采矿人员,我也觉得开战列采矿是一件很威风的事情。

    那么第一次开出我们装备好的矿船我们要去哪里采什么矿呢?开着巡洋舰的同学我建议去帝国0.5-1.0的地区采矿,安全很有保障,那么我们采集什么矿物呢?帝国高安区的矿物种类较稀少,只有凡晶石,灼烧岩,干焦岩,斜长岩,水硼砂和奥贝尔石几种。其中水硼砂和奥贝尔石更是只有在M和G的0.5地区才有,到了AC地区想采这两种就要去0.4了,很不公平吧。那么这几种矿石出产的矿物也只有三钛合金,类晶体胶矿,类银超金属,同为聚合体和极少量的超新星诺克石。不过不用担心,他们的价值虽比不上0.0特产的晶状石英核岩和超噬矿,但是也足以为矿工提供理想的收入。矿在哪呢?在小行星带。在太空中空白处单击右键就会弹出小行星带的下拉菜单,飞往其中任何一个,一会看见一条弧形的很多小行星排列成的区域,这上面就富含着我们所需要的基础矿物。那么甄选你要采集的矿石,你需要这样一件装备:测量扫描仪。

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沙发
 楼主| 发表于 8-26-2010 22:05:11 | 只看该作者
本帖最后由 红色胭脂 于 8-27-2010 21:38 编辑

    采矿是一个辛苦的活计,并不是能一夜暴富的行动,所以请各位矿工摆正心态,默默耕耘是一个矿工最好的品德,要知道整个eve世界都是建立在你们所采集的资源之上的,所以矿工是无比高尚的职业。那么采集到的矿石是不能直接使用的,你需要将之转化为矿物,这个过程在eve中叫做精炼,将矿石放在空间站右键就可以看到该选项。不过为了能够精炼矿石你需要做很长时间的技能准备。因为高技能可以提高矿石精炼的产出,如果技能不够就去精炼矿石,那真是太亏了!你需要如下3项技能,1)精炼学概论,2)精炼效率理论,3)对应矿石处理技术。如果想在帝国区域里最大化产出,必须符合以下4个条件:精炼学概论5级,精炼效率理论4级,特定的矿石处理技术1级(例如:凡晶石处理技术1级),与该空间站的军团声望达到6.7或更高,否则npc会从你的产物中提取一部分,声望为0时提取5%。这些仅适用于帝国范围内,因为几乎所有NPC空间站的精炼设备产出比率为50%,哨站(被占领的或玩家建造的)的精炼设备产出比率为35%,所以就算你符合以上4个条件,你也最多获得97.5%的产出比率,这就是帝国区能获得的最高产出了!如果你想了解该空间站的精炼设备,只需打开再生工厂的服务,会看到清楚表述。
如果对此感兴趣的话,可以看看下列公式:
精炼输出=空间站精炼设备效率+0.375*(1+精炼学概论技能*0.02)*(1+精炼效率理论技能*0.04)*(1+某一特定矿石处理技术技能*0.05)。
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板凳
 楼主| 发表于 8-26-2010 22:05:24 | 只看该作者
本帖最后由 红色胭脂 于 8-26-2010 22:15 编辑

制造
     首先我们来举一个最基本的例子,某位玩家在矿源地A低价收集原材料,在实验室B出进行蓝图研究和制造,达到了以5kw的成本制造战列舰的水平,运输到C地以8kw的价格出售,其中制造获得了多少利润?
     如果你能意识到不是简单的8kw-5kw=3kw,那你从此将在正确的思想的指导下走上制造业发展的正轨。那么我们就来看看应该如何分析这一简单的产业链?下面我所说的一句话将贯穿本文全文,也贯穿着整个制造行业,那就是:只有能产生附加值的环节才有必要投入额外的人工。这一点在我们的日常生活中是显而易见容易理解的,比如倒卖npc商品,只有两地之间有差价,我们才会花费人工运输产品。但是一旦整个流程复杂起来,环节过多的时候,有时候就不是那么容易分清哪个环节有附加值哪个没有了。下面我们就来仔细的分析上边的案例。
     首先经过所有的努力我们获得了8kw的收益,那么这8kw都由哪几部分构成呢?光有上面提供的2个数据是不够的,我们还需要更多的市场数据。第一,我们将一艘战列舰视为一单位的整体,假设制造此单位需要一组矿物T,其价格在矿源地A为V1,那么这个V1就是有采矿劳动创造的价值。第二,我们来看B地的蓝图研究,他将原图10%的损耗降低,使制造成本由V’减少到V1,设这个差值为V2,那么这V2是由蓝图研究所带来的价值。第三,我们需要一个C地的一组矿物T的价格,设此价格为V’’,与V1的价格差为V3,那么这V3就是由运输创造的价值。第四,我们看到V3与最后售价8kw的差,设这个数值为V4,那么V4才是最终单纯因为制造加工而获得的价值。
     那么从上面的流程中我们可以看到V1+V3+V4=8kw,而V2的价值在于减小了V1和V3的值,使得V4有可能提高,属于V4的一部分。那么根据我们所说的:“只有能产生附加值的环节才有必要投入额外的人工”这句话,我们来对照一下,首先V1,采矿是原材料的产出,从无到有肯定创造了价值。V2,蓝图研究使材料损耗减少,也是肯定创造了正价值。到了V3就不一定了,你是否有可能把矿石从高价地区往低价地区运输呢?就像你是否会专门拉一批货去搞赔钱呢?如果你真的在这么做,就请赶紧放弃换个地方卖东西吧。最后再看V4,V4是制造商最有可能忽视的地方,也就是说,很有可能你制造某件物品所需要的矿直接卖出去会比你加工成成品还有值钱!那这一道人工还有必要去做么?当然没有必要,所以制造的价值,一定在于能够因为将原材料转化成成品而获得额外的收益,否则不如直接做矿工。

