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声明:隐居玩法为YY玩法,九阴中没有提及。转载江湖夜雨。也许九阴无法实现如此强大的功能,但我们更应该支持和鼓励这样的YY,以期将来在技术条件成熟后玩到这些高度拟真化的游戏场景。
九阴有着丰富的离线玩法。玩家在不同地方下线都有不同的离线行为,玩家也可以预先选择。
下线后相当于NPC,上线后又恢复操作。
再来具体说说离线功能。在游戏中玩家要想进入离线功能很简单,只需按“ESC”或者打开“系统选项”,单击“结束游戏”,系统便会自动进入离线功能。在离线信息中,会显示角色的饱食度、体力值、精力值、离线状态、离线身份、离线地点等颇有意思的信息。其中,角色的饱食度、体力值、精力值为角色的基本属性;离线状态是指角色离线后的行为,离线后所要做的事,和其他玩家发生的互动信息;离线身份是指离线后在世界中所扮演的角色;除了扮演不同角色,笑生发现,在离线时玩家还可以进行离线修炼和摆摊(还带自动吆喝哦)。
经过了解后笑生粗略归纳了一下,在《九阴真经》中当玩家角色离线后,大体可扮演的身份有一下几类:
落魄类:如乞丐,杂耍卖艺等
打工类:如店铺伙计,奴仆下人等
经商类:如摊贩,货郎等
喽啰类:如山寨喽啰,势力弟子等
官差类:如捕快,士兵等
门派类:如日杂弟子,守卫弟子等
仔细看一辉的贴子。他要表达的是一个感情丰富的,有血有肉的NPC。
比如当蛛儿殷离看到一个人深受重伤地躲在地上时,她会心生悲悯和恻隐之心,如果这个玩家足够和善的话,她甚至还会把自己仅有的一点儿饭食拿出来给这个玩家吃,如果这个玩家在和她的对话中对她脸上因为练了千蛛万毒手而留下的丑陋不堪的面容表示一些不忍和悲伤,在这个玩家的仇敌杀来之时,蛛儿甚至会背起这个玩家逃走的,如果人不多的话,蛛儿是绝对不会怕的,千蛛万毒手可不是什么好惹的功夫,哈哈。
那么1)九阴系统的NPC是否达到这个要求;2)离线玩家的否表达出这种侠客的秉性。3)玩家长期的江湖生活中是否可以表现出这种侠客的秉性。
根据爆料所示,九阴的恩仇系统,姓名,出生地,很多综合因素都会影响玩家的性格,NPC对玩家的定位,而这种定位是数据层面的。那么一个一年以上的玩家角色是否足以表现出一个侠者应有的行为,即使是在离线的状态,实现与在线玩家的交互。
众知,玩家可以把离线玩家卖到青楼里,那离线行为没有抗拒行为咩。当一千个长期在线的玩家与一千个NPC的交互数据对等的时候,将他们的互换是否也可以成立。也即离线玩法的几个级别。
一。离线身份和下线场所有关,系统自动分配身份。
二。离线前可预设离线行为,如修练摆摊。
三。离线状态会影响离线行为。
四。在线玩家主动与离线玩家互动会影响离线行为。
五。以上四点为爆料。那么YY第一点,玩家的声望以及与NPC的长期互动,独立为玩家性格,影响离线行为,表现为与在线玩家互动的丰富性上,必要会有一辉兄所说的主动帮助受伤玩家的行为。
以前思考过一种二次元九阴2.0的玩法,在二次元九阴2.0中让玩家直接成为里面的NPC,由村庄到城市,一步一步的养成。由玩家养成的二次元九阴与一次元的九阴同步,二次元的玩家成为一次元九阴的NPC。而一次元的玩家也可以取代二次元的NPC,然后成为二次元九阴里的玩家。
再说另外一种取代NPC的可能性。据说,每个身份证只能建一个角色,不知信否。大侠独孤求败,隐居深山几十年如一日的生活,但是回到九阴中,玩家不可能整天守着一个摊子,或者说整天呆在一个地方做一些比较程序化的工作(上班族苦逼),玩家需要一个很大的,很自由的活动空间。但是不排除一些人,玩累了一个角色,想隐身江湖的情况,却又想让熟悉的人看见的。
此时,可以YY一种玩法,接一个隐身江湖的任务,进入一种只能设置离线行为,不能上线操作角色的离线状态。此时,便可以激活创建新角色的选项。
关于隐居人数的控制,有几点。一,设置死亡。二,把它作为一次性付费功能。
我认为把隐居后的血调高一点,允许死亡不再复活更好一点。
此玩法的前提是玩家在与世界的长期交互中形成自己的性格,在此前提下成为九阴的隐居角色,并在隐居任务中代替原有的NPC进行相关的行为,从而达到更换NPC的过程。如果玩家的数据不足以判定他表现的一些特征称为性格,则成为代替NPC的条件不成立。
当隐居角色代替九阴原有NPC之后,任务的继承问题,可以从玩家代替掌门的玩法判定,原NPC可以继续在附近活动,任务和奇遇仍是与原系统NPC交互中发生。
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