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CBT5测试官方发布会问答内容【官方论坛】

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发表于 8-9-2012 09:49:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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话说接任务变成和九阴一样的了{:soso_e103:}


由韩国XLGAME经过6年的时间打造出的上古世纪,这6年来一共开放了4次封测,但XLGAME认为还不够完美,经过95天的第4次测试,足足5个月的时间,仍然没有开放OBT公开测试,而是又一次选择了CBT封闭测试,再一次以封测形式出现在玩家面前。尽管官方不断的更新新的情报,但仍然无法满足等待CBT5的玩家们。虽然离CBT5还有几天,但是XLGAME还是决定做一次关于这次CBT5的官方发布会。


                               
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                                        参加第5次CBT发布会的金京泰计划项目经理(左)和郑元延运营项目经理(右)

Q:告诉我们关于第5次CBT的目标
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离正式服务越来越近了,这次的目标主要是对客户端安全性和游戏的质量方面。

Q:想了解一下这次CBT的具体时间表
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测试时间为8月16日到8月31日,测试时间为12:00时至次日凌晨2:00,韩国国内的500家连锁加盟网吧可以提前一天体验。周末开放时间为星期到星期一(周六开服持续到周一凌晨),目前是这样计划的


Q:CBT5测试阶段中遇到特殊问题会跟CBT4一样延长测试时间么?
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目前无法排除这个可能性,但目前不会去考虑

Q:听说这次测试中国也一起进行。服务器是分离的么?
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不是分离的。都会在一个服务器上进行。这次一起进行测试的中国玩家有500名左右,不是中韩统一测试,只是这次测试包括中国和全球其他国家的玩家一同进行而已。


                               
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                                                                   第4次CBT测试中见到不少国家的玩家们


Q:OBT开放时间已经定下来了么?
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    OBT开放目前定为今年年内

Q:这次测试的玩家数量接近13万,服务器是否可以容纳,是否有充分的准备?
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这次测试会分2批玩家来测试,目前已经做好充分的准备,我相信可以分配好。目前测试我们会开3个服务器,这次测试也包括服务器的负载量看可以容纳多少玩家同时进行游戏。

Q:对于玩家指出的游戏优化问题已经解决了吗?
--------------------------------------------------------------------------------------------  
作为游戏运营者在这些技术方面的情况恐怕很难给大家什么答案。现在我们得知的信息是,目前普通的电脑在游戏中优化完成后,至少可以选择高级配置属性进行游戏体验。

Q:我们想了解一下有关游戏图像画质的内容。
--------------------------------------------------------------------------------------------   
在CBT4期间,玩家们说过游戏图像画质效果非常差的问题,对此我们进行了很多调整,在这次的测试玩家们将能看到全新的画面效果。
在CBT4期间没有什么图像画质基本属性设置选项,而在这次的图像画质基本设定属性增加了很多选项,玩家可根据电脑配置调整不同效果的图像画面。


                               
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                                                                             画质进行了大幅度的调整


Q:对于游戏客户端下载时间过长等问题是否解决了呢?
--------------------------------------------------------------------------------------------   
这点应该说在CBT4结束后就开始着手进行了调整。我们着重对游戏客户端下载时间和游戏客户端稳定性问题做了修改。

Q:本次测试的游戏客户端有多大呢?
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目前对此还在调整中,我们尽可能减少游戏客户端容量。在游戏公测前我们还将继续对游戏客户端容量进行降低调整工作,最后能够降低到多少容量现在还不能确定下来。

Q:能否介绍一下,本次测试的官方运营计划是什么?
--------------------------------------------------------------------------------------------   
在前一次测试期间发生任何情况的时候,作为游戏运营者尽量不会参与各类玩家纠纷事件中去。有玩家说为什么游戏管理员在暗处默默无闻地工作呢?我们将继续保持这样的运营管理模式。

有些情况,对于游戏运营者来说是否应该介入,这个问题有很大的争议。我们不想去剥夺任何玩家的游戏权利,所以我们尽量表现得低调一些比较好,这样玩家们才能更好的体验游戏。

Q:CBT5测试与CBT4测试有哪些不同之处吗?
--------------------------------------------------------------------------------------------  
之前开放的内容比较多,第一次体验上古世纪的玩家并没有详细的了解这些内容,在这次测试里强化的了教学模式,可以让玩家们轻松了解到游戏内容操作方式等部分。这应该是这次测试里最重要的变化。

