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死亡系统
任务死亡后可以选择两种复活模式,第一种Soul walk模式是直接复活,10秒钟内任何人和怪物都看不到你,但是这个模式的冷却时间是1个小时。第二种是释放灵魂到墓地,然后要跑回来捡尸体的模式,如果直接在墓地复活的话就会有几分钟的虚弱时间,所有人物属性较低。
任务系统
和魔兽一样,Rift拥有两个对立阵营,各自拥有独有的城市和练级地图。
1.新任务
2.正在做的任务
3.任务完成
4.日常任务
5.任务需要和改NPC对话
裂隙(Rift)系统
Rift是发生在裂痕出现的地方可由玩家人工开启或是自然生成。
生成之后这块区域就是PQ区(公众任务)
分成生命 死亡 火 水 风(空气) 土 这六种势力
与战锤OL的公共任务(PQ)一样分成几个阶段进行,完成后有奖励。
完成时奖励的内容会以PQ参与者的贡献度排名给予。
右上角地图下方的是PQ的进度和此阶段积分状况及计分表。还有获取奖励。
计分的方式是以每阶段的积分来分金银铜牌 最后加总排名。
如何获得高积分呢?
1.造成伤害2.受到伤害3.治疗 大致上就这几种。
打完可以拿到辅助的一次性道具 专业会用到的东西 还有一些杂物与元素精随之类的
里面获得的徽章类的东西(例如SourceStone)可以去买声望道具或是呼叫支援等。
注:其实有参与就能拿到该等级不错的东西了
怪物进攻
当RIFT生成后放置不管
怪物就会开始朝营地或据点进攻占领该地并**NPC。
通常都会有一个领军的
只要杀掉带队的就可以完成这些小PQ(不固定的PQ)
不过要小心被围殴死...因为大多是精英怪。
完成一样根据积分给予奖励 不要忘了拿
箭头为进攻路线
foothold
当上述的进攻势力进攻村庄打掉守护石拿下之后
会在该地建立自己的守护石作为据点。
该地原有的所有NPC会不见直到玩家拿下此地。
这时就没办法补给、接任务、交任务、买灵魂虚弱值了。
foothold的怪物会随着时间的经过慢慢血量减少削弱,
但是有的foothold也会跟rift一样出兵要注意。
下图中漩涡为Rift,交战记号为进攻部队,右下方形成方型那个记号是foothold刚好与进攻部队符号重叠了。
加一张地区被攻打的相片, 这时候几乎全个地区天空都很黑暗跟满街都是怪..
副本
和魔兽一样,Rift拥有两个对立阵营,各自拥有独有的城市和练级地图。
副本区域
Defiant区域
Guardian区域
公共区域
Iron Tombs (17-20级)
Deepstrike Mines (24-27级)
Fall of Lantern Hook (43-44级)
Charmer's Caldera (49-50级级) Realm of the Fae (17-20级)
Darkening Deeps (24-27级)
Runic Descent (39-40级)
Abyssal Precipice (49-50级级) Foul Cascade (27-30级)
King's Breach (34-37级)
专家级 - T1套装
专家级 - T2套装
Realm of the Fae (50级)
Iron Tombs (50级)
The Foul Cascade (50级)
King's Breach (50级)
Fall of Lantern Hook (50级) Darkening Deeps (50级)
Deepstrike Mines (50级)
Runic Descent (50级)
Abyssal Precipice (50级)
Charmer's Caldera (50级)
PVP
好了,到了本人最爱的部份了,一款游戏PVP做的滥,我是绝对玩不下去的XD~~~~~~RIFT真的吸引了我啊!
想当初抱着满满的希望冲去玩战锤OL,组好队伍准备冲去敌人营地大**...........
下一秒怎么发现自己就躺在地上了!? 没错,因为战锤OL里的NPC是干不掉的=_=..........................................
但是光是干掉NPC算弱PVP,WOW也可以啊!裂痕RIFT可是更酷了........
很多村庄都有个生命石,小据点也有,村庄都有任务NPC、治疗师之类的NPC,但是敌人如果把生命石打掉!!!!!!
不要怀疑,NPC就会换成对方的警卫喔XD~~有些还是菁英啊 Orz.........怪物也经常会去入侵这些任务点。所以你一上线,不是要抵抗不断入侵干扰你姐任务的怪物,就是偶尔会看到对面揪团杀过来,把重生石爆掉,换成对方的NPC.....
