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【谁说辅助不能上分】网一小辅助为大家献上风女迦娜的一点小心得

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楼主
发表于 6-9-2012 13:08:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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首先度娘

嗯...大家好,LZ是网一小辅助一枚,主打辅助位置,不过呢,打野和ADC也偶尔客串下,截止到昨天晚上,LZ打到了1936的单排分数,排在网一第93位。(内心无比激动的说,O(∩_∩)O哈哈~)

LZ的主打英雄就是风女(没错,只要998,就能让你爽到不能呼吸哟),胜率始终维持在70%左右吧。但盒子统计的胜率居然是80%,和实际游戏里的统计数据有出入,有心的朋友可以去游戏里查看更详细的数据。(因为LZ在家更新客户端耗时太长了,所以就上几张盒子的截图吧,对不住大家了呢)下面上图:
战斗力好低 - - 不要嘲笑人家哦。

LZ在S2赛季是从1300多开始冲分的,基本都是靠辅助冲上来的,中间偶尔夹杂些打野和ADC,但其实打的都很烂。大多时候LZ都是自己单排哦,自己一个人辛辛苦苦一点一点从1300打上来,真的很不容易呢。(找好基友一起双排却总是输,我也不知道为什么~)

好啦,废话了这么多,下面开始讲点儿对大伙儿有帮助的东西吧。
首先是风女的符文天赋。放在2L好了


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沙发
 楼主| 发表于 6-9-2012 13:08:41 | 只看该作者

上面的是天赋,0 9 21通用辅助天赋。如果带加血+闪现就这么点,如果带闪现+虚弱就不点防御系的召唤师技能强化。如果不带闪现,选择虚弱+加血,就把通用的那一点点到回城上(点到眼睛范围上也可以的亲)。
可能大家看了我的天赋,会觉得跟自己的有出入。其实很正常,只要自己用的顺手就是好的,我舍弃了回蓝天赋,目的就是点出移动速度以及经验加成。关于回蓝,下面讲符文的时候会讲到。初始加钱的那个天赋我只点一点,因为点一点就够你回蓝牌+1真眼+2假眼+1红了(大多数情况下出门装都是这样,有例外的我后面会讲到)。
至于符文,LZ找了好多模拟器,都没有黄色加钱的,应该都是很早以前的模拟器了吧。所以LZ就用文字描述下好了。
红色:护甲*9
黄色:加钱*9; 或者加钱*8 护甲*1 ;还可以加钱*6 护甲*3 具体如何取舍还是看个人喜好以及对线情况。本人还是推荐全部加钱。
蓝色:回蓝*9 本人个人喜好,带了8个回蓝和1个-cd 其实差不了多少啦。
大精华:加钱*3
符文基本上没什么特别的,黄色和大精华带加钱应该无异议。红色带护甲是为了初期在下路对线时候不会太脆,不过依然不尽打,但聊胜于无。蓝色带回蓝纯粹是找不到更合适的,同时正好弥补了天赋不点回蓝的弊端。(所以说符文和天赋是要结合起来制定的,找好符文天赋之间的平衡就可以了)
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板凳
 楼主| 发表于 6-9-2012 13:10:13 | 只看该作者
讲完符文天赋,下面讲讲风女的优势以及劣势吧。未必理解到位,大家给点儿回应吧。
优势:
1、技能对装备依赖性低。所谓辅助,最基础的一点就是不依赖装备依然对团队有贡献,很好理解。
2、团战能提供相对更强大的辅助能力。风女相比其他辅助来说,中后期以及团战时的作用是最大的,对ADC的保护能力也是最强的,没有之一。风女的大以及Q的双重打断以及位移效果注定了加纳是凯南,稻草,莫干那,卡特琳娜最大的敌人。风女的E保证了ADC的生存能力以及额外输出能力。
3、相当好的生存能力。由于被动以及W被动的存在,风女的移速在辅助甚至整个联盟里都是数一数二的。在加上大招的吹风,几乎没有人能够威胁到加纳的插眼拆眼。通常我在有了1个工资装以及草鞋后就会带400,因为风女想死真的很难。
4、可以和任何ADC完美搭配。不夸张的说,风女不论搭配哪个ADC,都能打出相当令人满意的效果。可攻可守,可进可退,通常在1楼的时候我依然会毫不犹豫的拿下风女。
5、远程。现在单排里比较流行的辅助有:风女,宝石,努努。(老牛也算一个,但更多时候是作为战术方面的考虑会先手拿牛,可打野可辅助,从而影响对方的B&P,假如单论辅助能力,不如以上三位)和另外几个相比,唯一远程的得天独厚的优势就显得弥足珍贵。具体影响主要还是体现在拆眼以及对线的骚扰上。
劣势:
1、无治疗能力。相对来讲,风女最大的弊端就是没有打消耗战的治疗能力。因此给ADC上盾的时机就显得很重要,这需要大量练习以及相互间的默契。
2、大招上手难度相对比较高。风女的大确实很难放,需要大量练习,否则容易弄巧成拙。
除了这两点,可以说风女再没有明显弱点了。因此一个会玩的风女绝对可以为团队贡献很大的帮助,单排里风女是可以拯救世界的。
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马扎
 楼主| 发表于 6-9-2012 13:10:27 | 只看该作者
下面讲讲风女每个技能的使用技巧,可能很难照顾到每个方面,但我会尽量把想到的都写出来。

