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第一种是把公会当独资公司来经营,会长是董事长,其他高级管理是员工,会员是顾客是市场。公司会忽悠顾客:我们是一个共同体,跟着我们玩你可以欺负别人不被人欺负,你还可以交到很多朋友,于是顾客享受公司的服务,公司以顾客的规模为市场,与游戏厂商谈合作,大家对市场的利润进行分配。在这个过程中,一部分顾客被发掘为免薪水的基层管理,有些人才被吸收为员工。
第二种就是传说中的散人公会,他们因游戏而兴起,游戏结束后散去,对于新手来说,这样的公会是最容易被接受的。他们可以在一个游戏中发展的很好,但是很难再把同样的成功延续到一个新的游戏。
最后一种公会是珈蓝,目前我没有找到跟我们一样发展,还能保持影响力的公会了。珈蓝能不能继续坚持把自己的公会像家一样的发展下去,用一代代管理的付出,大量底层会员的支持,在网络上真正的建立起一个大家互信互赖、互谅共存的理想家园。 |