    经过上述分析,你应该已经明白制造的意义了,那么以后你将会更谨慎的选择制造的产品。有的聪明人可能立刻会想到,嗯那只有在市场处原地收矿加工再出售就有利润的物品才有价值了,没错,但比你更聪明的人会想到,在有效市场机制下,任何有利润的地方都会有人参与进来,从而产生竞争,渐渐将利润抹平。所以纯粹让你像流水线一样印钱的产品是基本不存在的,当然也不是完全不存在,比如我前几天就无意间找到一个,我抓紧时间狠赚了一笔,果然现在价格已经跌了很多了。任何一个产品的生产过程,都必然包含了如上几个过程,这几个过程可能是一个人在做,也可能是很多人分工来做,每一环节都创造了自己的价值,实现了这样分工的产业链就是牢固而有前景的。那么接下来我要谈的问题就要更深入一个层次,就是有的时候v3,甚至v4可能亏本我们依然可以去做,因为我们要引入一个不能用isk来衡量的价值,就是时间价值。
     一个制造商手里都会有这几样东西,1)大量原材料,矿物或矿石,2)蓝图,原图或者收购的拷贝图,3)成品,等待出售,4)现金。每一次实现从原材料到成品的转化,就会实现一次利润,那么为了获得高利润,我们将有两种路线,第一就是高利润低销量,第二就是薄利多销。高利寡销可以在极其缺乏成品的宇宙偏远地区实现,薄利多销可以再宇宙集贸中心实现。而决定你单位时间内获利多寡的,正是一个在现实中管理界也相当看重的指标,周转率。说白了,周转的快,就是你单位时间内不停的在买原材料,做成品再出售,资金回来了继续买原材料再做。加快周转将使你获得比别人高的多的利润总额,虽然可能每笔单次交易的利润会稍微少一些。举个简单例子,比如战列舰价格跌了些,只能卖7kw了,有些人就不想卖了,等着,还想等8kw时才卖,等啊等啊,等了1个月,终于涨回来了,一条多赚了1kw,屯了四五条,总共多赚了半个e,另一个人呢,2kw利润照卖不误,一个月时间卖了100条了,这就是周转。制造商要时刻关心自己的周转,只有够快的周转才能实现制造的利润,否则你一天上线几个小时就盯着市场,还不如去做任务刷怪呢。最后刚才我们说有时候V4亏本也可以做,其实也是指周转,不同产品的周转率肯定是不同的,而当你进行v4的核算时,实际是把矿物的周转和产品的周转在做比较,哪种更有利于单位时间内更大量的周转呢,我觉得是成品,成品领域细分市场较多,单个细分市场内部竞争较少,而且一个成品就融合了大量矿物进去,而在矿物市场你将面对不停的改单,交中介费等等麻烦的事情,而且竞争者众多。有的时候在V4为正的时候生产了,等到要卖时发现已经有点亏了,那就可以适当屯一会,等到发现自己原材料都快用完了,现金都快没有了,那就要赶紧出手了,稍微赔一点也没关系,要维持自己的可持续经营,管理好自己各种资产的比例。


汇总                              353,747             301,201                 275003
那么我可以看到几个关键的数据都在这里有所反映了。就是矿物市场价,矿物收购价和经由蓝图计算出的制造成本。我们设市价是V,那么在这个表格里,当前材料等级下的制造成本,275003,就是由采矿创造的价值V1啦,那么原图条件下的制造成本是301201,301201-275003=26198就是蓝图研究创造的价值v2啦,当前蓝图条件下矿物的市场价嗯这里没有写出来,数值是323001,那么323001-275003就是运输创造的价值V3啦,最后,市场售价V-323001就是我们制造创造的价值啦。经过上图的列式,大家是不是对于制造业中价值的创造有了更清晰的认识呢。
工业制造除了生产效率学一个技能之外就没什么了,只剩下能多开制造线的批量生产学和高级批量,还有远程控制生产线的供给链管理学。如果你专注与市场销售的话,那么会计学和经纪人关系学是一定要学的,否则可能有时你仅有的5%左右的利润就要被这两条侵蚀掉2%,精打细算精打细算,不能忽视了这1%的交易税啊。大批量下订单所涉及的技能是零售技巧一系列,远距下出售订单和购买订单的技能分别是市场学和供给学,如果你的原材料大部分来自市场收购,那你一定不应该错过风险投资管理学这个技能,它可以大量减少下购买订单所需支付的定金,可以大大加快你的周转速度。
对于原材料的来源问题我就不细讲了,在我们的宇宙中如何获得低价的原材料是整个制造链盈利的关键,这一点还需要大家努力探索。最后再强调一次,制造商获利靠的是周转,绝不是造单价高的物品,一条战列售价可能在1E左右,利润很可能高大2到3kkw,但矿源不稳定时可能需要很久你才能攒够一条战列所需要的量,这就大大的降低了你的周转速度。你大可以用这些原料去做更多低成本的物件。
制造的魅力在于体验创造的乐趣,在于体验化腐朽为神奇的乐趣,在于体会经营一个小型企业的感觉,eve的制造系统前所未有的提供了这样一种机会,我想说,eve除了还不能做到不同玩家间的产品出现差异化,导致价格战太过恶劣外,其他已经做到完美了,希望各位衷心热爱制造业的同仁坚守自我,不受任何刷子和任务死亡高收入的诱惑,在后勤制造的道路上勤勤恳恳的继续耕耘!


