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WCG2012中国分赛区各项目比赛规则

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发表于 8-7-2012 14:57:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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沙发
 楼主| 发表于 8-7-2012 14:58:21 | 只看该作者

DOTA项目

4强前BO1单淘,4强后BO3单淘

 1.赛事说明
  1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)做为比赛客户端。
  1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.74c中文版。
  1.3 胜利:比赛时间为90分钟,90分钟内不能决定胜负的话,按90分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

 2.选手规则
  2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
  2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
  2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

 3.战队规则
  3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法我爱珈蓝神殿使用,或者粗俗的用语。
  3.2 队伍中指定的队长或领队即为队伍的联系人,其中一人的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长或领队协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

 4.比赛前测试
  4.1 比赛前半个小时内测试主机。

5.比赛规则
  5.1 比赛模式
  5.11 比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)
  1).试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)
  2).近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
  双方轮流各自选取5个禁用英雄,共10个禁用英雄
  然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/1 ,1/1/1/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
  选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.
  队员间允许互换英雄
  5.2 主机问题与重载问题说明
  5.21 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
  5.22 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整10分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。
  5.23 在游戏保存后,双方的积分相对于前一存档大于12分,或者某一方的积分高于另一方5分,则该次存档过期。 (包括丢失防御塔、兵营等积分)
  5.24 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。具体的掉线重载说明如下:
  在相对于前一存档没有发生任何击杀的情况下:直接读取前一存档
  在相对于前一存档发生过击杀的情况下:
  超过前一次保存10分钟:存档过期继续游戏。
  不超过前一次保存10分钟,按以下规则:
  在相对于前一次保存的时候,某队的积分比另一队超过5+,如果掉线的是领先一方的,那么领先的一方可以选择:继续游戏或者读取前一存档。如果掉线的是落后一方的:继续游戏。
  举例说明:
  -前一存档时的双方比分为30:30
  -掉线时的双方比分为35:30,35分那一方有人掉线。
  -这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档
  在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。
  举例说明:
  -前一存档时的双方比分为30:30
  -掉线时的双方比分为37:35
  -继续游戏
  各建筑和物品与杀人数的积分换算:
  每个塔 = 3kills
  每个兵营 = 5kills
  每个复活盾 = 1/2kills
  First Blood = 2kills
  注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。
  举例说明:
  -前一存档时的双方比分为30:30
  -目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:35。
  -保存游戏
  5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有我爱珈蓝神殿出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。
  5.25 任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
  5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
  5.3 关于物品
  5.31 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者
  5.32 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
  5.33 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
  5.34 允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
  5.35 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。有关掉落物品的详细说明。
   5.36 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则 不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。 那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落, 并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
  5.37 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给 原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物 品。(真视宝石则可以任意拾取)
  5.38 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
  5.39 物品限制:无,任何物品都可以使用。 
  5.4 比赛限制
  5.41 允许杀死队友。
  5.42 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。
  5.43 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.33、5.34提及的共享不会被判定养人。
  5.44 禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地,允许其它的越位(Backdooring)行为。
  5.45 禁止有目的的将对方英雄困在树林里。
  5.46 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。
  5.47 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。  
  5.48 禁止越位
  关于越位(Back Door):允许BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

 6.成绩报告
  比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。

 7.处罚
  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
  此项目取决于以下方面予以修正:
  (a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;
  (b) 游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;
  (c) 防伪程序发布和 / 或防伪功能;
  (d) 游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

8. 其他
  (a) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
  (b) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告,再次出现该类情况则当局比赛判负。
  (c) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问 题无法在游戏内的聊天窗要求暂停 时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告,再次出现该类情况则当局比赛判负。即使 在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
  (d) 允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。
  因bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
  a) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
  b) 虽然不是故意的,但已知bug发生时比赛继续进行。
  c) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否迅速进行比赛或重新开始比赛。
  因外部原因发生问题时:
  a) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。
  b) 出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可要求停止比赛后提出异议。
  c) 发生上述a)或b)项时,组委会将及时对事件进行审议并采取适当的措施。


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板凳
 楼主| 发表于 8-7-2012 14:58:47 | 只看该作者

穿越火线项目

4强前BO1单淘,4强后BO3单淘

 比赛流程:
  · 抽签选边->团队竞技->爆破模式->爆破模式
  · 每个模式积1分,先积2分的队伍获胜。
  · 8强之前爆破单淘,8强之后BO3

抽签流程:
  · 裁判指定两队所属的硬币面(正/反)->裁判进行投掷硬币->获胜队伍优先选边
  · 抽签说明:裁判指定两队所属的硬币正反面,裁判进行硬币投掷,猜中队伍获胜,优先选择第一局比赛的潜伏者或保卫者。

 选边流程:
  · 团队竞技(投币获胜方选边)->爆破模式-(第一局失败方选边)->爆破模式(第二局失败方选边)
  · 第一局选边由投掷硬币的胜利方优先选择,第二局选边由第一局的失败方优先选择,第三局选边由第二局的失败方优先选择。
  · 注意:出现加赛的情况不需重新抽边。