被动:额外的移速,没什么好讲的。唯一要注意的是,出门鞋子3血的英雄会比你速度快,其余的都没你快。
Q:更多时候作为控制技能存在,一级足够了。打断是最最重要的,学会秒放Q是一个风女的基本功。另外无论是追击或者逃跑以及隔墙救人,这个技能都堪称完美。需要注意的一点是,击飞是LOL所有控制效果中最棒的,尽管击飞高度被削,但依然用处极大。前面提到风女的生存能力,和这个技能有直接关系。(但不要认为风女很尽打,风女最好不要让别人贴上你,一旦贴上,一定要果断交大招或者穿墙闪走,否则必死)
W:被动提供额外的移速,并且可以穿越小兵(这点经常被忽视,包括我自己)通常我会副加W技能。唯一需要注意的是,如果你主动释放了W技能,那该技能额外提供的加速效果就会消失。在小范围gank中,这个技能配合Q技能是风女主要的留人手段,某些时候可以采用闪现+W再接Q作为团队辅助留人的方式。
E:护盾,BUFF,毫无疑问,优先加满的技能。尽管被削弱,但依然强势的技能。游戏里唯一可以比肩这个技能的就是morg的E了,是风女前期对拼消耗的资本所在。比如最近常见的宝石+男枪组合,用风女可以完美克制。给ADC上盾,之后走位吹风,完美化解宝石的作用。值得一提的是,在打龙或者推塔的时候不要吝惜你的E技能,往攻速最高的人身上丢就对了。(打龙时候可以考虑给抗龙的哥们儿丢,具体怎么把握还是看局势)
R:可以瞬间改变战局的技能。(从天堂到地狱,或者从地狱道天堂)老实讲,这个技能真的很难用好,我就说说最稳的使用方法吧,至少保证了不会犯错。
1、团战时,站在ADC身边,对面切入型副T交了切后排技能之后,果断开大,风筝到死。
2、被单抓,或者由于视野问题,ADC被对面黏上,果断秒大(放大后立刻取消,只要位移效果)这种情况下一定不要等R释放完,瞬放,然后取消掉,不要舍不得自己的大,风女的大只要能救人就值得放。
3、打龙以及顶塔强拆时,适当可以考虑放大,回复量还是很不错的。
4、最重要的效果:当对面有凯南,加里奥,稻草人,凯特琳娜等等范围持续性AOE技能释放时,果断开大吹走。这应该是体现风女R技能精髓的地方了。
总之一句话,风女的R不必苛求自己每次都放的很完美,只要为你的团队或者ADC起到作用,那就毫不犹豫的用,玩风女最忌犹豫,果断点犯的错误会少很多,换句话讲:别想多了。
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地板
 楼主| 发表于 6-9-2012 13:10:47 | 只看该作者
下面说一下技能升级顺序
一级出门不加点,打团加Q,否则加E,帮打野的时候记得帮他套个盾,可以少损不少血。
二级时候1级Q,1级E,相比起W来说,Q的作用更大,所以无悬念。
然后4级时候2级E,Q和W各一级,之后主E副W 1级Q,有大点大。

对线期需要注意的:
首先你要和你们ADC沟通好,你们是要打的激进点儿还是稳妥点儿。比如面对男枪+宝石,那你们最好选择防守反击的打法,你的E一般用在挡男枪的Q和宝石的E上。假如面对的是EZ+solaka,那从1级开始,你们就要打的很强势,在判断对面打野动向之后,选择做或者不做河道眼位,然后给ADC套盾,疯狂压制就可以了。这是大的战略部署,下面讲讲小细节。