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马扎
 楼主| 发表于 8-26-2010 22:05:36 | 只看该作者
本帖最后由 红色胭脂 于 8-26-2010 22:21 编辑

蓝图与发明

    在t2制造的整个环节中,发明是一个尤其重要的环节,很多玩家第一次接触到有关t2制造的工业工程时,基本也都是最先在接触到发这一步,究其原因,是因为蓝图与发明这个部分的核心就是T2蓝图的出品,原料可以买,核心可以买,接口解码器都可以买,唯独这个蓝图卖的不多,为什么这么说,因为在整个T2的生产过程中,只有最后的成品是有意义的,有价值的,是人们消费的对象,而过程中的各种原材料和工具等等,对于普通人是没有意义的,只有对于发明家才有意义。只有手里有蓝图的发明家,才能将这些废铁妙手变成代表着高科技的T2产品。所以发明确实是整个T2生产中附加值最高的一个环节,也是最多人从事的一个环节。那么完整的介绍这个环节我们要讲三部分内容,一是蓝图,二是科研,三是发明本身。这里我们首先从蓝图开讲。

一、蓝图
蓝图是eve中不多的由npc出售的物品。所有成品,npc基本是不出售什么东西的。大量的商品都是由玩家将矿物经由蓝图制造得来。在市场中专门有蓝图一项,打开之后可以看到npc出售的蓝图,一般蓝图在整个帝国区都有出售,而有一些带有种族特色的装备蓝图,比如舰船,只会在本族的主权范围内出售。利用这一点,注意有一些奸商会倒卖一些蓝图,特别是将AGM的蓝图放在吉他出售。Npc出售物品的特点是首先你可以看到很多货源,其供货数量完全一样,价格也完全一样,卖单时间为364天xxxx,玩家的订单最多只能下90天的。
蓝图的价格是比较贵的,最起码相对于其成品来说比较贵,比如一张二级战列舰的蓝图价格基本是10E,而二级战列舰的几个基本就是1E不到的样子。但是投资一张蓝图依然是值得的,因为每一样东西都会有利润,都会有市场,所以如果想长期制造某样东西以获取利润,那么投资一张原图是很值得的。
Npc所出售的蓝图为是蓝图原本,原本的特点是可以无限制造,可以进行材料利用率和生产力等级研究,可以进行拷贝。我们来看一张蓝图,这张是血爪轻型导弹蓝图,从npc处刚刚买来的蓝图就是这个样子滴。

                               
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对于这个蓝图我们来逐个详细介绍一下,看左边上面会标注为蓝图原本。第二行是其产品信息,点击最右侧的小蓝色叹号可以调出其产品的信息窗口。第三行是材料等级,关系到制造该产品所需要原材料的数量,在蓝图上进行的大部分改进都是原料研究(这也就是很多原料研究实验室即使是在安全度很低的区域也在满负荷运转的原因)。为什么大家都在做原料研究?原因很简单,它会使这张蓝图生产的产品更便宜。每一份蓝图都有一项属性:损耗系数,就是第四行所写的数值。就是它会使生产此蓝图的产品所需要的原料比物品数据库中所罗列的原料数量要多(这个数据库所罗列的原料数量是在完美的状况下所需要的原料)。对大部分蓝图来说,它的基础损耗因子是0.1,也就是说,你生产一个产品所需要的原料数量是数据库的原料数量的110%。(也有几种蓝图它的基本损耗因子是0.05)。原料研究会降低损耗因子。下面这个就是计算损耗因子的公式:
损耗因子 = 基础损耗因子/(1+材料等级)。
所以,第一级材料研究你一下就节省了5%的材料,但是第二级呢,损耗因子为10%/(1+2)=3.3%,只比上一级降低了1.7%。越往后你的收益将越低,所以在实践中大部分蓝图都无需将此等级提的太高,事实上,越是耗费材料多的大型物品,越需要这个材料研究,其耗费的时间越长!所以大型蓝图提升个一定的等级就足矣了,比如一张战列级蓝图,将材料等级研究到40左右就需要半年的时间,真是让人很蛋疼啊。。。一般来说降到1%以下就可以接受了。有的材料里会提到一个最佳效率等级,其原理就是制造材料已经足够少了,再怎么提升也不足以减少1个单位的材料,在实践中没有太大意义。
注意这只是蓝图上所涉及的材料耗损,任何一张蓝图的额外基本损耗都是惊人的20%!好在这20%是可以通过一项技能来消除的,就是生产效率学!这个技能是任何制造人员都必须要学的,每级可以减少4%,五级就可以做到没有这20%的损耗,如果蓝图上的损耗因子也被你降低到很小,那你就真正接近于完美制造了。