Q :  与CBT4不同的是, CBT5被指定为18禁游戏。增加了性买卖等XX要素
--------------------------------------------------------------------------------------------
目前被指定为19禁游戏的原因: 暴力型 XX 药物这3种!
被指定为18禁游戏的最大理由是这次更新的系统,玩家可以抢夺他人的道具,单是在规定里有抢夺他人道具是肯定被论为18禁游戏。另一方面就是游戏内容里包括酒,啤酒等道具。比如喝啤酒会附加BUFF效果等等。关于性方面的要素我想说的是,游戏里并没有这方面的内容,并不想在游戏里增加XX要素。
在原著小说里一个叫“梦境之地”的都市,这是比较华丽的都市,这里有很多淑女,还有各项XX化的娱乐设施存在,而我们也只是简单的描述了一下当时的都市环境而已。



                               
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                                                                                        梦境都市

Q:这次添加的副本模式里有特殊的道具么?
--------------------------------------------------------------------------------------------   
有新的道具。这次装备有很大的变化。之前装备是没有佩戴等级的,不过这个效果没有想象的那么好,反而对游戏内容有负作用。因为人人都可以用高等级的装备,副本里的道具变得没有意义了。所以在这次测试里我们给设定了可佩带的等级,当然属性会比制作和任务奖励给的道具要好很多。确切的说制作的装备要好于普通任务装备。这样就要求玩家要不断的下副本,因为下副本能获得更好属性的装备。当然与其连续下一个副本50次,那还不如挑选一些有难度的副本更有挑战些。接受任务的玩家进入副本后完成一次就可以得到奖励。之后重复打的过程里会有附加奖励。

Q:增加佩戴等级跟以往的上古世纪最求的有些差距,是否所有道具都增加了佩戴等级?
--------------------------------------------------------------------------------------------   
大部分道具会增加佩戴等级,但是我们思考在40级后可以自由佩戴道具的一种可能
在公司内部测试的时候,员工们对于增加佩戴等级都比较满意,在之前要判断一个道具时好时坏是一件比较伤脑筋的事,但是增加佩戴等级后可以再和同等级的装备里去比较,这样可以很容易判断时好时坏。


                               
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                                                                       这次测试中会增加装备佩戴等级

Q:在CBT4里修理装备与以往的修理方式不一样 在CBT5里也一样么
--------------------------------------------------------------------------------------------   
在CBT4里的修理方式是为了防止一些有极品装备的人可以长期拥有极品装备才如此设置的
不过根据这次的CBT5的佩戴等级方案,修理道具方面也有一些改动,跟以往常规的方式一样,只要有金币就可以修理。但制作装备方面跟往常一样没有其他改动,必须要持有前阶段的道具才可以制作。
另外制作道具需要先制作一些没用的装备才可以提升制作等级这方面都一样,只是把最低等级的制作装备设为20级,这样玩家玩到20级就可以收集所有的材料。

Q:这次也是120个职业么?
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这个部分没有变化,但是很多玩家说这样的设定难度过高,所以做了些改动。当玩家登陆游戏界面是可以发现这个变化的。一开始只能选4个能力的其中一种(格斗,魔法,野性, 爱)当玩家升级到5级、10级时可以选择另一项能力。当能力10级后更换其他能力时将新更换的能力自动提升到10级。之前能力之间的组合,连锁的难易度较高 ,在10个能力中选择3种这样一来能力之间的组合不是很恰当,所以稍微修改了下技能的构造.



                               
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                                                                       ▲ .在CBT5里按等级的变化来选择能力

Q:每个能力都有等级,那5级学到的能力等级是从1级开始么?
--------------------------------------------------------------------------------------------  
那倒不是,学习到的能力等级跟当前玩家角色等级是一样的。万一5级时忘记了学能力,升级到了6级也没关系。当你6级学会新能力时能力等级也是6级。当玩家持有3个能力后学习新能力时吧原有的能力换成新的能力这时候新能力的等级会依然维持10级。
其实等级到10级时,跟能力组成没有什么差别。 但是新的组成对玩家来说很有帮助。
   
第三个能力为止,是跟着第一和第二个能力的等级,三个能力都学到以后,变更为其他能力时,第四个能就变成10级。10级就是基准线了。

Q:为了更容易学习技能,把能力分成几个阶段,可以当做是一种教程。那么有没有相关探索?
--------------------------------------------------------------------------------------------  
没有,“火球术技能,可以用冰球术技能可以连接”没有这种技能