比赛模式:团队竞技
  · 地图:沙漠TD
  · 杀敌数:150
  · 复活时间:3秒
  · 视角:第一人称
  · 胜利条件:优先获得150分队伍胜利。如果比赛中出现自杀或友杀的情况,进行自杀/友杀处罚后,根据分数最高队伍获胜,如果出现两队分数相同,进行加赛
  · 加赛:歼灭模式 巷战 (详见加赛规则)
  · 自杀/友杀处罚:每出现自杀/友杀1次,扣除自杀方/友杀1个分,并给对方加1个人 如出现自杀情况,那么将比赛结束后对自杀方进行人数处罚,然后根据处罚后的比分判出最后的优胜者,如果出现平分状况,进行加赛
  · 自杀/友杀处罚案例1:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队143分(加3分),最终比分147:143,A队获胜
  · 自杀/友杀处罚案例2:最终比分A队150分,B队149分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队152分(加3分),最终比分147:152,B队获胜
  · 自杀/友杀处罚案例3:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了5次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队145分(减去5分),B队145分(加5分),最终比分145:145,两队平局进行加赛
  · 非人为掉线、死机和退出游戏:如果掉线或退出游戏,比赛不做暂停,选手应快速重新进入游戏继续比赛。如死机或其它不可控原因导致选手长时间(时间大于1分钟)无法进入游戏,裁判应立即暂停比赛并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。

  比赛模式:爆破模式
  · 地图:鹰眼、异域小城、卫星基地、黑色城镇、潜艇
  · 地图使用规则:每周比赛的地图官方会提前一周公布,便于选手提前准备
  · 回合数:7
  · 队友伤害:开启
  · 视角:第一人称
  · 换边:在结束上半场比赛后,双方换边
  · 胜利条件:根据上下半场各队所获得小分进行相加,分数最高的一队获胜,如果出现平分进行加赛
  · 加赛:歼灭模式 巷战 (详见加赛规则)
  · 自杀/友杀处罚:无
   · 非人为掉线、死机和退出游戏:一回合比赛内非人为引起的掉线、死机或退出游戏超过1人(此处指生还的选手),本回合比赛不算分,重赛本回合。如果非人为引 起的掉线、死机或退出游戏不超过1人(此处指生还的选手),本回合比赛继续并算分,掉线选手等待下回合进入游戏。

加赛规则:
  · 比赛模式:歼灭模式
  · 地图:巷战
  · 回合数:5
  · 队友伤害:开启
  · 换边:根据上一场比赛的选边,进行互换
  · 视角:第一人称
  · 胜利条件:优先获得5分的队伍获胜
  · 自杀/友杀处罚:无
   · 非人为掉线、死机和退出游戏:一回合比赛内非人为引起的掉线、死机或退出游戏超过1人(此处指生还的选手),本回合比赛不算分,重赛本回合。如果非人为引 起的掉线、死机或退出游戏不超过1人(此处指生还的选手),本回合比赛继续并算分,掉线选手等待下回合进入游戏。

 比赛规则
  游戏设置规则:
  · 选择分辨率:无限制,但不能使用窗口模式进行比赛。
  · 色彩深度:只可使用32BIT。如有选手违反,一律视作违反比赛规则,取消团队比赛资格。
  · 贴图质量:无限制
  · 弹痕:无限制
  · 弹痕灰尘:无限制
  · 击中效果:无限制
  · 我爱珈蓝神殿轨迹:无限制
  · 天气效果:无限制
  · 亮度调整:无限制

 比赛规则:
  · 参赛人数,5人一队,可添加1位候补选手,1位领队。
  · 选手可自带或使用比赛组织方所提供的鼠标,键盘,耳机和鼠标垫,赛前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。
  · 比赛禁止使用任何第三方辅助软件,修改游戏内部内容,如:窗口模式,准心,游戏界面,音效等。如有选手违反此项规则,一律按照使用外挂处理,团队将被取消比赛资格,个人将被禁赛。
  · 比赛中除急救包外,可以使用任何GP点和CF点道具。
  · 比赛过程中禁止使用非CF游戏内正规渠道获取的道具(官方奖励道具除外),或官方未正式发布的道具。
  · 比赛中除队长外禁止使用“全部消息”聊天频道。如果队员使用“全部消息”聊天频道聊天,第一次将被警告,第二次将被判犯规,本局比赛判负1分。
   · 本方选手在比赛进程中,互相之间可以进行口头上或使用“团队信息”聊天频道进行语言沟通。当1名选手不再参与到游戏中(游戏中的角色被消灭)时,则不被允 许再和其他队友进行口头或使用“团队信息”聊天频道进行语言沟通。如果队员违反,第一次将被警告,第二次将被判犯规,本局比赛判负1分(只限爆破和歼灭模 式)。
  · 比赛地图可使用双穿透点,但不可使用单穿透点。如有选手违反,第一次将被警告,第二次将被判犯规,取消团队比赛资格。
  · 比赛过程中故意使用地图BUG时,第一次将被警告,第二次将被判犯规,取消团队比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。
  · 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
  · 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。
  · 比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
  · 比赛过程中对于使用我爱珈蓝神殿进行比赛的队伍,一经发现当场取消比赛资格,永久禁赛并取消发放该队应得的奖金和报销费用。
  · 选手参与穿越火线赛事所产生的照片、影像、Replay等资源使用权归腾讯所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛。
  · 大赛的最终解释权归腾讯公司所有。
  · 已经在外卡赛中,获得中国区总决赛名额的队伍,不允许再参加其他分赛区,特殊情况战队赛后解散,则战队成员在换人规则和官方公布的其他规则允许的情况下,提前联系当地组委会,经过当地组委会同意后,可代表其他战队参赛。