下一行是拷贝,拷贝是和原图对应的,上面已经注明了这张是原图,那么这里就写了否,我们来看看拷贝图的样子,这是一张全能立场的蓝图。(这里图错了,这是原图不是拷贝,大家知道就行)

                               
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第一行就注明了是拷贝,下面拷贝那栏注明“是”,再看下一行,剩余授权!对比原图可以看到原图这里写的是无数,就是还可以生产无数个此产品,但是拷贝图就不一样了,只能生产这里写下的数字,比如这张图,还能生产300个。再下面是上限,这个好理解。需要注意的是拷贝图是不能再拷贝和进行材料和生产力研究的,拷贝图的这两种等级和用于拷贝它的原图一样。
蓝图的拷贝主要有两种用途,一就是有原图的人拷贝出来卖给那些没用原图却想制造的人,比如很多人想自己造个战列,原图当然不值得买,很多制造商就拷贝个1流程的蓝图卖给他们;第二就是用来发明,对发明t2蓝图的最重要原料就是t1蓝图,这个我们在后面再介绍。
现在返回来再看有一栏还没说就是生产力等级,生产力等级缩短的是生产时间。如果你能把某样产品做到满负荷生产,不停的生产还能卖得出去,那这个等级就值得你研究,比如弹药!其公式与材料等级是一样的,但是基础时间耗损系数是25%!虽然没有写但是已经被确定了,如果你真能满负荷生产的话这个等级也比较值得你研究。

下面几栏是各种时间,每项都有一个标准时间和你两项,“你”就是根据你当前人物技能和头插的加成算得的。关系到制造时间的技能是工业理论,最基本的工业技能,每级减少4%制造时间。涉及拷贝时间的技能是科学原理,材料利用率时间是冶金学,生产力时间是研究概论,全部都是每级5%的效果。
我们再来看看原料选项卡。原料列表里基本有两个选项卡,一个是制造,一个是发明。我们先来看制造,

                               
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里面列出了所需的技能和材料,这是一张T1装备蓝图,它的材料只需基本矿物,技能也只需最基本的工业理论。我们再来看看发明,
这张护卫舰蓝图的信息里标明了发明所需的技能和原料,


                               
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任何一张蓝图
发明都需要三项技能,种族加密技术,对应的两个学科,那么每种产品分别都需要什么技能呢?这可很难统计了,eve中可以发明二级科技的物品多达近千种,但是,嗯嗯,仍然有外型人士为我们统计了全部可发明产品的对应学科数据,该资料可在资料包中找到,是一组图片。Eve中全部学科如下:分子工程/加达里星舰工程学/引力子物理学/机械工程学/核子物理学/激光物理学/火箭科学/电子工程学/电磁物理学/盖伦特母星工程学/磁流体动力物理学/等离子物理学/米玛塔尔母星工程学/纳米机械原理/艾玛星舰工程学/量子物理学/高能物理学/空间航行工程学,其材料是对应学科的数据核心和对应的接口。发明的具体情况和操作方法我将在后面的发明章节仔细介绍。

有些比较高级的蓝图拷贝和进行材料和生产力研究也都是需要的材料的,比如这张验证型隐形装置蓝图,

                               
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我们看到拷贝也需要对应学科的技能,还是三个,其中有一个是发明所不需要的,就是那个只需要1级的磁流体动力物理学,这个学的数据核心叫做水磁物理,哈哈翻译的非常狗血把,没有办法凑合看吧。除了技能还需要数据库和数据单,数据库这个东西还确实是不太容易买,自己去买个蓝图制造吧,很容易,注意看数据库名称其实是eve中的某个科研性质的npc军团,一般其数据库蓝图只在对应种族领地出售,比如天主凝聚会的数据库蓝图需要在A族地盘,莱戴集团就在C族地盘。西顿工业是G族,一株湖也是C族。
好,蓝图的基本信息就介绍到这里,对蓝图的操作很简单,右键点击后会出现如下菜单:

                               
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要制造或研究或拷贝或发明,只需点击即可。这个逆向工程是T3专属,暂时不做介绍。

要进行某种操作都需要相应的工业槽位,所以蓝图必须放在空间站里来处理,当然你也可以使用自己的POS,这个暂时不在这篇里介绍,有感兴趣的同学等待POS专题的放出。在npc空间站提供的大量工业槽位里,材料利用率是及其拥挤的,伏尔戈星域,就是吉他所在星域,有时整个星域都没有一条空线!吉他附近工业空间站每个提供50条的制造线都是一线难求,那么如何更好地使用这些槽位,计划自己的时间呢,我们来看看eve中科学与工业的操作界面。