只有学到第一个技能,学到那个能力的第一个技能时,能知道与那个技能连接的联系技能,或者学到第二个技能时,能推荐容易组合的能力,有很多这样的反馈,所以增加了这些功能。
Q:4测时,特定选项(体力),特定能力(幻术,铁壁)是强项,在平衡存在问题。这次测试对这些平衡问题解决了多少?
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到昨天为止,招集了很多玩家进行了非公开PVP测试。虽然现在是整理报告中,当玩家们进行PVP测试时,表现出强烈的“野性”,“使命”特征的会赢,但是最终优胜者是意想不到的其他类。在我看来,与之前比起来,在能力和等级都比较平衡。
幻术和铁壁在PVP时存在有利的能力差,但是我不认为在PVP时10个能力都均衡。1V1对战时这种能力是有优势的,大规模对战时没有医师的组合是赢不了的,抓雷德等怪兽时,必须需要有利的特定组合。这样的才是我认为的平衡,因为上古世纪不止有PVP的。只有在4测时才没有破解特定技能和特定组合,这些当然已经修正了。

在选择特定选项有很大的变化。

以前,用板甲可以提高物理防御力的同时,体力也一起提高。所以与其他防具比起来有很大的体力差距。在这里增加了很多意想不到的附加数值是事实。制作出满月石增加体力值,比原来板甲防具的体力数值增加了很多。在这个方面,稍微减少了。

板甲会减弱魔法防御,根据这种调整,会有所解决平衡问题。不像以前,用魔法攻击战士也不会死。

Q:有没有攻城战的计划?
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这次测试时间只有两周,战场与攻城战的部分还在进步一整理中,短时间内,做战场和攻城战的测试,玩家们都会去那边,对这次测试没有帮助。可以做到建城,但是不开放战场和攻城战。

把这次5测说成商业排练的理由是,根据商业化安排内容,提供服务。根据这次商业化,树苗价格也提高了,成长时间也加长了。
根据商业化内容,这次两周的内测时间对于升级,宣布领地,建城来说,时间不够。这样的情况下,如果我们开攻城战,会让玩家混乱的。这样运营团队需要介入给玩家提供攻城战需要的东西,这样这次测试就没有意义了。

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沙发
 楼主| 发表于 8-9-2012 09:49:48 | 只看该作者
本帖最后由 云栈皮卡丘 于 8-9-2012 09:51 编辑

Q:那么,没有攻城战的5测比4测时规模会小吗?
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不会的,虽然没有了攻城战和战场,比4测时内容的规模更大了。探索领域,合成,住宅建设等这些是超越想象的多。其实,这些都不一定能体验到。


                               
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                                                            4测时核心内容的攻城战,这次内测将不开放

Q:每次测试时,船,房屋等高级不动产的材料越来越多,制作时间也变长了,与4测时相比,5测时会不会有变化?
--------------------------------------------------------------------------------------------  
没有什么变化,没有改变材料的数量,但是会感觉材料的数量有所改变。

以前可以直接拿木头做捆绑背包,改变为木材就不能制作捆绑背包等不便之处已经得到修正。这次不是直接拿木头制作捆绑背包,而是拿木头加工后变为木材制作制作捆绑背包后,可以集中资源的利用度。
加工木材也减少了一个阶段,除了特殊的道具以外,可以制作等级低一级的道具。不像以前,减少了可以直接拿木头制作拐杖的感觉。但是拿木材捆绑,相对比以前直接拿木头捆绑时需要更多。例如,4测时拿100个木头捆绑为木头背包,现在需要300个木头才可以捆绑为木头背包。
这次大树的成长时间增多了,不像以前,关闭服务器前种树后,服务器开通后进来就可以砍树了。虽然树的成长时间增加了,但是砍伐后得到的木头会增多,有时给8~10个。砍一次路边的树也可以拿到6~7个木头,在这方面,材料提供上比较合理一些。

Q:据说这次没有了大陆和大陆的传送门,玩家要出海,增加了海洋系统了吗?
--------------------------------------------------------------------------------------------  
关于传送门问题,与其说是关闭了大陆间的传送,其实是关闭了玩家可以自由传送各种地图。

取消了自动存储位置的功能,如果建了房子,可以传送到自己房屋。想开通大陆间的传送,在自己的地域想移到很远的地方,会有堵塞情况。但是也不是完全开不了的,如果有传送石就可以开通。想拿到特别的传送石比较困难,所以不像以前那样可以自由传送了。

这次没有增加海洋系统,还没到主要开发海洋系统的阶段。增加了贸易系统,海上贸易(大陆与大陆之间的买卖),会有很高的利润,这样就会多利用海洋系统吧


                               
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                                                                        不像4测时有传送石就可以到其他地方。

