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本帖最后由 姿势就是力量 于 3-21-2012 21:35 编辑
“至于有些会员建议由统战来担任类似分会长的职务,我觉得这不现实。 因为游戏里你说话是不是管用,不是由你在公会里的职位决定的,而是你本身在会员中的威信决定的,一个在游戏里活跃的普通会员说话比长期滑水的帮主更管用。 目前游戏按军团进驻的情况下,公会空降的统战人员的威信明显无法与军团长相比。”
主要针对是贫血说的统战来担任类似分会长的职务,做出简单说明:
我建议中的分会制:没有军团了,所有军团的管理,包括团长在内,并入统战部。 在军团制中的带队是军团长或军团的管理。在分会制中,准备进驻的时候就是统战部派人
当然,这种事情不是我说了怎么就怎么的,会长会有统一的考量,我只是说出我的看法
实际上基本上要说的都说了,可能在各个贴子的回帖中表示的不是那么清楚。 下面基本都是发过的内容,集合起来
为什么要改革军团制度为分会制度,主要针对
1、目前公会内部,军团与军团,军团与部门之间摩擦矛盾过多的情况。
2、军团内部人员长期在一起,基本上都会把军团利益置于公会之上。珈蓝1年内2个军团集体出走从军团长到成员没有留下一个人。
军团 理论上人员能稳定,人和人感情固定而牢固,一款一款游戏大家一直在一起
分会 理论上管理和成员,只是在这个游戏领导和被领导,人员相对流动
但目前情况是,稳定的军团内部如果有长期一起玩在一起的,感情牢固的 ,始终把军团至于珈蓝之上。每个军团保留下来固定的人数,不管玩什么游戏都会跟着军团一起玩的,一个军团20人撑死。
不稳定的军团,那基本上军团长+2,3个老会员,每玩一款游戏,其他都是新招的人。
也就是说大家玩游戏还是跟着自己的意愿玩,首先是我喜欢,然后是军团有没有进驻。
珈蓝SB时期不说,那时候就一个游戏,军团之是一个游戏里面小组的划分。天堂2时期军团也是小组。然后是WOW这是珈蓝真正的分会制时期,但那时候的分会是不怎么完善的,一个天堂2里面“小组”的一个管理号召我们去玩XXX的XXX服,然后就是一个分会了。
之后就是分会改军团,为什么要改军团。是无论有没有游戏,把感情好的人稳定起来作为进驻其他游戏的骨灰和核心。
但现在面临的情况是游戏节奏越来越快,周期寿命越来越短。军团在进驻/空闲/换游戏的周期中,3,5个游戏后看到留下来的还是这么3,5个游戏之前的老骨灰
分会最少一点能减少摩擦。摩擦应该在统战部内部解决。游戏质量越好,希望玩的人约多,那相应进驻的管理比例会越高。
关于说老人进去消失。统战部内部会有考核,谁进驻了什么游戏,进驻周期是什么,战果怎么样。谁跑路谁消失谁坚持谁给力一清二楚。
因为现在游戏周期换的快,那些不成熟的,关注度小的,可以让那些没有经过考验的统战管理去带。
而核心进驻游戏,让经过考验值得信赖不会跑路的核心管理去带
像朱雀这样玩个游戏两个星期天跑路,其统战管理及军团长的可信赖性自然比重剑的低。在军团制下一个公会要维持和发展总要有那个几个一直坚持奋斗的军团管理,这些人在分会的时候自然也是值得信赖的游戏带队和负责人。
关于分会制的构架
统一成立统战部。所有游戏内的事物都由统战部负责
部长一人,副部长10人,干事现在的游戏统战都算。下次新的实习干事
或者统战部 下面设置机构 参谋 指挥 情报 外交 后勤 人事 内务 等组!
有人说人事 内务 已经有部了,但统战部人事内务等组其实都是游戏里面的。人事组负责游戏内的新人引导 ,内务负责游戏内的统计工作。或者平时向人事/内务部负责,进游戏后向统战部负责。
每一个新游戏准备,会长/副会/统战部部长 牵头开会,确定游戏负责人,进驻游戏的管理安排。自愿原则的基础上协调安排。
或者,那个统战管理想带新游戏了,和统战部长提出。自己忽悠好管理,备案后带队进驻
每一个游戏都只有一个分会会长,所有进该游戏的管理向分会会长负责。
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