BETA4 结束前一天,我们主城门口的生命石就被打掉,换成对方的警卫,然后被大**。O_O超爽啊~~对方警卫点如果都不管他,就会生出新的巡逻警卫,在附近再找个点弄个暂时性的生命石,然后一样又是生了一堆警卫在那边。很恐怖的啊,如果都不管他们,我猜他们就会像瘟疫般扩展势力喔=O=.........当天是只有看到生出另外一个生命石,然后就被我方反推回去了。
PVP成功的地方不只在这里,我觉得最重要的一点在于“PVP惩罚”,像是战锤OL那种,死掉就回去NPC那边花一咪咪钱就继续上前打了。根本毫无感觉,杀掉敌人也不会觉得爽,因为你知道他们死了之后跟你死掉的感觉一样“没感觉”
在RIFT中,有些特别的惩罚。
死亡跑魂复活后,会有-10%属性的惩罚,你要回去跟治疗师NPC花钱回复,偏偏PVP的时候,如果敌人就在生命石旁边,通常你的HEALER NPC也不远,你复活要嘛就是带着惩罚打,要嘛就是跑去另外一个远远的地方买回灵魂惩罚,你几乎很难靠近治疗师进行治疗。
而且她修复灵魂惩罚的钱,可是比战锤OL多很多啊XD~~就我本人的经验,我22LV,BETA结束前的大战让我花了60g........买个马要2白金也就是200g左右,买马计划瞬间就泡汤了~哈哈。
虽然我希望他的PVP惩罚更重一点~不过没鱼~~虾也好啦XD~期待将来有团可以出团去打敌人的句点,把敌人的图都翻过来
哈哈哈~~~~~~~~~~~~~~~~~~
战斗步调的话,如果有玩过魔剑的玩家应该会很喜欢,因为他战斗步调就是像魔剑般讲求节奏,你按的多快都没用,老实等一个技能放掉,在放下个技能,不然就是慢慢等GCD吧!跟WOW那种快节奏的战斗可完全不同喔!
较慢的战斗步调,同时提高了战队的重要性,因为大家可以很好的选择目标,如果是散兵乱冲,就是一个一个送死,WOW那种冲进去砍死一个在冲出来的现象根本很难发生 请点选观看图片 ~~因为在你放光全部技能之前,大家都反应过来在围殴你了。
如果是大队五冲进去...哇塞~~每人一个AE啊~那种爽度可比WOW进去乱奥暴的爽度多很多了,如果有玩过Shadowbane的玩家比较能体会那种感觉啦~~
战场
在到了等级10的时候开始参加战场。与战锤OL一样,直接点击菜单栏的战场标志就可以进入战场,非常方便。
每10级为一个分组(10-19,20-29)
主城战场军官是那边会有NPC给任务并且军官会有每日PVP。
目前开放的两个战场为
The Black Garden(10-19,20-29)
Valley of The Codex(20-29)
战场战斗除了可以赚荣誉点数之外还会提升战场的声望,
可至军官室买荣誉装。
The Black Garden
此战场不可使用坐骑,
在战场中央有个圣物可以拿,
持有的那一方会持续加分,但拿的人会扣血,
持有的时间越长扣的越严重,到最后会直接秒杀。
圣物持有者无法透过点掉Buff的方式丢掉圣物。
**也会加分一个人头1分。
先达到500分或是时间到较高分那方胜利。
持有者死亡圣物会掉到地上,
没有人捡的话过一段时间会回到地图正中央原位。
地图上会显示持有圣物的人所在位置,(圆圈里六芒星阵的图示)
蓝色代表Guardians方持有 红色代表Defiant方持有。
分数下方也会显示持有者和他的HP。
Valley of The Codex
抢旗式的战场,
分数计算为左右和下方的旗占领中时每?时间+3 上方跟战场名同名的的旗点是要地,
占领中每?时间+5为最重要的旗点。
先达到1000分或时间到时较高分方胜利
**不会加分(待查证)
分数下方会显示占领据点的阵营,如果圈圈外有红或篮框表示被突击并请圈圈中央会显示还有几分可以防守如果在这段时间没把旗开回来的就会变敌方的 |