5测增加的新系统
Q:贸易产生利润,请问怎样产生利润?
--------------------------------------------------------------------------------------------   
这次再生产中最大变化是,特产品。例如种地时会出来稀有作物。(如果种了*莓,就出来有光泽的*莓)。如果跟其他道具一起使用种地的话,就可以收获一大包特产。在各个据点(城市,传送点)都会有卖物品的商人和交易商人(NPC),卖给NPC背物品,根据距离会提高特产的价格。如果不想与其他玩家碰面,可以去不能PVP的地区行走,在同一个大陆内,去更远的地方,也会卖更高的价格。如果过海的话,即使是跟大陆行走的距离一样,也会拿到更高的报酬。

4测时提高升级速度,抓高级宠物的玩家在生产上经济比较好,这些玩家就可以得到高级道具和高级装备等问题。所以这次生产和制作相关的大部分道具可以通过贸易金币购买。

贸易金币是不可以交易的,是个人私有的道具。玩家可以通过特产品交易获得金币,攒够了金币才可以买房屋图纸和船图纸。这样主要生产的玩家和主要战斗的玩家就会有差异了。

通过贸易金币买的房屋图纸可以交易,主要做生产的玩家可以卖给主要战斗的玩家。在5测还会开拍卖行,可以直接买,或者可以竞拍。

Q:请介绍这次增加的副本吧
--------------------------------------------------------------------------------------------   
3测时的副本“沉默的石像”,在5测不再出现

CBT5期间将推出全新的副本,我们将公开3种副本。在20级左右的东部将有一个副本,30级时候将体验到2个副本,总计将有3个副本加入到游戏中。

游戏里副本在外型看起来与现有的副本没有太大的差别,想要是单人通过副本还是很困难的,所以需要组队完成。

玩家在30级以后将看到更加强的副本,所以团队作战很重要。


                               
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Q:曾经有玩家提出,说希望在游戏中能利用多种能力属性来产生出更多的攻略副本的方式,关于这方面内容能否介绍一下呢?
--------------------------------------------------------------------------------------------   
有关这个内容我想稍微纠正一下
当初,把游戏中的120个职业角色的特点融入到副本中是非常不现实的。原来的设想是希望玩家利用副本的结构来寻找自己合适的攻略方法。不过玩家在进入20级副本打怪时却遇到了很多麻烦。对此我们做了调整,那么调整后在副本打怪将不会遇到任何阻碍。

Q:30级以后的副本不会公开吗?
--------------------------------------------------------------------------------------------   
本次将公开3个副本,后面还有2个未知区域,而且还连接着46级的任务。本次测试时间共计250多小时,玩家在只着重升级的情况下无法体验到更多的游戏内容。

Q:能否介绍下全新区域的详细内容?
--------------------------------------------------------------------------------------------  
全新的区域是可以完成各项新的任务,还可以去新的地点去打怪。新的地点将有适合玩家打怪或升级的营地。

基本上该地区的故事、世界观的故事情节都是通过任务来了解。但作为企划组长来传达故事,我个人的欲望是享受不同的体验。有些地区有4测最后才出来的故事——泛舟的地方。从高处山坡飞在山坡上,可以看到沙滩的地方。都是两个不同的,同时正在进行之中。


                               
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                                                     全新的区域,“深层沙漠”,这里还能看到沙滩排球?

Q:游戏的宣传视频里出现了奥基德纳,5测能看到有关她的游戏内容吗?
--------------------------------------------------------------------------------------------  
她要登场的话恐怕得明年或者后年了。根据故事剧情架构上来看,她是很重要的人物,所以她只是提前亮相让大家了解一下。

玩家在体验游戏的过程中也能寻找到有关她的故事线索。但是,在安塔伦都没有被征服情况下来看,现在让她出现还不适合吧?^ ^

Q:很多玩家对全民熙作家写的故事很期待,但是很多玩家认为在4测期间游戏里并没有把她的小说故事内容给完全展现出来。那么在CBT5时对游戏的故事内容有没有调整呢?
--------------------------------------------------------------------------------------------
游戏里的主线任务内容将有很大变化。同时我们认为游戏里的演出道具也存在一定问题。我们对游戏任务的UI界面进行了调整。而且,游戏里兽灵种族的任务可以通过一个装置来了解相应的任务内容。还有在游戏中的主线任务将能够得到更多奖励道具。