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马扎
 楼主| 发表于 8-7-2012 14:59:07 | 只看该作者

FIFA项目

8强前BO1单淘,8强后BO3单淘

游戏版本:FIFA12 V1.7
  球队选择:国家队和俱乐部(主机所选球队不得限制客机选5星球队)
  WCG2012所有分赛区使用单机模式比赛

GAME SETTINGS游戏内设置
  MATCH
  · Hafl Length半场时间:6 minutes(6分钟)
  · Difficulty level游戏难度: Legendary(传奇级)
  · Game Speed游戏速度:Normal(正常)
  · Referee裁判:Random(随机)
  · Ball用球:Default(默认)

CAMERA (游戏视角)
  · 单机:Single Player Camera:Tele(电视)
  Multiplayer Camera:Tele(电视)
  Camera Settings:Custom
  Camera Height:20 mix
  Camera Zoomt:0 min
  · Time/Score Display(比分显示):On (开启)
  · Radar(地图):2D(联机时自由选择)

 RULES(场上规则)
  · Injuries(受伤):Off (关闭)
  · Offsides(越位): On (开启)
  · Bookings(吃牌): On (开启)
  · Handball(手球):Off (关闭)

· User Game Customisation(玩家AI定制):50 all Default(全部默认)
  · CPU Game Customisation(电脑AI定制):50 all Default(全部默认)

· 球队级别:自由选择(主机所选球队不得限制客机选5星球队)
  · 我爱珈蓝神殿设备:自由选择
  · Time of Day时间:Day 白天
  · Weather天气:Dry晴天

 CONTROLLER(控制设置)
  Player
  · Auto Switching(自动换人):自由选择
  · Passing Power Assistance传球力量辅助:Off(禁止使用On)
  · Defending防守:Tactical策略(禁止使用Legacy Defending传统防守)
  · Cross Assistance传中辅助:自由选择(WCG2012世界总决赛规则出台时再做调整)
  · Lob Pass Assistance长传辅助:自由选择(WCG2012世界总决赛规则出台时再做调整)

GAME SETTINGS游戏外设置
  · Resolution(分辨率): 1280×720×32或者1280x800x32(最高)
  · Rendering Quality渲染质量: Medium 或 Low(中等或以下,联机不得使用High)
  · MSAAOptions抗锯齿:Off(关闭)
  · Rendering Options渲染选项:ALL Off(全部关闭)

 比赛中暂停的使用:
  · 联机比赛自由使用(球权时才能暂停);
  · 单机比赛中必须在死球情况下才可进行暂停调整(包括:边线球、球门球、角球、任意球、门将球),暂停调整时间内玩家只可进行战术换人等调整;
  · 不允许利用非死球状态时“突然暂停游戏或突然开始游戏”,来干扰破坏对方的进攻或防守,从而获利。如非死球状态常规暂停行为,应把球踢出界外球权交给对方;
  · 如利用暂停破坏对方进攻行为,一次警告并就近交还给对方球权,二次直接判负。如对方进攻有利,没有进行投诉,比赛继续进行。

 PLAYER SETTINS玩家自定义设置:
  · Custom Formations自定义阵型:NOT allowed(不允许)
  · Custom Tactics战术自定义:Allowed(允许)
  · Custom Corner kick and Free kick自定义角球及自定义任意球:NOT allowed(不允许)

禁止的行为:
  · 禁止拖延时间,后场倒脚、后场带球等行为不得超过5分钟游戏时间(现实中时间40秒)。
  · 禁止使用自定义阵型以及使用其他球队默认阵型,只可以使用球队系统阵型以及自身默认阵型。
  · 禁止使用EA官方以外的任何补丁(我爱珈蓝神殿驱动除外)。
  · 禁止修改球队默认数据。
  · 禁止使用非最新版本(EA官方补丁球员名单必须更新升级至最新版本)。
  · 禁止BACK键控制门将(特指单机对战)。


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地板
发表于 8-7-2012 18:11:46 | 只看该作者
没有了CS  没有了魔兽    看个球啊  。。。
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地下室
发表于 8-7-2012 18:58:46 | 只看该作者
没有了LOL看个球啊= =
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下水道
发表于 8-8-2012 08:35:51 | 只看该作者
做为一个CS 和魔兽3的爱好者 看到WCG 新赛制伤心的路过
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