                               
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开科学与工业界面,点击第三栏装置,下面有几项筛选,第一是项目,这里就是在蓝图右键菜单里的几项。如果你使用npc槽位,地点这栏可以不去管了。范围,从空间站到星域,依然注意,即使离你1跳之近,有可能不是一个星域,你也看不到。如果点击跳跃,按照升序排列的话,我们就可以搜寻离我们最近的空槽位了。比如我选择材料利用率研究项目,将范围设置为星域,点击第一个乌莫卡的一个空间站,可以看到最上面几栏都被占满了,滚动滑块向下找找,没有空位就去下一个空间站。运气好的话你就可以找到啦!找到之后还要注意是不是在低安哦,把宝贵的原图送去低安研究是很不安全的!注意即使在高安,运输蓝图也要小心,因为蓝图属于贵重物品,很有强暴价值。如果被扫出来用穿梭机运战列原图的话。。。我开的什么船我都会去强暴你。找到空槽位之后,赶紧带上蓝图飞过去占上吧,过了这村可是没有这个店。(大家可以看看我背景的船)
     用一张蓝图做除了制造之外的任何一件事都被视为一次科学项目,而人物最初只能开动一条实验室槽位,要想增加这个数目你需要,实验室维控技能,这个技能升到5级你可以开始高级实验室维控技能,也就是说一个人物最多只能开动11个实验室槽位,这已经是极限了。同样制造的时候一个人物也是最多开动11个工业槽位,涉及的技能是批量生产学和高级量产技术。
     好,蓝图的介绍基本就到这里。我们接下来就谈科研。




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地板
 楼主| 发表于 8-26-2010 22:05:51 | 只看该作者
本帖最后由 红色胭脂 于 8-26-2010 22:26 编辑

二、科研
     所谓科研其实是像做任务一样与npc打交道的过程。科研的目的是积累rp换取数据核心,说等抽原图的同学请冷静。那么如何才能开始科研呢,有两部分准备工作需要做,一是声望,二是技能。

     在决定迈上一条科研的道路之前,你需要先选择你想要研究的学科,如上所述,eve中的科学学科总共有18个,分子工程/加达里星舰工程学/引力子物理学/机械工程学/核子物理学/激光物理学/火箭科学/电子工程学/电磁物理学/盖伦特母星工程学/磁流体动力物理学/等离子物理学/米玛塔尔母星工程学/纳米机械原理/艾玛星舰工程学/量子物理学/高能物理学/空间航行工程学,技能书每本大概500w左右,各不相同,各族星舰工程学要稍微贵一些。这18个学科又分为物理类,电子类和机械类,分别需要工程学5级,电子学5级和机械学5级的技能前置,当然,科学原理5也是必须的,就像高数一样是人人都要学的。原来这些书是只有考古出品的,后来随着T2科技的普及改为npc直接出售。一个人物最多可以同时研究6个学科,但是达到这一点是需要很长时间的,最开始只能同时和一个科研代理人合作,增加这个数字的技能名称是,研究工程管理学,一个8x的技能,并且售价高达4kw,并且需要两个5级技能前置,所以要先慎重选择好你最先想要研究的学科,即使是打开第二个学科,也是一个很漫长的过程。选取学科有两个标准,依你进行科研的目的来划分,第一是出售核心换取isk,那么就应该进行市场调研寻找售价最贵且稳定的核心。第二是自己用来发明,那么就要选好自己想要发明什么,eve里有近千种物品可供发明T2级别,如何选取自己的道路这是个人喜好问题,我在这里也就不便多加干涉,一般来说,消耗类物品成本较低,销量较大,是刚开始发明之路的新人的首选。在市场里查看你想要发明的产品的蓝图,在原料列表里有发明所需的技能列表,你就可以知道如果要发明该产品需要哪两个学科了。
     一旦选择完毕就可以开始技能的学习和刷声望了,技能学习方面不用多说,科学原理,工程学电子学机械学,然后就是对应学科。科学类别内的技能基本全部为主属性智力,副属性记忆,所以洗洗点对于纯科学家还是有帮助的,但是我依然不推荐洗点,道理很简单因为你不可能一年之中只学,或者大部分时间都在学某一类别的技能,而洗点在相反领域所损失的属性点带来的学习时间的延长肯定要大于在专长领域时间的缩短,这一点会算算的人自己想一下就明白了,无庸赘述。科学技能全部为5x,在智力30左右的情况下学到4级大概要4天多一点,而5级要高达17天左右,除非闲着没事做,不推荐5级,我们要做的事还很多。

    而声望问题,则要首先寻找可以提供你所选学科研究的代理人及其所在军团。现在我们有了数据库和很多资料都可以直接查得代理人的信息,当年我可是要挨个军团翻,挨个代理人看的。能够提供科研代理人的军团有:加达里经济合众国,卡拉吉塔集团/异株湖集团/莱戴集团,盖伦特联邦,度沃勒实验室/莱登船业/西顿工业,艾玛帝国,天主凝聚会/维鲜集团,还有内凡达矿业协会属于艾玛达共和国,无限创造/核心局面公司,和图克尔部落的图克尔混合企业,以及卡尼迪共和国的卡尼迪创新集团。一般来说由于出生点和新人经常优先学习了本族船只技能的关系,找本族科研军团会方便一些,不过对于已经在宇宙翱翔多年的老舰长想重新开始科研之路的话,这些就都不是问题,我在此建议新玩家们也不要拘泥与自己的出生种族,在eve中没有种族歧视,转族简直是一件容易到不能再容易的事情,隔阂完全不存在,也没有任何与生俱来的差别,所以完全可以尽情追求自己想要的学科,而新手经常放不下的自己那一堆微薄的财产。。。还是不要太小家子气,我们是要做大事的,是要搞T2产业链条的!