                               
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                                                                                官网公布的任务UI调整界面
Q:看了公开的视频,好像还增加了家具间相互作用的内容,这样做有什么特别意义吗?--------------------------------------------------------------------------------------------  
首先,玩家能坐在椅子上休息,也能躺在床上面。游戏还增加了能同时坐下3人的椅子。很多柜子上的抽屉能打开,火炉也能点火。

Q:家具看起来没有什么功能,好像只是装饰的感觉,有什么特殊含义吗?
--------------------------------------------------------------------------------------------  
当然,房屋的基本功能也非常重要。比如要制作一个物品就需要把制作台设置在自己的房屋内,需要种植农产品则要有空地。炼金术书桌也加到房屋内了,通过它还能得到各种BUFF。

在游戏中玩家可以相互设定名称,玩家之间可以设定一个哥哥,姐姐,弟弟等名称,这样也非常有意思。


                               
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                                                        在4测期间增加的家族系统里加入了很多社交内容

Q:有没有加入些全新的游戏内容呢?
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游戏里加入了幻景岛屿,这是一个以副本形式存在的岛屿。

进入到幻景岛屿就能看到东洋风格与西洋风格的房屋,而且还有很多船停靠在岛屿的港口中,也还有很多新的坐骑供玩家购买和使用。
大家可以把这里想象成一个大型的购物中心,如果看到喜欢的房屋可以立刻购买,还能乘船体验下。
此外,还有新的贸易内容,特产,玩家审判等内容加入到游戏中。


                               
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                                                                     可以说是大型购物中心的幻景岛屿

Q:玩家之间的审判是怎么进行的?
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在4测期间成为海盗后,杀死了其他玩家后就被关进监狱里。

当普通的玩家犯罪指数达到50分后系统将自动发布通缉令。在这个状态下杀死其他玩家后会自动进入到监狱里。当然,想不想进监狱还可以跟申请法官审判。在选择审判的情况下将进入法庭里面,在法庭审判为无罪的情况会被释放出来,反之就要进监狱服刑了。之前玩家的犯罪指数达到100点时就直接被送进监狱了,而现在只要达到50点犯罪值然后在杀掉对方情况下,要没有被其他人抓到就可以不进监狱。审判过程中会有陪审团,30级以上玩家将有资格成为陪审员。系统将给所有30级以上玩家发出邀请函,前5名接受邀请的玩家将成为法庭陪审团成员,陪审团成员将有资格给犯罪者指定刑期。不过成为陪审团成员暂时没有任何奖励,可能未来将加入一些奖励吧,比如提供给玩家一些在冒险活动能得到诺亚的眼泪等铸币道具。



                               
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                                                                         5测将加入玩家审判制度

Q:可以在哪个等级阶段学习语言呢?
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基本上是大陆共用语和自我(faction)的语言学习的状态。其他(faction)的语言这次不提供,未来将会开放。通过学习语言,还可提高技能的熟练度。

Q:除了之前介绍的游戏内容之外,还有其他新的游戏内容吗?
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游戏里的角色形象系统也增加了许多新的内容。新的角色形象系统有很大改变,角色脸型,身体部位将能进行调整和修改,玩家可以在游戏中设计出更多不同风格的角色。 

此外,游戏里还加入了新的飞行道具,而且还加入了新的坐骑。这些游戏内容玩家都能在本次测试中体验到。

Q:对这次5测有什么心里准备?
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运营组的要求是坦率。如果有错误的地方,我们道歉。在4测的时候,我们实现了很好的想法。解决过程中会遇到困难,这一点要理解。

我希望在今后即便有不足,大家坦率的和运营商沟通。而不是直接无视掉让问题没有希望得到处理。在4测的时候,有很多不足之处,但通过逐渐的发展:“我将努力使他变得更好

有相关报道说:“有一些远征队受到了歧视吗?
其实不然。“XLGAME已经通过官方立场表明

反馈消息能够得到很多的改善,这次是第5次cbt,受到了大家的关注,我们会努力做到最好。

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板凳
发表于 8-9-2012 10:40:33 | 只看该作者
图全挂T.T
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马扎
发表于 8-9-2012 11:01:06 | 只看该作者
辛苦了,小丘比特
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地板
发表于 8-9-2012 12:10:09 | 只看该作者
在云栈牛牛退出本次测试!
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地下室
发表于 8-9-2012 13:37:00 | 只看该作者
云栈皮卡丘 发表于 8-9-2012 09:49
Q:那么,没有攻城战的5测比4测时规模会小吗?--------------------------------------------------------- ...

图全挂了。。。。辛苦了。。。。
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