小细节1、双方召唤师技能的选择。这个是要从排位选人阶段就开始考虑的,加血点燃或者净化虚弱的选择搭配,你要有自己的想法。举个例子,我方宝石+男枪,对面EZ+SOLAKA,那我会选择带闪现虚弱,男枪带闪现点燃,此时,我宝石带加血的意义就不如带虚弱来的更好了,因为我们要从1级开始就把对面打崩,至少要强势压制。反过来想,假如我是EZ+SOLAKA,对面是男枪+宝石,那我solaka选择虚弱+加血,EZ选择闪现净化,就是要跟你拼消耗,拼基本功,然后等我们等级提高,甚至到10分钟左右,那时候EZ完全可以单杀男枪,宝石的威慑力也会变得不够看。
举个例子,每场比赛都不一样,还是要有自己的想法最重要。

小细节2、下路眼睛的插法。关于眼位,要说的很多也很复杂,你要明白的就是,每个眼睛都不要没有意义的插。举个例子,通常假如有一方的下路组合很激进的时候(无论我方还是对方),我会考虑在对方靠墙草丛插眼,这个眼的意义有两点:第一个是进攻或者防守时提供视野,保证不会出现措手不及的情况;第二个作用是当兵线回到我方这边时,防止对面打野从靠墙草丛溜过来(现在打野甚至中路AP在gank下路时走河道的简直太少太2了)。另外,自己手里的真眼不要盲目去排对面的假眼,通常会考虑在自己打野过来gank的时候插上真眼保证gank的成功。千瓦不要浪费手里的眼睛,假如你的真眼被对面骗掉了,那对面下路至少可以安全3分钟。
在举个例子,比如对面是狼人打野,那我会选择在3分半作用放第一个河道眼,甚至根本不放河道眼。再比如对面是UD打野,我可能连靠墙草丛眼都不放,因为在风女保护下,狼人、UD对ADC几乎造不成任何威胁。比如对面是反野很强的,比如龙女萌多巨魔这种,或许我会开局在自己四人帮这里放个眼,然后提醒自己中路上路以及打野队友积极买眼插眼,封锁住野区入口。
总之,眼睛要放的有意义,不是全图亮就是好辅助,只要你能对地图有控制力,从而达到你想要达成的目的,那就够了。
小细节3、出400的时机。关于什么时候出400,确实是要看情况来的。通常我这个分数段的打野都会在10-15分钟左右起第一个400,控制小龙视野。这个时候你要做的就是出工资和鞋子,因为第二个400必然是你的任务。然而,有些时候,我方打野由于被反野导致自身发育不好,或者无效游走太多导致出不了第一个400的时候,那你可以考虑在有了第一件工资装和鞋之后直接起400。400的重要性不用多讲,起的越早意义越大。
关于400,之前讲出门装的时候我埋过一个伏笔,在这里给大家提供这么个思路吧。简而言之,在你们打野初期极为强势(比如盲僧小丑),且对面下路属于无脑压线的组合(比如男枪+solaka)时,你可以出门400+眼,让对方打不出预先设计好的思路,让对面自乱阵脚,目的就达到了。当然,这种打法非常不稳,且不适用于常规局面,只是提供一个思路,毕竟LOL提倡多元性玩法,不要拘泥于传统,把自己的思维锁死那就与玩游戏的目的大相径庭了。
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地下室
 楼主| 发表于 6-9-2012 13:11:02 | 只看该作者
忘记讲出装了,LZ该死。
就简单讲讲一般情况的出装吧
出门装:回蓝符+1真2假1红药
之后速度出工资装或者鞋(具体看经济情况以及眼睛数量),线上压力大的有可能被秒或者被压的很惨的话,直接龟壳,压力不大就贤者。工资之后补400(老实讲,1600以下可以不这么早出400,随身带125就足够了,毕竟1600以下的排位节奏还是很慢的)。
在之后,会有不同选择。首选旗子,附加攻速吸血光环并且撑血,是现在最好的辅助装备。
另外可供考虑的包括皇冠(但目前大多是上单或者打野出),军团(同皇冠,需要双军团的时候才会让辅助出),还包括那个徽章,主动释放产生一个套套的那个,由龟壳合成的类似笛子的道具。(具体叫啥忘记鸟)值得注意的是,以前经常会考虑出吸血书或者深渊,但现在往往都是双AP自己出了,辅助更多时候还是出旗子更好。
总结下,双工资+眼睛+鞋是必须的,然后旗子,皇冠,军团,徽章看情况选择。鞋子大多数都是水银鞋(其实一直穿草鞋也是可以的,毕竟风女天生移速高)
最重要的还是保证视野,眼睛的优先级大于一切装备,在钱不充足的情况下,优先买眼,这是原则,唯一不能违反的。

LZ手打了快3个小时,差不多应该算是把自己觉得有用的都讲出来了。有疏忽或者错误的,大家可以再帖子里提出来,LZ看到后会回复。帖子很长,能看完的LZ就很感激大家了。祝每个人都早日冲上1900,白金在向你招手!
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