     在上面所说的军团中去寻找能够提供你想要学科的科研代理人,除了要注意是否存在之外,其等级也很关键,因为等级涉及到rp的多少。最好要有4级代理人,实在不行3级也凑合,为什么说3级也凑合呢,每个军团都有自己比较专业的领域,在这些领域的高级代理人就多,其低级代理人就会提供比较广泛的科目,因为你将来肯定要开启多个代理人的,这些代理人在同一军团当然最好,可以不重复浪费刷声望的过程,最起码也要在地域上离得近一些,这样方便你收取科研核心,有时间的时候做做科研日常什么的,毕竟人的精力是有限的,几个科研代理遍布四族帝国区的各个角落,这样是会把人累死的。所以如果能事先计划好自己将来整个的科研计划,使其所需的代理人集中在一个比较合理的范围内可以使你事半功倍的,所以有时3级代理人只要地理位置好也可以接受。其实我们也可以反过来做计划,根据一定区域内代理人的密集程度和所提供的科研项目来决定自己的产品集,呵呵,这个就要对游戏有了一定的了解后才能在大脑里有一个较为清晰的安排。一般来说,只要某个军团有几个高级代理人,质量都可以不管,就可以冲其声望了,低级有没有都无所谓,毕竟我们要看最后的收获。最后还要注意一下代理人的位置,关注一下所在空间站的安全等级,有些人对低安相当介意,确实低安肯定有其危险系数的,而运送的数据核心也确实属于高价物品。代理人离我们宇宙的核心——吉他的远近也可以考虑进去,毕竟我们的宇宙地广人稀,帝国区的人们大部分时间还是活动在吉他附近,这样买卖东西什么的也方便些。好了,千挑万选比挑媳妇都难的代理人终于找好了,看好其所在军团,开始冲声望把。声望这个东西无非就是做任务了,基本就是运输和战斗两类,还有采矿也不错,但是采矿一般也都会有一些小怪干扰,初级的矿工连这些小怪也无法抵挡。在这里我非常推荐新人用大概一个月左右修基本的战斗技能,能开战巡之后,做1到3级战斗任务来刷声望,比运输不是一般的快。。。其实学习一些基本战斗技能不光是刷声望用的上,以后做什么都用得上,宇宙里充满了危险,一点不会打架你将有很多机会无法接触。具体任务我就不多说了,做任务找代理人比找科研代理人的过程要简单得多。等你历经千难万险把声望刷好,可以和心仪的代理人对话时,就毫不犹豫的点请带领我的研究小组吧,这样就开始计算科研点数了,我们来看一下科研点数的计算公式:
每天获得的RP =(代理人等级+专业技能等级)^2*(1+代理人有效质量/100)

    代理人有效质量=原始质量+谈判技巧技能等级*5+个人声望的取整,科研代理人是无法提高个人声望的,但是有一个技能可以提高所有代理人的声望就是关系学,每级+4%,所以只有3级和5级有实际效果,3级可加1有效质量,5级可加2有效质量。所以影响rp获得的有如下几个因素:1、代理人等级,2、你专业学科技能等级,3、代理人质量,4、你谈判技巧与关系学等级。其中关系最大的还是你的技能等级与代理人等级,所以代理人等级至少要3,专业至少到4,5级时间确实太长了,但是肯挂的话收益也还算值得。3级代理人4级技能是(3+4)^2=49的基数,5级技能就是(3+5)^2=64的基数!多了不少,如果是四级代理更是能高达91的基数,质量高点一天就能换2个核心。最好还有一个相关专业技能乘数,别的我不清楚,最起码星舰学科是每天三倍的点数,因为星舰学科的核心消耗也是最大的。

    挂好代理人24小时之后去和他对话一次,将激活科研任务,代理人会给你发一封邮件说科研中遇到了点什么问题请你过去看一趟之类的。内容无非就是快递和提供3T,所以多留点3T在代理人的空间站吧,运输一般也就3跳4跳的样子,不过代理人离低安近的话有时候会去,不愿意就拒绝无所谓。科研日常每天会刷新一次,如果你连续超过48小时未访问一个代理人的话,再次访问时,会出现两个科研任务连起来的情况,一般来说最起码有一个是原地交3T的任务,懒的跑路的人就可以直接交了。注意24小时的周期是从你完成上一次任务开始算起的。所以一般来说这个时间会越拖越后。科研任务的奖励是一天量的科研点数,很值哦,想短期内快速发展的同学就勤快些吧,不过对于发展都后期的人来说可能都懒得腾出这个功夫来做科研任务了,确实每天光是想如何安排自己的这些研究线制造线就够麻烦的了。
    当你手头的代理人数不够用了,又想去挂新的学科代理人时,可以把当前的代理人停掉去换新的代理人,但是注意终止研究前一定要把所有的rp 核心!否则终止之后rp也是不会保留的,千万不要人财两空啊。核心的价格统一为50rp每个,换取回核心后,哈哈就可以正式进入我们的发明环节啦!

三、发明
    发明是激动人心的,发明是饱含激情的,发明是坎坷曲折的,发明是一个科学家该做的!发明所需的原材料有,1)T1蓝图拷贝一份,2)对应数据接口一个,3)对应学科核心要求个数,可选材料有,1)T1物品一件,2)解码器一种。其中,蓝图拷贝是从蓝图部门获得原材料,数据核心是从科研环节获得的原材料,数据接口和解码器虽然是从考古学得到的材料,但考古学其实是依托于战斗技能为主的一个分支,所以在此就不专做介绍,放到其他内容中再做介绍。数据接口是一劳永逸的东西,买一个永无损耗,解码器虽然用一次就消失了,现在来讲价格也算公平,并且只有高级物品的发明采用的上。他们的资料我会在后面就贴上,看官莫急莫急。
     好我们就来看看这张蓝图,茶隼级,

                               
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    发明选项卡下,注明了需要内容有如下几项:加达里加密技术原理,这是种族加密技术,一共有四本,每族各一本,我们可以在下面看到他的信息。每种物品都需要一样种族加密技术原理,舰船类是种族独享性质的,当然需要本族的加密技术,其他诸如护盾和激光炮这类种族特征明显的装备也都和其所属种族相对应,而一些大家都可以用的装备,则也都分配到了一个种族上面,比如大部分采矿类装备对应的是G族的加密技术。所以一个大的发明家想要涉足很多领域的话,4族加密技术都要学习,这本书现在在吉他便宜的很,4族加起来也就几百万的样子。呵呵现在发明条件真是好啊。下面是对应两个学科,这个学科只需要1级就够,但是技能等级的高低是和发明成功率挂钩的,更主要的是和科研所获得的rp挂钩,所以多学无坏处啊。
     我们再看最下面的核心,和学科是相对应的,一般物品的发明都是每样需要核心2个,有些特殊的比如矿枪晶体有时需要3个,基本都是两个,而船类的发明需要核心是很多的,护卫级别和其他一样是2个,但是到了战列级别居然要多达每样32个核心。。。最后就是数据接口,数据接口总共有12个,每族3个,分别是xx数据接口用于装备,xx舰船数据接口,用于舰船,xx调制器数据接口用于船插的发明。Xx是用来区分种族的,其中c族的叫做机密xxx,G族匿名,A族隐秘,M族加密,无聊的翻译哈哈。如果你学习了多族加密技术的话,那数据接口估计也要买不少吧,哈哈这个还是很贵的哦,不过好在买了就可以用一辈子,绝无损耗。好如果确认自己技能材料都没问题就请准备好这些东西吧,注意必须全部放在空间站最初的空间里,放在箱子里是不行的。

首先让我们拿出一张拷贝,我们就拿出一张乌鸦拷贝图吧,

                               
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注意用于发明的拷贝图你有且仅有一个地方需要注意,就是授权流程次数,我们一边简称为流程数。对于发明来说,只有两个数字有意义,第一是1流程,第二是满流程。其区别现在可以十分确定的告诉大家了。在不考虑解码器的情况下,普通装备用满流程拷贝进行发明时,如果成功将出现10流程的T2蓝图拷贝。如果用1流程的则会出1流程的T2蓝图拷贝。至于你说半路那种流程数的图发明出来有多少?我也不知道。。。我也没有蛋疼的试过,就不要管了把。为什么满流程的出的多成本低而1流程图还有用的机会呢?这是因为一些大型蓝图其拷贝时间过长,即便不是舰船,有些蓝图想拷出一份满流程拷贝也要十几天的时间,这样是非常没有效率的,我们追求的就是效率,而正因为解码器这个东西的存在,使1流程图有了用武之地。舰船和船插不论拷贝图是多少流程,发明出来都是1流程,那有人要问了这满流程拷贝不是又没用了吗?区别仍然体现在解码器上。首先我们来看四族解码器数据表:
艾玛
战争策略               1.8X       材料-5          时间-2          流程+4
经典教条学说           1.2X       材料-2         时间+1      流程+1
结构解析数据           1.1X       材料-1      时间-1          流程+0
神圣宣言               1.0X       材料-3      时间+0      流程+2
循环逻辑电路           0.6X        材料-6       时间-3          流程+9

加达里
安装手册              1.8X      材料-5      时间-2          流程+4
原型机图纸              1.2X       材料-2      时间+1      流程+1
调频说明               1.1X       材料-1      时间-1          流程+0
用户手册               1.0X       材料-3      时间+0      流程+2
接口计算图表           0.6X       材料-6      时间-3          流程+9

盖伦特
盗取的公式          1.8X      材料-5          时间-2          流程+4
实验报告              1.2X      材料-2          时间+1         流程+1
撞测量器              1.1X      材料-1         时间-1          流程+0
交战计划              1.0X      材料-3          时间+0      流程+2
象形数字              0.6X      材料-6          时间-3          流程+9

米玛塔尔
组装说明              1.8X      材料-5          时间-2          流程+4
高级理论              1.2X      材料-2          时间+1      流程+1
校准数据             1.1X      材料-1          时间-1          流程+0
操作手册             1.0X      材料-3          时间+0      流程+2
电路分析图          0.6X      材料-6          时间-3          流程+9

    我们看到四族解码器除了名字不同,其基本效果都是一样的,都分为5种。有人说解码器与发明成功率已经改了,说实话我不知道,而且概率这东西不管怎么观测有可能都无法验证其背后的公式,最起码我一直在使用的一个欧服版的成功率计算器上这些数据至今没有变化,这个计算器还一直在更新,现在已经在霸权版本。好,我们来分条解释,第一列的乘数是成功率的乘算因子,也就是说一种解码器能将成功率提高为原来的1.8倍!当然这种东西也是很贵的!第二栏是成功后的T2蓝图的材料利用率等级,不要觉得都是负的是不是不好啊,基础发明的T2蓝图其材料利用率是-4的!所以-3也算进步了呢。时间效率大家一般不太关心,最后看流程数,这个才是最重要的啊!用上解码器之后能将那些原来只产出1流程的物品种类产出更多的流程!我们以第一个+4为例,如果用上这个解码器,刚才那张用来发明的乌鸦拷贝图是满流程还是1流程就有意义了!1流程,或者非满流程的拷贝图加上+x的解码器,成功后的T2蓝图只有X流程。而如果是满流程拷贝加上+x解码器,就会得到X+1流程的T2蓝图。这样说的够清楚了吧,所以满流程拷贝图还是有他的价值的。对于非常值钱的掠夺舰来说,这1流程可就是高达5E的价值啊,所以上面这张1流程的拷贝图,我是断然不会用他来发明的,就算你骗我我也不会,谢谢。那么我们再看这个+9流程的神样的解码器,在得到很多成品的同时,其惩罚也是很严重的,就是成功率下降为原来的60%,所以该解码器一般用在本身成功率就比较高的基础物品上,当然成品价格要高一些,否则使用解码器成本就太高了,得不偿失;或者一些疯狂的赌徒身上,一旦成功就是一本万利,不过eve中想靠赌博来发家是不受到鼓励的!而其他三种,成功率改变不明显,流程数改变也不明显,所以实际中不怎么使用,价格也比较便宜,最常用的还是+4与+9解码器。最后说明一下,解码器绝不是常用设备,只有在发明的物品价格较高时才有必要使用解码器。对于到底什么物品该用什么物品不该用,我就不一一说明了,还要你自己去计算成本收益率和发明成功率,毕竟广阔的市场是留给你自己的!

    好激动好激动,经过漫长的等待发明终于完成啦!点击交付按钮吧,如果成功了对话框里会包含一行亮亮的耀眼的黄色T2蓝图信息文字,哈哈我俗称为亮了!如果失败呢就会灰暗的一片没有任何黄色文字,没关系下次继续努力。相信有过发明经历的人都会记得自己第一次发明出T2蓝图时的兴奋和喜悦,也会记得自己很多条发明线全部黑掉时的失望。是的,谁说制造业就是和冷冰冰的数字打交道,就没有激情?我们工程师也是有激情的!祝愿大家在发明的道路上越走越远!这次蓝图与发明的专题讲座就到这里。

                               
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地下室
 楼主| 发表于 8-26-2010 22:06:03 | 只看该作者
本帖最后由 红色胭脂 于 8-26-2010 22:29 编辑

T2物品的制造

T2物品的制造所需要的原材料比T1物品要多了不少,大量的组件和新矿物,莫尔石,是主要新材料,有时也需要一些工业贸易品比如超导体等。
一、POS采集阵列与组件
新的组件是由POS矿,也就是常说的卫星矿生产而来的,卫星矿种类繁多,各个种族地盘内的也有不同,详见专门资料贴,在这里就不贴上来了。POS是什么?中文名称是控制塔,就是像空间站一样矗立在宇宙中进行工作的地方。有POS你可以做很多事,我们先讲采集,卫星矿是一些名称奇怪,什么镉啊汞啊,什么的,字实在难打,少列举几个,经过反应,又是一道新工序哈,你可以理解为简单的加工,然后再经过复合反应。。。哈,两道工序,才得到了原材料,名字也奇怪,什么纳米晶体管啊,富勒碳化合物什么的,不一而足。最后再经过制造就可以得到组件啦,就像用矿做东西一样,也需要蓝图,最后成品组件在市场分类的制造和研究——组件——建造部件栏内。用它们就可以制造T2物品和T2舰船啦。
二、基腹断岩与莫尔石
这是在0.0也很稀有的矿种,唯一用途就是t2建造,价格非常昂贵,在吉他也要9000一个,而且特别之处更在于,只能用一种完全特殊的矿枪来采集基腹断岩,真是完全的专利产品啊。采集基腹断岩有加成的船只是轻舟级。
三、最后的组装
当你万事具备之后,才能做最后的组装,而T2舰船的建造,是需要技能的,护卫舰建造技术,巡洋舰战列舰等等。发明出来的T2拷贝图一般都是材料等级为负,这也是没有办法的事,事实上,t2物品的建造成本比起其发明成本来说大部分都不足为道,所以一旦发明成功,其利润还是相当可观的。
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下水道
 楼主| 发表于 8-26-2010 22:22:02 | 只看该作者
本帖最后由 红色胭脂 于 8-26-2010 22:44 编辑

不小心多占了一搂。。。。  T2制造部分的准备步骤见前边几楼,就不重复叙述了
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地府
发表于 8-27-2010 09:12:13 | 只看该作者
后勤和科研不分家 但是绝对是一个军团得中坚
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9
发表于 8-27-2010 13:44:32 | 只看该作者
图挂了…………………………………………
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10
发表于 8-27-2010 16:14:42 | 只看该作者
把图整好,挚爱!我好高亮设置。
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11
发表于 8-31-2010 09:37:14 | 只看该作者
应该更新下版本…
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12
发表于 1-9-2013 16:14:48 | 只看该作者
早该更新版本了
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